Videohry a deti: čo je rozumné?

Videohra

O dopade niektorých sa toho už popísalo veľa obsah vo videohrách o emocionálnom vývoji dievčat a chlapcov; A hoci existujú stovky odporúčaní, ktoré by sa mali uplatniť (z ktorých by najrozumnejšie bolo venovať pozornosť zdravému rozumu), úprimne verím, že je tu rada, aby ich každá rodina dokázala prispôsobiť s prihliadnutím na dynamiku rodiny alebo vyspelosť deti.

Napríklad, ako všetci viete, existuje klasifikácia zvaná PEGI, ktorá si objednáva videohry na základe ideálneho veku na ich hranie (3, 7, 12, 16 a 18 rokov). Pri posudzovaní vhodnosti sa berú do úvahy prvky ako vulgárny jazyk, strach, pohlavie, diskriminácia, násilie ... Mimochodom, PEGI je celoeurópska informácia o hrách, preto je referenciou iba pre európske krajiny. Tento dokument varuje, že klasifikácia sa nerobí na základe obtiažnosti alebo schopností hráča alebo hráčov ... a napriek tomu ...

Avšak bol jedným z dôvodov, ktoré uviedol úradník známeho reťazca videohier, keď som ho požiadal, aby vysvetlil môjmu synovi (vtedy 10-ročnému) dôvody, prečo by som nemal / nemohol hrať GTA. Jeho slová zneli asi takto: „Rodičia sa zameriavajú na obsah, ale v skutočnosti existujú desiatky detí, ktoré si kupujú hry, s ktorými nemôžu napredovať, pretože majú CHZO 16 alebo 18“.

Nie je úplne pravda, čo mi ten milý malý chlapec povedal, existujú deti, ktoré majú veľmi špecializované technologické schopnosti a dokážu prejsť obrazovkami, ktoré by dospelého stáli oveľa viac. Plne chápem znepokojenie rodín nad násilím, extrémnym strachom alebo sexizmom v týchto zábavných médiách, som tiež na tejto strane; a zároveň ti to môžem povedať príťažlivosť pre deti vo veku od 11/12 do 14 rokov spočíva práve v tom, že úroveň obtiažnosti im umožňuje rozvíjať a rozvíjať zručnosti. A nie, neodôvodňujem to tým, že sa mi zdá dobré, že hrajú, v skutočnosti dúfam, že nebudem hodnotiť vaše rozhodnutia v priebehu celého príspevku.

Videohry u detí

Videohry a deti: pohyb v rozumu ... alebo na hranici jeho možností.

A nechcem ich súdiť, nielen preto, že radšej žijem bez úsudku voči ostatným, ale preto, že mám syna a dcéru, spotrebitelia audiovizuálnych médií; a ako vy, aj ja som zakázal, obmedzil, stanoviť limity, vyjednané, odmietnuté, prijaté. Všetci sa učíme o technológiách a svojich deťoch, snažíme sa prechádzať medzi zdravým rozumom a túžbou detí, medzi nevhodným a zábavným (pretože nie všetky videohry sú extrémnym alebo škodlivým obsahom).

Ale pozri, nedávno bolo oznámené, že v Čínemaloletí budú mať obmedzený prístup na internet od 12 nočných hodín do 8 ráno. Matka krásnej lásky! ak sa chystajú prijať také opatrenie, Znamená to, že online je za úsvitu škandálny počet tínedžerov? Asi áno, pretože v skutočnosti vedci z King College London, nedávno uviedol, že „každý piaty maloletý (vo veku od 5 do 12 rokov) trpel nedostatkom spánku z dôvodu prepojenia. A táto správa ma upúta, aj keď to musí súvisieť iba s dnešnou témou, pretože by mala prísť vláda, aby nás zachránila od našej neschopnosti stanovovať normy (alebo učiť zdravý rozum) pre dievčatá a chlapcov? Kde je dohľad rodičov?

