ကလေးတွေအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေက ဘာတွေလဲ။

ကလေးများအတွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အကျိုးကျေးဇူးများ

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် နာမည်ကောင်းကို အမြဲမနှစ်သက်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကို စိတ်ဝင်စားသောအခါ မိဘများ စိုးရိမ်ပူပန်ကြသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ကျွန်ုပ်တို့ ထိန်းချုပ်ရမည့် အပျက်သဘောဆောင်သော ရှုထောင့်အချို့ ရှိနေသည်ကို ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏အကျိုးကျေးဇူးများ ကလေးများအတွက် များပြားလှသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများ စွဲလမ်းကြသည်။ ဤလက္ခဏာ၌ အကြီးမားဆုံးသော အန္တရာယ်သည် တည်ရှိနေပါသည်။ သို့သော် မှီခိုမှုနှင့် စွဲလမ်းမှုတို့ကို ရှောင်ရှားရန် သင့်လျော်သော ကြီးကြပ်မှုအောက်တွင် ၎င်းတို့သည် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အကျိုးကျေးဇူးအချို့ကို ပေးဆောင်သည်- ပျော်ရွှင်စရာ နာရီများနှင့် အချို့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများ၊ သိမြင်မှုစွမ်းရည်.

ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏အကျိုးကျေးဇူးများ

ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ကြီးစွာသောကစားစရာအစိတ်အပိုင်း။ ၎င်းတို့သည် ကလေးများကို ပျော်ရွှင်စေသည့် နောက်ထပ်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းတို့၏ အကြောင်းအရာများသည် ၎င်းတို့၏အသက်အရွယ်နှင့် သင့်လျော်မှုရှိမရှိနှင့် ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်စွာအသုံးပြုကြောင်း အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ စစ်ဆေးရမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ပါက ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့အား သိမြင်နိုင်စွမ်းနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်-

ကောင်လေးက ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့တယ်။

  1. လက်-မျက်လုံး ညှိနှိုင်းမှု သပ်သပ်ရပ်ရပ်. သို့မဟုတ် လက်တုံ့ပြန်မှုဖြင့် မျက်လုံး၏လှုပ်ရှားမှုကို ညှိနှိုင်းထိန်းချုပ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးသည့်အတူတူပင်။
  2. အမြင်အာရုံပိုကောင်းတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများသည် အမြင်အာရုံပိုကောင်းလေ့ရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ၎င်းတို့သည် ရွေ့လျားနေချိန် သို့မဟုတ် ဖုံးအုပ်ထားသည့်အချိန်၌ပင် ၎င်းတို့မြင်တွေ့ရသော ရုပ်ပုံများရှိ အရာဝတ္ထုများနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်များကို မှတ်မိရန် စွမ်းရည်ပိုကြီးသည်။
  3. အာရုံစိုက်လေ့ကျင့်ကြတယ်။. အခြားအကြောင်းအရာများ သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများကို မိနစ်အတော်ကြာ အာရုံစိုက်နိုင်ခြင်း မရှိသော ကလေးများသည် ၎င်းတို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးကြောင်း တွေ့ရှိသောကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြင့် လုပ်နိုင်ကြပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုတွင်၊ ထို့အပြင်၊ ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အစိတ်အပိုင်းများစွာနှင့် အသံများသည် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ယှဉ်ပြိုင်စေပြီး ကလေးအား ရှေ့သို့အာရုံပြောင်းရန် တွန်းအားပေးသည့်အရာများရှိသည်။
  4. ၎င်းတို့သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို ဖွံ့ဖြိုးစေသည်။. ဂိမ်းများစွာကို 3D အသွင်အပြင် ဆက်တင်များတွင် ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို ကစားစဉ်တွင် ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို လေ့ကျင့်ရန် အခွင့်အလမ်းရပြီး အကွာအဝေးနှင့် အာကာသကို ပိုမိုနားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  5. ယုတ္တိဗေဒကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု. ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဖြေရှင်းရမည့် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပြည့်နေသည်။ အချို့က ကလေးအား ရှေ့သို့တက်လှမ်းနိုင်ရန် လုပ်ဆောင်သွားမည့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် မတူညီသော ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုတွင် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သည်။ အချို့သော သုတေသီများက ကလေးများသည် အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ အဖွဲ့အစည်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော တွေးခေါ်မှု နယ်ပယ်သုံးခုတွင် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်ဟု ဆိုကြသော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကို လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးချနိုင်ကြောင်း သက်သေမပြနိုင်ပေ။
  6. စာတတ်မြောက်ရေး စုစည်းမှု. ဇာတ်ကြောင်းက အလေးချိန်ပိုကြီးသော၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့ကို ပါးစပ် သို့မဟုတ် စာဖြင့်နားလည်နိုင်စေရန် လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂရပ်ဖစ်စွန့်စားခန်း ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဤအတွက် အထူးစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါသည်။
  7. စိတ်ပျက်စရာသည်းခံစိတ်. သူတို့လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်နဲ့ မတက်တာ ဒါမှမဟုတ် သူတို့သူငယ်ချင်းတွေ ရောက်နေတဲ့ အဆင့်ကို မရောက်တာက ကလေးတွေအတွက် စိတ်ပျက်စရာ ဖြစ်စေနိုင်ပါတယ်။ စိတ်ပျက်အားငယ်မှုကို သည်းခံခြင်းအပေါ် လုပ်ဆောင်ရန် ဤအခွင့်အရေးကောင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဖန်တီးပေးသည့် တွန်းအားကြောင့်၊ ကနဦး ဒေါသ သို့မဟုတ် ဝုန်းဒိုင်းကြဲပြီးနောက် ၎င်းတို့ ဆက်လက် ကြိုးစားနေမည် ဖြစ်ကြောင်း သင် သေချာနိုင်ပါသည်။
  8. အသင်းလိုက်ကစားခြင်း။. ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အထီးကျန်ဂိမ်းအဖြစ်မှ ရပ်စဲခဲ့သည်မှာ ကြာပါပြီ။ ကွန်ရက်များသည် သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် ဒုတိယအမိန့်ကို မျှဝေခြင်းအပြင် ကလေးများသည် အခြားသူများနှင့် အွန်လိုင်းတွင် ကစားနိုင်သည်ကို ကွန်ရက်များက ခွင့်ပြုထားသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို ထူထောင်ကာ၊ လှည့်ကွက်များ ဖလှယ်ခြင်း သို့မဟုတ် အနိုင်ရရန် အင်အားစုများ ပူးပေါင်းထားသည့် virtual ကစားကွင်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။

