ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು-ಸೃಜನಶೀಲತೆ-ಮಕ್ಕಳು -2

ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದ್ದರೆ, ಶಿಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೆಲವು ಸೂಚಕಗಳು ಶಾಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ನಿಜವಾದ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದವು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ಈ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಕೋವಿಡ್ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುವ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಕಂಡುಹಿಡಿದವು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ತರಗತಿ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ತಂದಿತು ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಈ ಹೊಸ ಶಾಲೆಯ ಸನ್ನಿಹಿತವಾಗುವ ಮೊದಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೇಗವಾಗಲಿದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ದಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ. ಇಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ವೈರಸ್ ಭಯದಿಂದ ಸಹಬಾಳ್ವೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಣವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು.

ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಿಕೆ

ಈ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಒಳ್ಳೆಯದು? ನವೀಕರಣದ ಗಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಮಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಲಿಕೆಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೀಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಶಾಲೆ ಹೊಂದಿದೆ.

ಮೆದುಳು ಗಮನ ಮತ್ತು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದಾಗ ಅದು ಕಲಿಯುವದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಮಗು, ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದು, ಅವರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಗಾ en ವಾಗಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ವಿಷಯದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಹ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯು ಗಮನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿವೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಮಗುವು ನಗುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು-ಸೃಜನಶೀಲತೆ-ಮಕ್ಕಳು -2

ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವವು ಹೆಚ್ಚು ಪೌಷ್ಟಿಕ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಮನ್ವಯ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವಾಗ ಮಕ್ಕಳು ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಲು, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಕರಗಳು ಸಂಶೋಧನೆ, ತಮಾಷೆಯ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಹಕಾರಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ಲಿಪ್ಡ್ ತರಗತಿ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ತರಗತಿ ಕೊಠಡಿಗಳಂತಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಂಡ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆ ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಡುವಿನ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರವಾಸದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು

ಉದಾಹರಣೆಗಳು ವಿಪುಲವಾಗಿವೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಿದಾಗ ಅವನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುವಾಗ ಮಗುವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ಮುಂದುವರಿಯಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅವರ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು. ನೀವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಾಧನವಾದ ಮೈಂಡ್‌ಮೈಸ್ಟರ್ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಭಿನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಕ್‌ಗಳು, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಮೋಜಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾನ್ವಾವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು. ಇದು ಬಹಳ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೌರಮಂಡಲ
ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನ:
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಸೌರಮಂಡಲ: ಮೋಜು ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ!

ಕ್ವಿವರ್ - 3 ಡಿ ಬಣ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತುಂಬಾ ಹೊಸ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಲೆ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. 2 ರಿಂದ 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಲರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶಿಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಹು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಸ್ಮಾರ್ಟಿಕ್, ಜಿಯೋಜೆಬ್ರಾ ಮತ್ತು ಐಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಮೂರು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತಕ್ಕೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು, ಸಮೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಯುವರು.


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.