Видео игри и деца: какво е разумно?

Видео игра

Много е казано за въздействието на някои съдържание във видео игри за емоционалното развитие на момичетата и момчетата; И въпреки че има стотици препоръки за прилагане (от които най-разумно би било да се обърне внимание на здравия разум), аз искрено вярвам, че съветът е всяко семейство да може да ги адаптира, отчитайки семейната динамика или зрялост на децата.

Например, както всички знаете, има класификация, наречена PEGI, който поръчва видеоигри въз основа на идеалната възраст да ги играе (На 3, 7, 12, 16 и 18 години). Когато се обмисля пригодността, се вземат предвид елементи като нецензурен език, страх, пол, дискриминация, насилие ... Между другото, PEGI е общоевропейска информация за игрите, поради което е справка само за европейските държави. Този документ предупреждава, че класирането не е направено въз основа на трудността или уменията на играча или играчите ... и все пак ...

Обаче беше една от причините, дадени от служител на известна верига за видеоигри, когато го помолих да обясни на сина ми (тогава 10-годишен) причините, поради които не трябва / не мога да играя GTA. Думите му бяха нещо като: „родителите се фокусират върху съдържанието, но в действителност има десетки деца, които купуват игри, с които не могат да прогресират, защото са ЗГУ 16 или 18“.

Не е съвсем вярно това, което ми каза това мило момченце, има деца, които имат много специализирани технологични умения и могат да преминат през екрани, които биха стрували на възрастен много повече. Напълно разбирам загрижеността на семействата за насилие, екстремен страх или сексизъм в тези развлекателни медии, аз също съм на тази страна; и в същото време мога да ви кажа това атракцията за деца между 11/12 и 14 години е именно в това, че нивото на трудност им позволява да напредват и да развиват умения. И не, не се оправдавам да казвам това, че ми се струва добре, че играят, всъщност се надявам да не преценявам вашите решения през целия пост.

Видеоигри при деца

Видео игри и деца: придвижване в рамките на разумното ... или на границата.

И аз не искам да ги осъждам, не само защото предпочитам да живея в отсъствие на присъда спрямо другите, но защото имам син и дъщеря, потребители на аудиовизуална медия; и като вас също съм забранил, ограничил, задайте лимити, договаряне, отказ, приемане. Всички ние учим за технологиите и нашите деца, опитваме се да преминем между здравия разум и желанието на децата, между неподходящото и забавното (защото не всички видеоигри са екстремно или вредно съдържание).

Но вижте, наскоро беше обявено, че в Китай, непълнолетните ще имат ограничен достъп до интернет от 12 през нощта до 8 сутринта. Майка на красива Любов! ако ще предприемат такава мярка, Означава ли това, че в зората има скандален брой тийнейджъри онлайн? Вероятно да, защото всъщност изследователи от King College London, наскоро заяви, че „всеки пети непълнолетен (на възраст между 5 и 12 години) страда от лишаване от сън поради свързаност. И тази новина привлича вниманието ми, дори ако е свързана само частично с днешната тема, защото правителството трябва ли да дойде да ни избави от неспособността ни да определяме стандарти (или да преподаваме здрав разум) на момичета и момчета? Къде е родителският надзор?

Насилието във видеоигри ... генерира ли насилие при децата?

Понякога го приемаме за даденост и не казвам, че с продължителен стимул, няма пикове на насилие у потребителя; Казвам последното, защото насилието е избор (макар и не винаги напълно осъзнат) и част от волята. В такъв случай може ли да се предизвика от нормализирането на това, което е предмет на видеоигри като Metal Gear, Call of Duty и т.н.? И не казвам нищо за извращения като Mortal Kombat или други.

Е, в отговор на този въпрос ще можете да намерите своето мнение, на съседа, на детето (което ще каже, че не са свързани), на изследванията, публикувани там ... Кой е нали? добре (както винаги) здрав разум. Например ще поставя четири примера за използване на насилствено заредени видео игри, макар и играни в различни среди. Не се преструвам с това, че купувате GTA на малкия от 8, който вече ви пита (може да се случи, уверявам ви), нито да оправдаваме нещо, а по-скоро да се поставим.