မမေ့ပါနှင့် ...

အကျိုးခံစားခွင့်များ များပြားသော်လည်း၊ မိဘများအနေဖြင့် ၎င်းကို လက်အောက်ခံဖြစ်ကြောင်း သေချာစေရမည်။ သတ်မှတ်ချက်အချို့ အားနည်းချက်များ လွှမ်းမိုးခြင်းမှ ကင်းဝေးစေရန်။ ထိုသတ်မှတ်ချက်များသည် အဘယ်နည်း။

  • set ကိုအချိန်ဇယား အသက် 10 နှစ်အောက် ကလေးများအတွက် တစ်နာရီထက်မပိုသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် 2 နာရီနှင့် လိုက်နာမှုမရှိပါက အကျိုးဆက်များကို သဘောတူပါသည်။ သူတို့သည် အချိန်ဇယားများပြည့်မီရန် တာဝန်ရှိပြီး ၎င်းတို့မလုပ်ပါက ၎င်းတို့ကို ကျွန်ုပ်တို့ မခြိမ်းခြောက်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဤကိစ္စများတွင် အကျိုးဆက်များကို သတိပေးပြီး ၎င်းတို့ကို လိုက်နာရန် လုံလောက်ပါလိမ့်မည်။
  • ရွေးချယ်ပါ အသက်အရွယ်အလိုက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ငယ်ငယ်ရွယ်ရွယ်နှင့် ဂိမ်းတွင် ကြီးကြပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အတူတွဲပါ။
  • ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ ရှင်းပြပါ။ အချိန်ဇယားများကို လေးစားရန်၊ အွန်လိုင်းတွင် တစ်ယောက်တည်း မကစားခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ အချက်အလက် မျှဝေခြင်း၏ အရေးပါမှု။
  • ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခြားရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်ပါ။ ဒါကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေ မကစားချင်ကြဘူး။

နားလည်မှုလွဲမှားခြင်း၊ ရန်ဖြစ်ခြင်း၊ ရန်ဖြစ်ခြင်းများကို ရှောင်ရှားရန် ဤစံနှုန်းများသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်... ယင်းအတွက်ကြောင့် ၎င်းတို့အား ကလေးများအား ၎င်းတို့ဘာလုပ်သင့်သည်နှင့် မလုပ်သင့်သည်ကို နားလည်စေရန်၊ အဘယ်ကြောင့် မလိုက်နာခြင်း၏ နောက်ဆက်တွဲဆိုးကျိုးများကား အဘယ်နည်း။ ဘာသဘောတူလဲ။


ဆောင်းပါး၏ပါ ၀ င်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အခြေခံမူများကိုလိုက်နာသည် အယ်ဒီတာအဖွဲ့ကျင့်ဝတ်။ အမှားတစ်ခုကိုသတင်းပို့ရန်ကလစ်နှိပ်ပါ ဒီမှာ.

မှတ်ချက်ပေးရန်ပထမဦးဆုံးဖြစ်

သင်၏ထင်မြင်ချက်ကိုချန်ထားပါ

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာနှင့်အတူမှတ်သားထားတဲ့ *

*

*

  1. အချက်အလက်အတွက်တာဝန်ရှိသည် - Miguel ÁngelGatón
  2. အချက်အလက်များ၏ရည်ရွယ်ချက်: ထိန်းချုပ်ခြင်း SPAM, မှတ်ချက်စီမံခန့်ခွဲမှု။
  3. တရားဝင်: သင်၏ခွင့်ပြုချက်
  4. အချက်အလက်များ၏ဆက်သွယ်မှု - ဒေတာများကိုဥပဒေအရတာ ၀ န်ယူမှုမှ လွဲ၍ တတိယပါတီများသို့ဆက်သွယ်မည်မဟုတ်ပါ။
  5. ဒေတာသိမ်းဆည်းခြင်း: Occentus ကွန်ယက်များ (အီးယူ) မှလက်ခံသည့်ဒေတာဘေ့စ
  6. အခွင့်အရေး - မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုသင်၏အချက်အလက်များကိုကန့်သတ်၊