Permainan dan aplikasi kanak-kanak untuk mengembangkan kreativiti

aplikasi-kreativiti-kanak-kanak-2

Sekiranya ada satu perkara yang dijelaskan oleh wabak itu, pendidikan itu memerlukan revolusi teknologi. Walaupun sehingga beberapa indikator memberi amaran mengenai perlunya menjadikan sekolah lebih teknologi, beberapa institusi melaksanakan rancangan yang benar-benar revolusioner. Tetapi semuanya berubah dari satu tahun ke bahagian ini. The covid mengganggu kehidupan seharian dan juga melemahkan kaki di mana pendidikan tradisional bergantung. Oleh itu, sekolah-sekolah menemui banyak permainan dan aplikasi kanak-kanak untuk mengembangkan kreativiti dan pembelajaran.

Jelas bahawa perkembangan teknologi membawa revolusi di dalam kelas, yang tidak kita ketahui adalah bahawa proses ini akan dipercepat sebelum berlakunya sekolah baru ini, yang berlaku di luar dan di dalam pintu pada masa yang sama. The sumber digital telah menjadi alat penting untuk pengetahuan. Hari ini dihubungkan adalah keperluan bagi guru dan pelajar. Dalam dunia yang telah mengubah undang-undang hidup bersama kerana takut akan virus, pendidikan harus menyesuaikan diri.

Pembelajaran digital

Apa yang baik mengenai perubahan ini? Air pembaharuan yang menjanjikan pembelajaran yang lebih ceria dan terkini, di mana sumber daya yang ditawarkan oleh teknologi digunakan untuk mencapai pembelajaran yang lebih baik. Kemahiran digital adalah syarat asas pada masa ini dan sebab itulah sekolah mempunyai tanggungjawab untuk mengajar bagaimana menggunakan peranti yang berbeza untuk memanfaatkan semua faedahnya.

Otak dikenali untuk belajar dengan baik ketika penuh perhatian dan bersemangat tentang apa yang dipelajarinya. Seorang anak yang memperhatikan aktiviti tersebut, menikmati proses pembelajaran, akan menjadi pelajar yang ingin memperdalam pengetahuan mereka, mungkin kerana penggabungan kandungan berlaku secara semula jadi. The permainan dan aplikasi untuk mengembangkan kreativiti dan pembelajaran adalah bahagian penting untuk mencapai perhatian. Apabila seorang kanak-kanak ketawa dan bersenang-senang semasa belajar konsep, mereka betul.

aplikasi-kreativiti-kanak-kanak-2

Dalam senario ini, pengalaman belajar menjadi lebih berkhasiat dan berkesan. Kanak-kanak memperoleh pengetahuan baru sambil meningkatkan koordinasi dan kemahiran motor melalui penggunaan peranti. Sebaliknya, mereka memanfaatkan intuisi untuk maju dengan alat digital, mengembangkan logik dan pembelajaran kendiri. Alat digital memudahkan penyelidikan, pembelajaran yang menyenangkan dan kerja koperatif, terutamanya jika ia dijalankan dalam persekitaran digital yang disesuaikan dengan baik, seperti Flipped Classroom, bilik darjah interaktif di mana pembelajaran adalah hasil perjalanan pergi balik antara guru dan pelajar.

Aplikasi kreatif untuk kanak-kanak

Contohnya banyak. Apabila kanak-kanak bersenang-senang, dia belajar dengan lebih baik. Perhatikan dan analisis anak semasa bermain permainan pendidikan, sambil belajar huruf atau melakukan pengiraan matematik dalam talian. Anda akan melihat keinginan mereka untuk terus maju dan bertambah baik. Terdapat banyak alat dan aplikasi untuk mengembangkan kreativiti dan pembelajaran pada kanak-kanak. Anda boleh menyiasat dan mencari pilihan yang tidak berkesudahan.

Yang sangat menarik ialah Mindmeister, alat dalam talian yang membolehkan anda merancang peta konsep dengan menerapkan reka bentuk dan citarasa peribadi. Aplikasi ini menawarkan templat yang berbeza dengan reka bentuk yang bervariasi dan kemungkinan menambahkan pautan, komen dan bahkan emoji. Mengikuti garis kreativiti, anda boleh mencuba Canva, yang lain aplikasi untuk mengembangkan kreativiti pada kanak-kanak. Ini adalah aplikasi yang sangat intuitif yang membolehkan anda membuat semua jenis reka bentuk dan bahkan membolehkan anda membuat video dengan persembahan.

Sistem suria untuk kanak-kanak
artikel berkaitan:
Sistem suria untuk kanak-kanak: mereka akan belajar sambil bersenang-senang!

Aplikasi Quiver - 3D Coloring adalah alat yang sangat baru kerana selain membolehkan anda melukis secara dalam talian, ia menambah kebaruan realiti tambahan, sehingga seni menjadi hidup dengan gambar yang bergerak dan kelihatan nyata. Sesuai untuk mengembangkan seni di sekolah. Dalam Senyum dan Belajar, anda akan menemui permainan untuk mengembangkan kreativiti pada kanak-kanak berumur antara 2 hingga 10 tahun. Ini adalah perpustakaan digital yang dirancang dengan pedagog yang merangkumi permainan dan cerita interaktif, serta sistem penilaian oleh pelbagai kecerdasan.

Smartick, Geogebra dan IXL adalah tiga aplikasi untuk mengembangkan kreativiti pada kanak-kanak dan berorientasikan matematik. Bersama mereka, mereka akan belajar penambahan, persamaan dan operasi matematik dengan cara yang menyeronokkan dan baru.



Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.