  • Пример 1: 12-годишно дете, което остава само вкъщи всеки следобед и прекарва 4 часа, играейки някое от гореспоменатите, без внимание, различно от това на главните герои на действието. Детето може да натрупа разочарование, защото вижда малко от родителите си, а може и да се десенсибилизира към насилие.
  • Пример 2: 12-годишно момче, което ходи в къщата на съседа в петък и събота, за да играе с конзолата за видеоигри, играта е същата (обадете му се х); Има 5 приятели, които виждат едно и също нещо, но 3 мениджъри се редуват. Освен това след час и половина обикновено им омръзва и излизат да играят на улицата.
  • Пример 3: момче на 12 години, което играе по час всеки следобед с майка си или баща си ... Идентично съдържание; добре, погрешно е, че родителите са отстъпили, за да купят комплект PEGI 18, или може би е един от най-старите. Въпросът е, че употребата е много контролирана и те също имат възможност да говорят за съдържанието.
  • Пример 4: имаме друг 12-годишен тийнейджър, който играе онлайн препоръчано съдържание за 18; Технологиите са единственото нещо, което ви помага да се съсредоточите върху дадена задача, а играта онлайн ви позволява да поддържате връзка с най-добрите си приятели в института, извън учебното време. Обикновено след като изиграят няколко игри, те си казват да отидат да си правят домашна работа или да учат и че всички изключват конзолата.

Мисля, че въздействието не може да бъде същото, но преди всичко мисля, че трябва да ви разкажа някои теории, по-сериозни от моите разработки, или поне разработени от хора или образувания с известна известност.

Какво казва Американската академия по психология?

Ти имаш цялата поза тук. Първо се прави въведение, което позволява на читателя да прекрати връзката между насилствените видео игри = насилие, защото може да е, но насилието е много причинно. Цитира се, че медиите обичат да откриват, че този или онзи тийнейджър, който е главният герой на престрелка срещу своите съученици или учители, е бил играч на знам какви видео игри! А, това обяснява всичко! Или не обяснява нищо? Може би той получи малко внимание, защото майка му трябваше да отиде на 2 различни работни места, с които да плаща за храна, също може би бащата ги беше игнорирал, дори че в гимназията го тормозеха, или че ... Да, аз съм преувеличено, но не са ли вестниците и когато се случват подобни събития?

Аз все още, APA да какво счита излагането на насилствени видеоигри за рисков фактор, един ... има и още. Но при всички случаи се препоръчва да се върне към северноамериканската класификационна система (еквивалентът на PEGI), тъй като те все още са твърде отпуснати. Изглежда, че при прегледа на изследванията от преди 20 години не е намерена надеждна причинно-следствена връзка между възпроизвеждането на това съдържание и престъпното насилие. Те също така препоръчват да се разработи атрактивно съдържание за най-малките, особено за най-квалифицираните, защото наистина игрите PEGI 12 за дете от 10 до 12 години, което е опитен играч, не успяват, точно защото не предлагат предизвикателствата, които търсят ( вече не толкова за съдържанието).

Какво казват Лео Хендри и Марион Клоеп?

Наистина харесвам работата на тези професори по психология от уелски университет: те твърдят, че нивото на враждебност обикновено е по-ниско след игра на насилствена игра; и че ако е свързано с насилствено поведение, това е така, защото непълнолетният има някакъв вид емоционално или поведенческо разстройство.

Сексизъм във видеоигрите.

Обикновено се фокусираме върху насилието и нищо чудно: кървави битки, сводници, които крадат и трафики т.н. Но какво да кажем за сексизма? Обръщаме ли внимание и на него? Защото ми се струва доста опасно за хората на епохи, в които те започват да проявяват явен интерес към сексуалността и в които те трябва да изградят свой собствен имидж и да приемат този на другия.

Хунта де Андалусия, в този документ, говори (наред с други неща) за женски профили във видеоигри: момичетата са украсени, те са второстепенни фигури, те са жертви на насилие (GTA) или са допълнения на „мъжкия“ (Metal Gear). Тялото на жените в изображенията на тези видео игри обикновено се обективира и може да служи като обект в очите на играча. Женското е свързано със слабост (като цяло има и изключения, знам) или те са доминирани от мъжкия, дори ако това е в неговото представяне, или не е доминиране от мъж, облечен от ботуши до бойна каска и момиче с прашка? и сутиен, който едва покрива зърната?

Видеоигри при деца

Трябва ли да предпазим децата си от тези излишъци?

Да правилно, и преди всичко да, обусловено от възрастта, това, което е ясно е, че трябва да свикнем с:

  1. Изберете следвайки PEGI класификацията, поне докато навършат 12 години.
  2. От възраст изоставяйте твърде инфантилно съдържание и търсете стратегически игри, които позволяват развиване на умения и представляват предизвикателство; Да кажем ... от ... (между 8 и 10).
  3. Гледайте видеоклипове от поръчаните от вас видеоигри, за да добиете представа и да решите дали да купите или не.
  4. Установете различни часове на използване (учебни дни / почивни дни).
  5. Бъдете ясни за ограниченията (от това, което време не се играе, ред на всеки брат, ако харесва различни неща и т.н.
  6. Наблюдавайте проблеми, произтичащи от използването на устройства или консумацията на съдържание, и обърнете се към тях.
  7. Не забравяйте основни правила за онлайн защита.

Помня: предпазливост, здрав разум и присъствие (и интерес) в живота на децата.

Изображения - охфендия, JBLivin


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.