Videospiele und Kinder: Was ist vernünftig?

Videospiel

Es wurde viel über die Auswirkungen einiger gemacht Inhalte in Videospielen zur emotionalen Entwicklung von Mädchen und Jungen;; Und obwohl Hunderte von Empfehlungen anzuwenden sind (von denen es am sinnvollsten wäre, auf den gesunden Menschenverstand zu achten), glaube ich aufrichtig, dass jeder Familie den Rat gibt, sie unter Berücksichtigung der Familiendynamik oder der Reife der Kinder anzupassen.

Zum Beispiel, wie Sie alle wissen, Es gibt eine Klassifizierung namens PEGI, die Videospiele basierend auf dem idealen Alter bestellt, um sie zu spielen (3, 7, 12, 16 und 18 Jahre alt). Bei der Prüfung der Eignung werden Elemente wie Schimpfwörter, Angst, Geschlecht, Diskriminierung und Gewalt berücksichtigt. PEGI ist übrigens eine europaweite Spielinformation und daher nur eine Referenz für europäische Länder. Dieses Dokument warnt davor, dass die Klassifizierung nicht nach den Schwierigkeiten oder Fähigkeiten des Spielers oder der Spieler erfolgt… und doch…

Jedoch war einer der Gründe, die ein Angestellter einer bekannten Videospielkette angab, als ich ihn bat, es meinem Sohn (damals 10 Jahre alt) zu erklären. die Gründe, warum ich nicht GTA spielen sollte / konnte. Seine Worte waren ungefähr so: "Eltern konzentrieren sich auf Inhalte, aber in Wirklichkeit gibt es Dutzende von Kindern, die Spiele kaufen, mit denen sie nicht weiterkommen können, weil sie PGI 16 oder 18 sind."

Es ist nicht ganz richtig, was dieser nette kleine Junge mir erzählt hat, es gibt Kinder mit sehr speziellen technologischen Fähigkeiten, und sie können Bildschirme passieren, die einen Erwachsenen viel mehr kosten würden. Ich verstehe die Besorgnis der Familien über Gewalt, extreme Angst oder Sexismus in diesen Unterhaltungsmedien voll und ganz. Ich bin auch auf dieser Seite. und gleichzeitig kann ich dir das sagen Die Anziehungskraft für Kinder zwischen 11/12 und 14 Jahren besteht genau darin, dass der Schwierigkeitsgrad es ihnen ermöglicht, Fortschritte zu machen und Fähigkeiten zu entwickeln. Und nein, ich rechtfertige es nicht, dies zu sagen, dass es mir gut erscheint, dass sie spielen. Tatsächlich hoffe ich, Ihre Entscheidungen während des gesamten Beitrags nicht beurteilen zu können.

Videospiele bei Kindern

Videospiele und Kinder: Bewegung innerhalb der Vernunft ... oder an ihrer Grenze.

Und ich möchte sie nicht beurteilen, nicht nur, weil ich es vorziehe, ohne Urteil gegenüber anderen zu leben, sondern weil ich einen Sohn und eine Tochter habe. Konsumenten audiovisueller Medien; und wie du habe ich auch verboten, eingeschränkt, Grenzen setzen, verhandeln, ablehnen, akzeptieren. Wir alle lernen etwas über Technologie und unsere Kinder und versuchen, zwischen gesundem Menschenverstand und dem Wunsch von Kindern, zwischen Unangemessenem und Spaßigem zu wechseln (weil nicht alle Videospiele extreme oder schädliche Inhalte sind).

Aber schauen Sie, vor kurzem Es wurde angekündigt, dass in ChinaMinderjährige haben von 12 Uhr abends bis 8 Uhr morgens nur eingeschränkten Zugang zum Internet. Mutter der schönen Liebe! wenn sie eine solche Maßnahme ergreifen werden, Bedeutet das, dass im Morgengrauen eine skandalöse Anzahl von Teenagern online ist? Wahrscheinlich ja, weil in der Tat Forscher vom King College London, erklärte kürzlich, dass „jeder fünfte Minderjährige (zwischen 5 und 12 Jahren) aufgrund seiner Verbindung an Schlafentzug litt. Und diese Nachricht erregt meine Aufmerksamkeit, auch wenn sie nur teilweise mit dem heutigen Thema zu tun hat, denn sollte die Regierung kommen, um uns vor unserer Unfähigkeit zu retten, Mädchen und Jungen Standards zu setzen (oder Sinn zu vermitteln)? Wo war die elterliche Aufsicht?