Násilie pri videohrách ... vyvoláva násilie u detí?

Niekedy to považujeme za samozrejmosť, a to nehovorím s dlhodobým podnetom, spotrebiteľ nemá vrcholy násilia; Hovorím to druhé, pretože násilie je voľbou (aj keď nie vždy úplne vedomou) a súčasťou vôle. Môže to byť v takom prípade vyvolané normalizáciou toho, čo je predmetom videohier, ako sú Metal Gear, Call of Duty atď.? A nehovorím nič o zvrátenostiach ako Mortal Kombat alebo iných.

V odpovedi na túto otázku môžete nájsť svoj názor, názor suseda, dieťaťa (ktoré povedia, že spolu nesúvisia), názor na štúdie, ktoré sú zverejnené tam vonku ... Kto má pravdu? no (ako vždy) zdravý rozum. Napríklad uvediem štyri príklady použitia násilne nabitých videohier, aj keď sa hrajú v rôznych prostrediach. Týmto sa netvárim, že kupujete GTA malému z 8, ktorý o to už požiada (môže sa to stať, uisťujem vás), ani nič neospravedlňovať, ale skôr to, že sa umiestnime sami.

  • Príklad 1: 12-ročný mladík, ktorý zostáva každé popoludnie sám doma a strávi 4 hodiny hraním niektorého z vyššie spomenutých, bez pozornosti okrem protagonistov akcie. Dieťa môže hromadiť frustráciu, pretože vidí málo svojich rodičov, a tiež môže byť znecitlivené na násilie.
  • Príklad 2: 12-ročný chlapec, ktorý sa chodí v piatok a v sobotu do susedovho domu hrať s hernou konzolou, hra je rovnaká (hovorte mu x); Existuje 5 priateľov, ktorí všetci vidia to isté, ale striedajú sa 3 manažéri. Navyše sa po hodine a pol väčšinou nudia a idú sa hrať na ulicu.
  • Príklad 3: chlapec, ktorý má tiež 12 rokov a každé popoludnie sa hrá hodinu so svojou matkou alebo otcom ... Rovnaký obsah; v poriadku, je nesprávne, že sa rodičia podvolili nákupu sady PEGI 18, alebo je možno jedným z najstarších. Jedná sa o to, že ich používanie je veľmi kontrolované a majú tiež možnosť hovoriť o obsahu.
  • Príklad 4: máme ďalšieho 12-ročného tínedžera, ktorý hrá obsah odporúčaný online pre 18; Jediná vec, ktorá vám pomôže zamerať sa na úlohu, je technológia a hranie online vám umožní zostať v kontakte so svojimi najlepšími priateľmi v inštitúte aj mimo vyučovacích hodín. Je bežné, že po odohraní niekoľkých hier si navzájom povedia, aby si išli robiť domáce úlohy alebo sa učiť, a že každý konzolu vypne.

Myslím si, že dopad nemôže byť rovnaký, ale predovšetkým si myslím, že ti musím povedať niektoré teórie vážnejšie ako moje vypracovania, alebo aspoň vyvinuté ľuďmi alebo entitami s určitou reputáciou.

Čo na to hovorí Americká akadémia psychológie?

Máš celá póza tu. Najskôr sa predstavuje úvod, ktorý umožňuje čitateľovi zrušiť prepojenie násilné videohry = násilie, pretože to môže byť, ale je to tak, že násilie má viac príčin. Uvádza sa, že médiá s obľubou zisťujú, že ten či onen tínedžer, ktorý bol protagonistom prestrelky proti svojim spolužiakom alebo učiteľom, bol hráčom viem, aké videohry! Aha, to všetko vysvetľuje! Alebo to nič nevysvetľuje? Možno mu bola venovaná malá pozornosť, pretože jeho matka musela ísť na 2 rôzne zamestnania, aby mohla platiť jedlo, tiež ich otec možno ignoroval, dokonca aj na strednej škole bol šikanovaný, alebo že ... Áno, som prehnané, Ale nie sú noviny aj vtedy, keď sa dejú podobné udalosti?

