Trò chơi và các ứng dụng dành cho trẻ em để phát triển khả năng sáng tạo

ứng dụng-sáng tạo-trẻ em-2

Nếu có một điều mà đại dịch đã làm rõ ràng, thì đó là giáo dục cần một cuộc cách mạng công nghệ. Mặc dù cho đến lúc đó, một số chỉ số cảnh báo về sự cần thiết phải làm cho trường học trở nên công nghệ hơn, nhưng rất ít cơ sở thực hiện một kế hoạch thực sự mang tính cách mạng. Nhưng mọi thứ đã thay đổi từ một năm đến phần này. Cuộc sống hàng ngày đã làm gián đoạn cuộc sống hàng ngày và cũng làm xói mòn chân của nền giáo dục truyền thống. Và do đó, các trường học đã phát hiện ra vô số trò chơi trẻ em và các ứng dụng để phát triển sự sáng tạo và học.

Rõ ràng là sự phát triển công nghệ đã mang lại một cuộc cách mạng trong các lớp học, điều mà chúng ta không biết là quá trình này sẽ tăng tốc trước khi sự ra đời của ngôi trường mới này, diễn ra cùng lúc bên ngoài và bên trong. Các tài nguyên kỹ thuật số đã trở thành một công cụ thiết yếu cho kiến ​​thức. Ngày nay việc kết nối là một điều cần thiết đối với giáo viên và học sinh. Trong một thế giới đã thay đổi quy luật chung sống vì sợ vi rút, giáo dục đã phải thích nghi.

Học kỹ thuật số

Điều gì là tốt về sự thay đổi này? Không khí đổi mới hứa hẹn một nền học tập hiện tại và vui tươi hơn, nơi các nguồn lực do công nghệ cung cấp được sử dụng để đạt được kết quả học tập tốt hơn. Kỹ năng kỹ thuật số là điều kiện cơ bản trong thời đại này và đó là lý do tại sao nhà trường có trách nhiệm dạy cách sử dụng các thiết bị khác nhau để tận dụng tất cả các lợi ích của chúng.

Bộ não được biết là học tốt nhất khi nó chú ý và hào hứng với những gì nó học được. Một đứa trẻ chú ý đến hoạt động, thích thú với quá trình học tập, sẽ là một học sinh muốn đào sâu kiến ​​thức của mình, có lẽ bởi vì ngay cả việc kết hợp nội dung cũng diễn ra một cách tự nhiên. Các trò chơi và ứng dụng để phát triển sự sáng tạo và học tập là những yếu tố cần thiết để đạt được sự chú ý. Khi một đứa trẻ cười và vui vẻ trong khi học các khái niệm, chúng đã cố định tốt.

ứng dụng-sáng tạo-trẻ em-2

Trong trường hợp này, trải nghiệm học tập trở nên bổ dưỡng và hiệu quả hơn. Trẻ em có được kiến ​​thức mới đồng thời cải thiện kỹ năng phối hợp và vận động thông qua việc sử dụng thiết bị. Mặt khác, họ tận dụng trực giác để thăng tiến bằng các công cụ kỹ thuật số, phát triển logic và khả năng tự học hỏi. Các công cụ kỹ thuật số tạo điều kiện thuận lợi cho việc nghiên cứu, học tập vui tươi và làm việc hợp tác, đặc biệt nếu nó được thực hiện trong môi trường kỹ thuật số thích ứng tốt, chẳng hạn như Lớp học lật ngược, các lớp học tương tác nơi học tập là kết quả của một chuyến đi vòng giữa giáo viên và học sinh.

Ứng dụng sáng tạo cho trẻ em

Rất nhiều ví dụ. Khi một đứa trẻ vui vẻ, nó sẽ học tốt hơn. Quan sát và phân tích một đứa trẻ trong khi chơi một trò chơi giáo dục, trong khi học chữ cái hoặc làm các phép tính toán học trực tuyến. Bạn sẽ thấy mong muốn của họ để tiếp tục và cải thiện. Có nhiều công cụ và ứng dụng để phát triển khả năng sáng tạo và học tập ở trẻ em. Bạn có thể điều tra và tìm các tùy chọn vô tận.

Một công cụ rất thú vị là Mindmeister, một công cụ trực tuyến cho phép bạn thiết kế bản đồ khái niệm bằng cách áp dụng thiết kế và sở thích cá nhân. Ứng dụng này cung cấp các mẫu khác nhau với thiết kế đa dạng và khả năng thêm liên kết, nhận xét và thậm chí cả biểu tượng cảm xúc. Theo dòng sáng tạo, bạn có thể thử Canva, một trong những ứng dụng để phát triển khả năng sáng tạo ở trẻ em. Đây là một ứng dụng rất trực quan cho phép bạn tạo tất cả các loại thiết kế và thậm chí cho phép bạn tạo video với các bài thuyết trình.

Hệ thống năng lượng mặt trời cho trẻ em
Bài viết liên quan:
Hệ thống năng lượng mặt trời cho trẻ em: chúng sẽ học trong khi vui chơi!

Ứng dụng Quiver - 3D Coloring là một công cụ rất mới vì ngoài việc cho phép bạn vẽ trực tuyến, nó còn bổ sung thêm tính mới của thực tế tăng cường, để nghệ thuật trở nên sống động với những bức vẽ chuyển động và trông như thật. Lý tưởng để phát triển nghệ thuật trong trường học. Trong Smile and Learn, bạn sẽ tìm thấy các trò chơi để phát triển khả năng sáng tạo ở trẻ em từ 2 đến 10 tuổi. Đây là một thư viện kỹ thuật số được thiết kế với các phương pháp sư phạm bao gồm các trò chơi và câu chuyện tương tác, cũng như một hệ thống đánh giá bằng nhiều trí tuệ.

Smartick, Geogebra và IXL là ba ứng dụng để phát triển khả năng sáng tạo ở trẻ em và định hướng vào toán học. Với chúng, các em sẽ học phép cộng, phương trình và các phép toán một cách thú vị và mới lạ.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.