Gewalt in Videospielen… erzeugt sie Gewalt bei Kindern?

Manchmal halten wir es für selbstverständlich, und ich sage das nicht mit einem längeren Reiz, Es gibt keine Spitzen der Gewalt beim Verbraucher;; Ich sage letzteres, weil Gewalt eine Wahl ist (obwohl nicht immer ganz bewusst) und Teil eines Willens. Könnte dies in diesem Fall durch die Normalisierung des Themas von Videospielen wie Metal Gear, Call of Duty usw. ausgelöst werden? Und ich sage nichts über Perversionen wie Mortal Kombat oder andere.

Nun, als Antwort auf diese Frage können Sie Ihre Meinung finden, die des Nachbarn, die des Kindes (wer wird sagen, dass sie nicht verwandt sind), die der Studien, die dort veröffentlicht werden ... Wer hat Recht? gut (wie immer) gesunder Menschenverstand. Zum Beispiel werde ich vier Beispiele für die Verwendung von gewalttätig geladenen Videospielen nennen, obwohl diese in verschiedenen Umgebungen gespielt werden. Ich behaupte damit nicht, dass Sie GTA an den Kleinen von 8 kaufen, der bereits danach fragt (es kann passieren, das versichere ich Ihnen). noch etwas rechtfertigen, sondern dass wir uns stellen.

  • Beispiel 1: Ein 12-Jähriger, der jeden Nachmittag alleine zu Hause bleibt und 4 Stunden damit verbringt, eines der oben genannten Dinge zu spielen, ohne die Aufmerksamkeit der Protagonisten der Aktion. Das Kind kann Frustration ansammeln, weil es wenig von seinen Eltern sieht, und es kann sich auch gegen Gewalt desensibilisieren.
  • Beispiel 2: Als 12-jähriger Junge, der freitags und samstags zum Haus des Nachbarn geht, um mit der Videokonsole zu spielen, ist das Spiel dasselbe (nennen Sie ihn x). Es gibt 5 Freunde, die alle dasselbe sehen, aber 3 Manager wechseln sich ab. Außerdem langweilen sie sich nach anderthalb Stunden und gehen auf die Straße, um zu spielen.
  • Beispiel 3: ein Junge von ebenfalls 12 Jahren, der jeden Nachmittag eine Stunde lang mit seiner Mutter oder seinem Vater spielt ... Identischer Inhalt; Okay, es ist falsch, dass die Eltern nachgegeben haben, um ein Set PEGI 18 zu kaufen, oder vielleicht ist es eines der ältesten. Der Punkt ist, dass die Verwendung sehr kontrolliert ist und sie auch die Möglichkeit haben, über den Inhalt zu sprechen.
  • Beispiel 4: Wir haben einen weiteren 12-jährigen Teenager, der für 18 empfohlene Online-Inhalte spielt. Technologie ist das einzige, was Ihnen hilft, sich auf eine Aufgabe zu konzentrieren. Wenn Sie online spielen, können Sie außerhalb der Schulstunden mit Ihren besten Freunden am Institut in Kontakt bleiben. Es ist üblich, dass sie sich nach ein paar Spielen gegenseitig auffordern, Hausaufgaben zu machen oder zu lernen, und dass jeder die Konsole ausschaltet.

Ich denke, die Auswirkungen können nicht gleich sein. Vor allem aber denke ich, ich muss Ihnen einige Theorien erzählen, die ernster sind als meine Ausarbeitungenoder zumindest von Personen oder Organisationen mit einem bestimmten Ruf entwickelt.

Was sagt die American Academy of Psychology?

Sie haben die ganze Pose hier. Zunächst wird eine Einführung gemacht, die es dem Leser ermöglicht, die Verknüpfung gewalttätiger Videospiele = Gewalt, weil es sein mag, aber es ist so, dass Gewalt multikausal ist. Es wird zitiert, dass die Medien gerne entdecken, dass dieser oder jener Teenager, der der Protagonist einer Schießerei gegen seine Klassenkameraden oder Lehrer war, ein Spieler war, von dem ich weiß, welche Videospiele! Ah das erklärt alles! Oder erklärt es nichts? Vielleicht erhielt er wenig Aufmerksamkeit, weil seine Mutter zwei verschiedene Jobs hatte, um für Essen zu bezahlen, und vielleicht hatte der Vater sie ignoriert, sogar, dass er in der High School gemobbt wurde oder dass ... Ja, ich bin übertrieben, aber sind die Zeitungen nicht auch dann, wenn ähnliche Ereignisse eintreten?

