Videogiochi e bambini: cosa è ragionevole?

Video gioco

Si è detto molto sull'impatto di alcuni contenuti nei videogiochi sullo sviluppo emotivo di ragazze e ragazzi; E sebbene ci siano centinaia di raccomandazioni da applicare (di cui la più sensata sarebbe prestare attenzione al buon senso), credo sinceramente che il consiglio sia che ogni famiglia sia in grado di adattarle, tenendo conto delle dinamiche familiari o della maturità i bambini.

Ad esempio, come tutti sapete, esiste una classificazione chiamata PEGI, che ordina i videogiochi in base all'età ideale per giocarli (3, 7, 12, 16 e 18 anni). Quando si considera l'idoneità, vengono presi in considerazione elementi come linguaggio volgare, paura, sesso, discriminazione, violenza ... A proposito, PEGI è Pan European Game Information, quindi è un riferimento solo per i paesi europei. Questo documento avverte che la classificazione non viene effettuata in base alla difficoltà o alle abilità del giocatore o dei giocatori ... eppure ...

Tuttavia è stato uno dei motivi addotti da un impiegato di una nota catena di videogiochi, quando gli ho chiesto di spiegare a mio figlio (allora 10 anni) i motivi per cui non dovrei / non potrei giocare a GTA. Le sue parole erano qualcosa del tipo: "i genitori si concentrano sui contenuti, ma in realtà ci sono dozzine di ragazzi che comprano giochi con i quali non possono progredire perché sono IGP 16 o 18".

Non è del tutto vero quello che mi ha detto quel ragazzino gentile, ci sono bambini che hanno competenze tecnologiche molto specializzate, e possono passare schermi che costerebbero molto di più a un adulto. Comprendo appieno la preoccupazione delle famiglie per la violenza, la paura estrema o il sessismo in questi media di intrattenimento, anch'io sono da quella parte; e allo stesso tempo te lo posso dire l'attrazione per i ragazzi tra gli 11/12 ei 14 anni, è proprio che il livello di difficoltà permette loro di progredire e sviluppare abilità. E no, non mi giustifico dicendo questo che mi sembra bene che giochino, anzi spero di non giudicare le tue decisioni durante tutto il post.

Videogiochi nei bambini

Videogiochi e bambini: muoversi entro limiti ragionevoli ... o al limite.

E non voglio giudicarli, non solo perché preferisco vivere in assenza di giudizio verso gli altri, ma perché ho un figlio e una figlia, consumatori di media audiovisivi; e come te, ho anche proibito, limitato, impostare limiti, negoziato, negato, accettato. Stiamo tutti imparando a conoscere la tecnologia e i nostri figli, cercando di muoverci tra il buon senso e il desiderio dei bambini, tra ciò che è inappropriato e il divertimento (perché non tutti i videogiochi sono contenuti estremi o dannosi).

Ma guarda, di recente è stato annunciato che in Cina, i minori avranno accesso limitato a Internet dalle 12 di sera fino alle 8 di mattina. Madre del bellissimo amore! se vogliono prendere una misura del genere, Significa che all'alba c'è un numero scandaloso di adolescenti online? Probabilmente sì, perché appunto ricercatori del King College di Londra, ha recentemente affermato che “un minore su 5 (tra i 12 ei 15 anni) soffriva di privazione del sonno a causa della connessione. E questa notizia attira la mia attenzione, anche se ha a che fare solo in parte con l'argomento di oggi, perché il governo dovrebbe venire a salvarci dalla nostra incapacità di fissare standard (o insegnare il buon senso) a ragazze e ragazzi? Dov'è la supervisione dei genitori?

Violenza nei videogiochi ... genera violenza nei bambini?

A volte lo diamo per scontato, e non lo dico con uno stimolo prolungato, non ci sono picchi nella violenza dei consumatori; Dico quest'ultimo perché la violenza è una scelta (anche se non sempre pienamente consapevole), e parte di una volontà. In tal caso, potrebbe essere indotto dalla normalizzazione di ciò che è oggetto di videogiochi come Metal Gear, Call of Duty, ecc.? E non dico nulla su perversioni come Mortal Kombat o altre.

Ebbene, in risposta a questa domanda potrai trovare la tua opinione, quella del vicino, quella del bambino (che dirà che non sono imparentati), quella degli studi che vengono pubblicati là fuori ... giusto? bene (come sempre) buon senso. Ad esempio, metterò quattro esempi dell'uso di videogiochi caricati violentemente, sebbene giocati in ambienti diversi. Non fingo con questo che compri GTA al piccolino di 8 che già lo chiede (può succedere, te lo assicuro), né giustificare nulla, ma piuttosto che ci poniamo.

