Mga laro at aplikasyon para sa mga bata upang makabuo ng pagkamalikhain

apps-pagkamalikhain-bata-2

Kung mayroong isang bagay na nilinaw ng pandemya, ito ay ang edukasyon na kailangan ng isang teknolohiyang rebolusyon. Bagaman hanggang sa ilang mga tagapagpahiwatig ay nagbabala tungkol sa pangangailangan na gawing mas teknolohikal ang paaralan, ilang institusyon ang nagpatupad ng isang tunay na rebolusyonaryong plano. Ngunit ang lahat ay nagbago mula sa isang taon hanggang sa bahaging ito. Ang covid ay nagambala sa pang-araw-araw na buhay at pinahina rin ang mga binti kung saan nakasalalay ang tradisyunal na edukasyon. At sa gayon ang mga paaralan ay natuklasan na hindi mabilang mga laro at aplikasyon ng mga bata upang makabuo ng pagkamalikhain at pag-aaral.

Malinaw na ang pagpapaunlad ng teknolohikal ay nagdulot ng isang rebolusyon sa mga silid-aralan, kung ano ang hindi namin alam ay ang proseso na ito ay magiging mas mabilis bago ang pagpapasimula ng bagong paaralang ito, na nangyayari nang sabay-sabay sa mga pintuan. Ang digital na mapagkukunan ay naging isang mahalagang tool para sa kaalaman. Ngayon ang pagkakakonekta ay isang pangangailangan para sa mga guro at mag-aaral. Sa isang mundo na binago ang mga batas na magkakasamang buhay dahil sa takot sa virus, kailangang umangkop ang edukasyon.

Pag-aaral sa digital

Ano ang mabuti sa pagbabagong ito? Hangin ng pagpapanibago na nangangako ng isang mas mapaglarong at kasalukuyang pag-aaral, kung saan ang mga mapagkukunang inaalok ng teknolohiya ay ginagamit upang makamit ang mas mahusay na pag-aaral. Ang mga kasanayan sa digital ay isang pangunahing kondisyon sa mga oras na ito at iyon ang dahilan kung bakit may pananagutan ang paaralan na magturo kung paano gamitin ang iba't ibang mga aparato upang samantalahin ang lahat ng kanilang mga benepisyo.

Ang utak ay kilalang pinakamahusay na matututo kung ito ay maasikaso at nasasabik tungkol sa natutunan. Ang isang bata na maasikaso sa aktibidad, tinatangkilik ang proseso ng pag-aaral, ay magiging isang mag-aaral na nais na palalimin ang kanilang kaalaman, marahil dahil kahit na ang pagsasama ng nilalaman ay natural na nangyayari. Ang mga laro at aplikasyon upang makabuo ng pagkamalikhain at pag-aaral ay mahahalagang piraso upang makamit ang pansin. Kapag ang isang bata ay tumatawa at masaya habang natututo ng mga konsepto, maayos na maayos ang mga ito.

apps-pagkamalikhain-bata-2

Sa senaryong ito, ang karanasan sa pag-aaral ay nagiging mas masustansya at epektibo. Ang mga bata ay nakakakuha ng bagong kaalaman habang pinapabuti ang koordinasyon at mga kasanayan sa motor sa pamamagitan ng paggamit ng aparato. Sa kabilang banda, sinasamantala nila ang intuwisyon upang umasenso gamit ang mga digital na tool, bumuo ng lohika at pag-aaral ng sarili. Pinapadali ng mga kagamitang digital ang pagsasaliksik, mapaglarong pag-aaral at gawaing kooperatiba, lalo na kung isinasagawa ito sa mahusay na inangkop na mga digital na kapaligiran, tulad ng Flipped Classroom, mga interactive na silid aralan kung saan ang pag-aaral ay resulta ng isang pag-ikot sa pagitan ng guro at mga mag-aaral.

Mga malikhaing app para sa mga bata

Ang mga halimbawa ay sagana. Kapag nagkakaroon ng kasiyahan ang isang bata mas natututo siya. Pagmasdan at pag-aralan ang isang bata habang naglalaro ng isang pang-edukasyon na laro, habang natututo ng mga titik o gumagawa ng mga kalkulasyon ng matematika online. Makikita mo ang kanilang pagnanais na magpatuloy at pagbutihin. Maraming mga tool at mga aplikasyon upang mabuo ang pagkamalikhain at pag-aaral sa mga bata. Maaari kang mag-imbestiga at makahanap ng walang katapusang mga pagpipilian.

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na isa ay Mindmeister, isang online na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang magdisenyo ng mga mapa ng konsepto sa pamamagitan ng paglalapat ng disenyo at personal na panlasa. Nag-aalok ang app na ito ng iba't ibang mga template na may iba't ibang mga disenyo at ang posibilidad ng pagdaragdag ng mga link, komento at kahit emojis. Kasunod sa linya ng pagkamalikhain, maaari mong subukan ang Canva, isa pa sa mga aplikasyon upang makabuo ng pagkamalikhain sa mga bata. Ito ay isang napaka-intuitive na app na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng lahat ng mga uri ng mga disenyo at pinapayagan ka ring gumawa ng mga video na may mga pagtatanghal.

Solar system para sa mga bata
Kaugnay na artikulo:
Solar system para sa mga bata: matututunan nila habang nagkakasayahan!

Quiver - 3D Coloring app ay isang napakabagong tool dahil bilang karagdagan sa pagpapahintulot sa iyo na magpinta online, nagdaragdag ito ng bagong karanasan ng pinalawak na katotohanan, upang mabuhay ang sining na may mga guhit na gumagalaw at mukhang totoo. Akma para sa pagbuo ng sining sa paaralan. Sa Ngiti at Alamin makakahanap ka ng mga laro upang makabuo ng pagkamalikhain sa mga bata sa pagitan ng 2 at 10 taong gulang. Ito ay isang digital library na dinisenyo na may mga pedagogue na may kasamang mga interactive na laro at kwento, pati na rin isang sistema ng pagsusuri ng maraming mga intelektuwal.

Ang Smartick, Geogebra at IXL ay tatlo mga aplikasyon upang makabuo ng pagkamalikhain sa mga bata at nakatuon sa matematika. Sa kanila, matututunan nila ang mga karagdagan, equation at matematika na operasyon sa isang masaya at nobelang paraan.



Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.