Stále, APA áno čo považuje vystavenie násilným videohrám za rizikový faktor, jedného ... je toho viac. V každom prípade sa však odporúčalo vrátiť sa k severoamerickému klasifikačnému systému (ekvivalent PEGI), pretože boli stále príliš laxné. Zdá sa, že pri skúmaní výskumu spred 20 rokov sa nenašiel spoľahlivý príčinný vzťah medzi hraním tohto obsahu a kriminálnym násilím. Odporúčajú tiež vyvíjať atraktívny obsah pre najmenších, najmä pre najšikovnejších, pretože hry PEGI 12 pre deti od 10 do 12 rokov, ktoré sú skúsenými hráčmi, sú skutočne trochu krátke, práve preto, že neponúkajú výzvy, ktoré kladú hľadať (ani nie tak obsah)

Čo hovoria Leo Hendry a Marion Kloep?

Veľmi sa mi páči práca títo profesori psychológie z waleskej univerzity: tvrdia to úroveň nepriateľstva je zvyčajne nižšia po hraní násilných hier; a že ak to súvisí s násilným správaním, je to preto, lebo maloletý má nejaký druh emočnej poruchy alebo poruchy správania.

Sexizmus vo videohrách.

Zvyčajne sa zameriavame na násilie a niet divu: krvavé bitky, kupliari, ktorí kradnú a premávajú, atď. Ale čo sexizmus? Venujeme tomu aj pozornosť? Pretože sa mi to zdá dosť nebezpečné, pre ľudí vekových skupín, v ktorých začínajú mať zjavný záujem o sexualitu, a v ktorých si musia budovať svoj vlastný obraz a akceptovať obraz toho druhého.

Junta de Andalucía, v tomto dokumente, hovorí (okrem iného) o ženských profiloch vo videohrách: dievčatá sú zdobené, sú to sekundárne postavy, sú obeťami násilia (GTA) alebo sú doplnkom „mužského“ (Metal Gear). Telo žien na obrázkoch týchto videohier je zvyčajne objektivizovaný a môže slúžiť ako objekt v očiach hráča. Ženská bytosť je spájaná so slabosťou (všeobecne existujú výnimky, viem), alebo v nich dominuje muž, aj keď je to v jeho mene, alebo to nie je nadvláda muža oblečeného od čižiem po bojovú prilbu a dievčaťa. s tangami a podprsenkou, ktorá ledva zakrýva bradavky?

Videohry u detí

Mali by sme chrániť svoje deti pred týmito excesmi?

Áno, správne, a predovšetkým áno podmienené vekomje zrejmé, že si musíme zvyknúť na:

  1. Vyberte sa podľa klasifikácie PEGI, a to minimálne do veku 12 rokov.
  2. Od veku zanechajte príliš infantilný obsah a hľadajte strategické hry, ktoré umožňujú rozvoj zručností a predstavujú výzvu; Povedzme ... od ... (medzi 8 a 10).
  3. Sledujte videá z videohier, ktoré si objednáte, získate predstavu a rozhodnite sa, či si kúpite alebo nekúpite.
  4. Stanovte rôzne hodiny používania (školské dni / víkendy).
  5. Majte jasno v hraniciach (od kedy sa nehrá, každý brat je na rade, ak má rád iné veci atď.)
  6. Sledujte problémy spojené s používaním zariadení alebo spotrebou obsahu a osloviť ich.
  7. Pamätajte na základné pravidlá ochrany online.

Pamätajte: obozretnosť, zdravý rozum a prítomnosť (a záujem) o život detí.

Snímky - ohfunmedia, JBLivin


Obsah článku je v súlade s našimi zásadami redakčná etika. Ak chcete nahlásiť chybu, kliknite na ikonu tu.

Buďte prvý komentár

Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená.

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.