Game dan aplikasi anak-anak untuk mengembangkan kreativitas

apps-kreativitas-anak-2

Jika ada satu hal yang dijelaskan oleh pandemi, itu adalah pendidikan membutuhkan revolusi teknologi. Meskipun sampai saat itu beberapa indikator memperingatkan tentang perlunya membuat sekolah lebih berteknologi, hanya sedikit lembaga yang menerapkan rencana yang benar-benar revolusioner. Tapi semuanya berubah dari satu tahun ke bagian ini. Penyakit covid mengganggu kehidupan sehari-hari dan juga merusak kaki yang menjadi sandaran pendidikan tradisional. Dan sekolah menemukan yang tak terhitung jumlahnya permainan dan aplikasi anak-anak untuk mengembangkan kreativitas dan belajar.

Jelas bahwa perkembangan teknologi membawa revolusi di ruang kelas, yang tidak kita ketahui adalah bahwa proses ini akan dipercepat sebelum datangnya sekolah baru ini, yang terjadi di luar dan di dalam pintu pada saat yang bersamaan. Itu sumber daya digital telah menjadi alat penting untuk pengetahuan. Saat ini, terhubung adalah kebutuhan bagi para guru dan siswa. Di dunia yang telah mengubah hukum koeksistensi karena takut akan virus, pendidikan harus beradaptasi.

Pembelajaran digital

Apa bagusnya perubahan ini? Udara pembaruan yang menjanjikan pembelajaran yang lebih menyenangkan dan terkini, di mana sumber daya yang ditawarkan oleh teknologi digunakan untuk mencapai pembelajaran yang lebih baik. Keterampilan digital adalah kondisi dasar saat ini dan itulah mengapa sekolah memiliki tanggung jawab untuk mengajarkan cara menggunakan perangkat yang berbeda untuk memanfaatkan semua manfaatnya.

Otak dikenal untuk belajar paling baik jika penuh perhatian dan bersemangat tentang apa yang dipelajarinya. Seorang anak yang memperhatikan aktivitas, menikmati proses pembelajaran, akan menjadi siswa yang ingin memperdalam pengetahuannya, mungkin karena penggabungan konten terjadi secara alami. Itu permainan dan aplikasi untuk mengembangkan kreativitas dan pembelajaran adalah bagian penting untuk mencapai perhatian. Ketika seorang anak tertawa dan bersenang-senang sambil mempelajari konsep, mereka sudah pasti.

apps-kreativitas-anak-2

Dalam skenario ini, pengalaman belajar menjadi lebih bergizi dan efektif. Anak-anak memperoleh pengetahuan baru sambil meningkatkan koordinasi dan keterampilan motorik melalui penggunaan perangkat. Di sisi lain, mereka memanfaatkan intuisi untuk maju dengan alat digital, mengembangkan logika, dan belajar mandiri. Alat digital memfasilitasi penelitian, pembelajaran yang menyenangkan, dan kerja kooperatif, terutama jika dilakukan di lingkungan digital yang teradaptasi dengan baik, seperti Flipped Classroom, ruang kelas interaktif di mana pembelajaran merupakan hasil dari perjalanan pulang pergi antara guru dan siswa.

Aplikasi kreatif untuk anak-anak

Banyak contoh. Ketika seorang anak bersenang-senang dia belajar lebih baik. Amati dan analisis seorang anak saat memainkan game edukasi, saat mempelajari huruf atau melakukan penghitungan matematika secara online. Anda akan melihat keinginan mereka untuk terus maju dan berkembang. Ada banyak alat dan aplikasi untuk mengembangkan kreativitas dan pembelajaran pada anak-anak. Anda dapat menyelidiki dan menemukan opsi tanpa akhir.

Salah satu yang sangat menarik adalah Mindmeister, alat online yang memungkinkan Anda mendesain peta konsep dengan menerapkan desain dan selera pribadi. Aplikasi ini menawarkan berbagai templat dengan desain bervariasi dan kemungkinan menambahkan tautan, komentar, dan bahkan emoji. Mengikuti garis kreativitas, Anda dapat mencoba Canva, salah satu dari aplikasi untuk mengembangkan kreativitas pada anak-anak. Ini adalah aplikasi yang sangat intuitif yang memungkinkan Anda membuat semua jenis desain dan bahkan memungkinkan Anda membuat video dengan presentasi.

Tata surya untuk anak-anak
Artikel terkait:
Tata surya untuk anak-anak: mereka akan belajar sambil bersenang-senang!

Quiver - Aplikasi Mewarnai 3D adalah alat yang sangat baru karena selain memungkinkan Anda melukis secara online, aplikasi ini menambahkan kebaruan dari augmented reality, sehingga seni menjadi hidup dengan gambar yang bergerak dan terlihat nyata. Ideal untuk mengembangkan seni di sekolah. Dalam Smile and Learn Anda akan menemukan permainan untuk mengembangkan kreativitas pada anak-anak berusia antara 2 dan 10 tahun. Ini adalah perpustakaan digital yang dirancang dengan pedagog yang mencakup permainan dan cerita interaktif, serta sistem evaluasi oleh berbagai kecerdasan.

Smartick, Geogebra dan IXL adalah tiga aplikasi untuk mengembangkan kreativitas pada anak-anak dan berorientasi pada matematika. Bersama mereka, mereka akan belajar penjumlahan, persamaan, dan operasi matematika dengan cara yang menyenangkan dan baru.



tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.