Ich noch, die APA ja was betrachtet die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen als Risikofaktor, einer ... es gibt noch mehr. In jedem Fall wurde jedoch empfohlen, das nordamerikanische Klassifizierungssystem (das Äquivalent von PEGI) zurückzugeben, da diese immer noch zu lasch waren. Es scheint, dass bei der Überprüfung der Forschung von vor 20 Jahren kein verlässlicher Kausalzusammenhang zwischen dem Spielen dieses Inhalts und krimineller Gewalt gefunden wird. Sie empfehlen auch, attraktive Inhalte für die Kleinsten zu entwickeln, insbesondere für die erfahrensten, da die PEGI 12-Spiele für ein Kind von 10 bis 12 Jahren, das ein erfahrener Spieler ist, tatsächlich zu kurz kommen, gerade weil sie nicht die Herausforderungen bieten, nach denen sie suchen ( nicht mehr so ​​sehr für den Inhalt).

Was sagen Leo Hendry und Marion Kloep?

Ich mag die Arbeit von diese Psychologieprofessoren von einer walisischen Universität: sie behaupten das Das Ausmaß der Feindseligkeit ist normalerweise nach einem gewalttätigen Spiel geringer;; und wenn es mit gewalttätigem Verhalten zusammenhängt, liegt es daran, dass der Minderjährige irgendeine Art von emotionaler oder Verhaltensstörung hat.

Sexismus in Videospielen.

Wir konzentrieren uns normalerweise auf Gewalt und kein Wunder: blutige Schlachten, Zuhälter, die stehlen und Verkehr, usw. Aber was ist mit Sexismus? Achten wir auch darauf? Weil es mir ziemlich gefährlich erscheint, für Menschen im Alter, in denen sie ein offensichtliches Interesse an Sexualität haben und in denen sie ihr eigenes Bild aufbauen und das des anderen akzeptieren müssen.

Die Junta de Andalucía, in diesem Dokument, spricht (unter anderem) von weiblichen Profilen in Videospielen: Die Mädchen sind geschmückt, sie sind Nebenfiguren, sie sind Opfer von Gewalt (GTA) oder sie ergänzen das „männliche“ (Metal Gear). Der Körper von Frauen in den Bildern dieser Videospiele wird normalerweise verdichtet und kann in den Augen des Spielers als Objekt dienen. Das Weibliche ist mit Schwäche verbunden (im Allgemeinen gibt es Ausnahmen, ich weiß) oder sie werden vom Mann dominiert, selbst wenn es in seiner Darstellung ist, oder ist es nicht die Dominanz eines Mannes, der von Stiefeln bis zum Kampfhelm gekleidet ist, und eines Mädchens mit einem Tanga? und einem BH, der die Brustwarzen kaum bedeckt?

Videospiele bei Kindern

Sollten wir unsere Kinder vor diesen Exzessen schützen?

Ja, genau, und vor allem ein altersbedingtes JaKlar ist, dass wir uns daran gewöhnen müssen:

  1. Wählen Sie nach der PEGI-Klassifizierung, mindestens bis sie 12 Jahre alt sind.
  2. Geben Sie von klein auf zu kindische Inhalte auf und suchen Sie nach Strategiespielen, mit denen Sie Fähigkeiten entwickeln und eine Herausforderung darstellen können. Sagen wir ... von ... (zwischen 8 und 10).
  3. Sehen Sie sich Videos der von Ihnen bestellten Videospiele an, um sich ein Bild zu machen und zu entscheiden, ob Sie sie kaufen oder nicht.
  4. Legen Sie unterschiedliche Nutzungszeiten fest (Schultage / Wochenenden).
  5. Machen Sie sich die Grenzen klar (ab welcher Zeit nicht gespielt wird, jeder Bruder ist an der Reihe, wenn er verschiedene Dinge mag usw.).
  6. Beobachten Sie Probleme, die sich aus der Verwendung von Geräten oder dem Verbrauch von Inhalten ergeben, und Adressieren sie.
  7. Erinnern Sie sich an die Grundlegende Online-Schutzregeln.

Merken: Klugheit, gesunder Menschenverstand und Präsenz (und Interesse) im Leben von Kindern.

Bilder - ohfunmedia, JBLivin


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