Game pendidikan jasmani untuk anak-anak dari 3 hingga 5 tahun

game pendidikan jasmani untuk anak-anak dari 3 hingga 5 tahun

La tahap pendidikan anak, sangat penting untuk perkembangan pematangan anak kecil, dari afektif dan sosial, hingga kognitif.

Los Permainan adalah cara di mana tindakan, pengalaman, dan pembelajaran berlangsung. dari anak-anak. Dengan permainan yang Anda nikmati, Anda belajar, Anda membuat tautan, Anda bekerja, dll.

Guru pendidikan jasmani bertanggung jawab untuk mendorong aktivitas fisik di sekolah, melalui permainan atau aktivitas yang paling menarik dan menyenangkan bagi siswa.

Ada berbagai macam permainan pendidikan jasmani untuk anak-anak dari 3 hingga 5 tahun, dibagi menjadi beberapa kategori. Kebanyakan dari mereka bertujuan untuk bekerja sama tim, membiasakan anak-anak untuk berolahraga dan menciptakan suasana yang menyenangkan.

6 game pendidikan jasmani untuk anak-anak dari 3 hingga 5 tahun

olahraga anak

liang

Dalam permainan ini, guru harus membagikan cincin ke seluruh lapangan permainan, yang akan diletakkan di tanah. Setiap siswa akan menjadi kelinci dan cincin akan menjadi liang. Ada satu lubang kelinci.

Begitu mereka semua berada di lingkaran mereka, mereka harus berjongkok dan ketika mereka mendengar suara peluit, melompat keluar dari liang dan berjalan di sekitar area bermain. Ketika guru meniup peluit lagi, anak-anak harus masuk ke lubang kelinci. Yang terakhir yang tiba akan dihilangkan.

Kamu dimana

Anak-anak akan duduk melingkar, menyisakan ruang antara satu sama lain, sehingga area bermainnya lebih luas. Mereka semua akan duduk, kecuali dua orang yang akan berada di area tengah lingkaran.

Los dua anak dari pusat akan ditutup matanya dengan selotip atau sapu tangan dan akan mencoba menangkap mereka bertanya "Di mana kamu" dan melalui jawabannya dibimbing untuk memburu mereka. Tidak berlaku untuk lari, permainan dimainkan dengan posisi merangkak. Begitu mereka bertemu, pasangan itu berubah.

tetap

Semua peserta harus membentuk lingkaran, meninggalkan ruang di antara mereka untuk bergerak lebih baik. Guru akan berada di bagian tengah dan akan melempar bola ke udara. Saat Anda meluncurkannya, Anda harus Sebut nama salah satu anak dan mereka lari mengejar bola, sisanya harus lari.

Begitu dia memiliki bola di tangannya, anak itu harus mengatakan "tetap" dan rekan satu timnya tetap berdiri di tempatnya. Pemegang bola akan mengambil tiga langkah dan melemparkannya ke rekan setim terdekat untuk memukulnya. Jika bola menyentuhnya, dia yang akan melempar bola berikutnya.


Game bowling

permainan bowling

Permainan ini terdiri dari menempatkan serangkaian botol bernomor 1 sampai 9. Siswa harus berdiri pada jarak tertentu, selalu tergantung pada usia anak-anak.

Dia akan melempar bola ke arah botol untuk merobohkan sebanyak mungkin, selain menghitung poin yang telah Anda raih.

Serigala datang!

Anak-anak akan dibagi menjadi dua tim, salah satunya hanya terdiri dari 2 hingga 4 pemain, tergantung pada jumlah siswa. Tim dengan pemain paling sedikit akan diberikan elemen khusus, karena mereka adalah serigala. Rekan satu tim lainnya akan berada di seluruh area permainan yang tersisa.

Permainan dimulai, ketika guru meniup peluit. Serigala pergi berburu domba, ketika mereka menangkap satu, ia akan pergi ke daerah serigala, semakin banyak domba semakin baik.

Semua warna

Guru akan menempatkan cincin membuat keliling di area permainan. Masing-masing anak akan masuk ke dalam salah satunya, kecuali satu siswa yang akan tinggal di tengah. Guru akan pergi satu per satu melalui anak-anak yang berada di lingkaran, dan akan memberi warna pada mereka dengan suara rendah sehingga tidak ada yang bisa mendengarnya.

Ketika siswa di tengah mengatakan, misalnya, mawar, mereka yang memiliki warna ini harus bertukar cincin di antara mereka. Ketika di ved warna katakanlah, semua warna, setiap orang harus berganti lingkaran. Anak yang berada di tengah harus mengambil keuntungan dan melepaskan lingkaran dari yang lain.

Melalui game paling banyak anak-anak kecil mengekspresikan diri mereka dan belajar untuk berhubungan dan terikat dengan olahragae, selain mengembangkan imajinasi, ketangkasan mental, perhatian, norma, kreativitas, dll.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.