  • Esempio 1: un dodicenne che sta a casa da solo tutti i pomeriggi e passa 12 ore a giocare a uno qualsiasi dei suddetti, senza alcuna attenzione se non quella dei protagonisti dell'azione. Il bambino può accumulare frustrazione perché vede poco dei suoi genitori e potrebbe anche desensibilizzarsi alla violenza.
  • Esempio 2: un ragazzo di 12 anni che va a casa del vicino il venerdì e il sabato a giocare con la console per videogiochi, il gioco è lo stesso (chiamatelo x); Ci sono 5 amici che vedono tutti la stessa cosa ma 3 manager si alternano. Inoltre, dopo un'ora e mezza di solito si annoiano e escono a giocare per strada.
  • Esempio 3: un ragazzo di anche 12 anni che gioca per un'ora ogni pomeriggio con la madre o il padre ... Contenuti identici; ok, è sbagliato che i genitori abbiano ceduto per acquistare un set di PEGI 18, o forse è uno dei più vecchi. Il punto è che l'uso è molto controllato e hanno anche l'opportunità di parlare del contenuto.
  • Esempio 4: abbiamo un altro adolescente di 12 anni che riproduce contenuti consigliati online per 18 anni; La tecnologia è l'unica cosa che ti aiuta a concentrarti su un compito e giocare online ti consente di rimanere in contatto con i tuoi migliori amici dell'Istituto, al di fuori dell'orario scolastico. È normale che dopo aver giocato un paio di giochi, si dicano a vicenda di andare a fare i compiti o a studiare e che tutti spengano la console.

Penso che l'impatto non possa essere lo stesso, ma soprattutto credo di doverti raccontare alcune teorie più serie delle mie elaborazioni, o almeno sviluppato da persone o entità di una certa fama.

Cosa dice l'American Academy of Psychology?

hai l'intera posa qui. Innanzitutto, viene fatta un'introduzione che consente al lettore di scollegare l'associazione videogiochi violenti = violenza, perché può essere, ma è che la violenza è multi-causale. Si dice che i media amano scoprire che questo o quell'adolescente che è stato protagonista di una sparatoria contro i suoi compagni di classe o insegnanti, era un giocatore di so che videogiochi! Ah questo spiega tutto! O non spiega niente? Forse ha ricevuto poca attenzione perché sua madre doveva andare a 2 lavori diversi con cui pagare il cibo, anche forse il padre li aveva ignorati, anche che al liceo era vittima di bullismo, o quello ... esagerato, ma i giornali non lo sono anche quando accadono eventi simili?

Io ancora, l'APA sì cosa considera l'esposizione a videogiochi violenti come un fattore di rischio, uno ... c'è di più. Ma in ogni caso è stato consigliato di tornare al sistema di classificazione nordamericano (l'equivalente del PEGI), perché erano ancora troppo lassisti. Sembra che, esaminando la ricerca di 20 anni fa, non sia stata trovata una relazione causale affidabile tra la riproduzione di questo contenuto e la violenza criminale. Raccomandano inoltre di sviluppare contenuti attraenti per i più piccoli, soprattutto per i più abili, perché in realtà i giochi PEGI 12 per un bambino dai 10 ai 12 anni che è un giocatore esperto, sono un po 'a corto, proprio perché non offrono le sfide che cercano ( non più tanto per i contenuti).

Cosa dicono Leo Hendry e Marion Kloep?

Mi piace molto il lavoro di questi professori di psicologia da un'università gallese: lo affermano il livello di ostilità è solitamente inferiore dopo aver giocato a un gioco violento; e che se è correlato a un comportamento violento, è perché il minore ha qualche tipo di disturbo emotivo o comportamentale.

Il sessismo nei videogiochi.

Di solito ci concentriamo sulla violenza, e non c'è da stupirsi: sanguinose battaglie, magnaccia che rubano e trafficano, eccetera. Ma per quanto riguarda il sessismo? Anche noi prestiamo attenzione? Perché mi sembra abbastanza pericoloso, per le persone di età in cui iniziano ad avere un interesse manifesto per la sessualità, e in cui devono costruire la propria immagine e accettare quella dell'altro.

La Giunta dell'Andalusia, in questo documento, parla (tra l'altro) di profili femminili nei videogiochi: le ragazze si adornano, sono figure secondarie, sono vittime di violenza (GTA) o sono complementi del “maschio” (Metal Gear). Il corpo delle donne nelle immagini di questi videogiochi di solito è oggettivato e può servire da oggetto agli occhi del giocatore. Il femminile è associato alla debolezza (in generale, ci sono delle eccezioni, lo so) oppure è dominato dal maschio, anche se è nella sua rappresentazione, o non è il dominio di un uomo vestito da stivali a elmo da battaglia e una ragazza con un perizoma? e un reggiseno che copre a malapena i capezzoli?

Videogiochi nei bambini

Dobbiamo proteggere i nostri figli da questi eccessi?

Si, come no, e soprattutto un sì condizionato all'età, quello che è chiaro è che dobbiamo abituarci a:

  1. Scegli di seguire la classificazione PEGI, almeno fino all'età di 12 anni.
  2. Da un'età, abbandonare i contenuti troppo infantili e cercare giochi di strategia che permettano di sviluppare abilità e rappresentino una sfida; Diciamo ... da ... (tra 8 e 10).
  3. Guarda i video dei videogiochi che ordini, per farti un'idea e decidere se acquistare o meno.
  4. Stabilire orari di utilizzo diversi (giorni scolastici / fine settimana).
  5. Sii chiaro sui limiti (da che ora non si gioca, il turno di ogni fratello se gli piacciono cose diverse, ecc.
  6. Osserva i problemi derivanti dall'uso di dispositivi o dal consumo di contenuti e rivolgiti a loro.
  7. Ricorda il regole di protezione online di base.

Ricorda: prudenza, buon senso e presenza (e interesse) nella vita dei bambini.

Immagini - ohfunmedia, JBLivin


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