电子游戏和儿童:什么是合理的?

电子游戏

人们已经谈到了一些影响 电子游戏中有关男孩和女孩情感发展的内容; 尽管有数百条建议可以应用(最明智的做法是关注常识),但我真诚地认为,建议是考虑到家庭的动态或家庭的成熟度,为每个家庭提供适应这些建议的建议。孩子们。

例如,众所周知 有一个叫做PEGI的分类,该公司根据理想年龄订购视频游戏来玩 (3、7、12、16和18岁)。 在考虑适合性时,应考虑到粗俗语言,恐惧,性别,歧视,暴力等因素。顺便说一下,PEGI是泛欧洲游戏信息,因此仅是欧洲国家的参考。 该文件警告说,分类不是根据一个或多个球员的难度或技巧来进行的,但是……

这是一家知名视频游戏连锁店的店员给出的原因之一,当时我让他向我的儿子(当时10岁)解释 我不应该/不能玩GTA的原因。 他的话是这样的:“父母专注于内容,但实际上有数十个孩子购买游戏,因为他们是PGI 16或18,所以无法进步。”

那个善良的小男孩告诉我的事情并不完全是真的,有些孩子具有非常专业的技术技能,他们可以通过屏幕,而这会使成年人付出更多。 我完全理解家庭在这些娱乐媒体中对暴力,极端恐惧或性别歧视的关注,我也站在那一边; 同时我可以告诉你 对11/12到14岁的孩子的吸引力恰恰在于,其困难程度使他们能够进步和发展技能。 不,我没有理由说他们参加比赛对我来说是件好事,实际上,我希望不要在整个帖子中对您的决定进行判断。

儿童电子游戏

电子游戏和儿童:在理性范围内或在其极限范围内移动。

而且我不想去评判他们,不仅是因为我宁愿在对别人没有判断力的情况下生活,而且因为我有一个儿子和一个女儿, 视听媒体消费者; 和你一样,我也禁止,限制,设置限制,协商,拒绝,接受。 我们都在学习技术和我们的孩子,试图在常识和孩子的欲望之间,在不适当的乐趣之间进行转换(因为并非所有的视频游戏都是极端或有害的内容)。

但是,最近 已经宣布在中国,未成年人从晚上12点到早上8点将限制上网。 美好爱情的母亲! 如果他们要采取这样的措施, 这是否意味着黎明时在线的青少年数量惊人? 可能是,因为事实上 伦敦国王学院的研究人员,最近指出:“五分之一的未成年人(5至12岁之间)由于与人联系而遭受睡眠剥夺。 即使这个新闻只与今天的话题有部分关系,这个新闻也引起了我的注意,因为政府是否应该来拯救我们,使其不再能够为男孩和女孩设定标准(或传授意义)? 父母的监督在哪里?

电子游戏暴力...会在儿童中引发暴力吗?

有时我们认为这是理所当然的,我并不是说要长期刺激, 消费者中没有暴力高峰; 我之所以说后者,是因为暴力是一种选择(尽管并不总是完全有意识的),并且是意志的一部分。 在那种情况下,是否可以归因于诸如《合金装备》,《使命召唤》等电子游戏主题的标准化? 而且我也没有说任何关于诸如真人快打之类的变态之类的东西。

好吧,在回答这个问题时,您可以找到您的意见,邻居的意见,孩子的意见(他们会说他们没有关系),那里发表的研究意见...谁是对的? 以及(一如既往)常识。 例如,我将举四个使用暴力加载的视频游戏的示例,尽管它们是在不同的环境中玩的。 我不假装您向已经提出要求的8个国家中的一个购买了GTA(我向您保证,这可能发生), 也不为任何事情辩护,而是让我们放下自己.

  • 范例1: 一个12岁的男孩,每个下午独自一人呆在家里,花4个小时玩上述游戏,除了动作的主角外,没有其他注意。 这个孩子可能会因为他很少见父母而积聚挫败感,也可能使自己对暴力不敏感。
  • 范例2: 一个12岁的男孩在周五和周六去邻居家玩电子游戏机,游戏是一样的(称他为x); 有5个朋友都看到相同的事物,但3个管理者轮流使用。 此外,一个半小时后,他们通常会感到无聊,然后在街上玩耍。
  • 范例3: 还有一个十二岁的男孩,每天下午与母亲或父亲一起玩一个小时。 好吧,父母让步买了一套PEGI 12是错误的,或者说它是最古老的PEGI 18了。 关键是使用受到严格控制,他们也有机会谈论内容。
  • 范例4: 我们还有另一个12岁的青少年在网上播放18岁的推荐内容; 技术是唯一可以帮助您专注于一项任务的东西,在线玩游戏可让您在课余时间与学院的最好的朋友保持联系。 通常,在玩了几局游戏之后,他们互相告诉对方去做功课或学习,并且每个人都关闭了控制台。

我认为影响不可能是相同的, 但最重要的是,我想我必须告诉您一些比我的阐述更为严肃的理论,或至少由具有一定知名度的人或实体开发。

美国心理学会怎么说?

你有 整个姿势在这里。 首先,进行了介绍,使读者可以取消关联暴力视频游戏=暴力, 因为可能是这样,但是暴力是多因的。 引用媒体的话是喜欢发现这个或那个十几岁的男孩是对他的同学或老师的枪战的主角,我知道这是什么电子游戏! 啊,这一切都解释了! 还是没有解释什么? 也许他没有受到关注,因为他的母亲不得不去做两个不同的工作来支付食物,也可能是父亲无视了他们,甚至在高中时他就被欺负了,或者……是的,我夸大了,但是当类似的事件发生时报纸也难道不是吗?

我还是,APA是的 认为接触暴力视频游戏是一个危险因素,一个...还有更多。 但是无论如何,由于它们仍然太松懈,因此建议返回北美分类系统(相当于PEGI)。 回顾20年前的研究,似乎没有发现播放此内容与犯罪暴力之间存在可靠的因果关系。 他们还建议为年龄最小的人(尤其是最熟练的人)开发有吸引力的内容,因为实际上,经验丰富的12至10岁儿童的PEGI 12游戏有些不足,正是因为它们没有提供他们所面临的挑战搜索(不再需要太多内容)。

利奥·亨德利(Leo Hendry)和玛莉安·克洛普(Marion Kloep)说什么?

我真的很喜欢 这些来自威尔士大学的心理学教授:他们声称 玩暴力游戏后,敌对程度通常较低; 如果它与暴力行为有关,那是因为未成年人有某种类型的情绪或行为障碍。

电子游戏中的性别歧视。

我们通常关注暴力,这也就不足为奇了:血腥的战斗,偷窃和贩运的皮条客, 等等。 但是性别歧视呢? 我们也注意吗? 因为对我来说这似乎很危险,对于这样的年龄段的人们来说,他们开始对性行为产生明显的兴趣,并且他们必须树立自己的形象并接受他人的形象。

君塔·德·安达卢西亚(Junta deAndalucía) 在本文件中,(其中包括)视频游戏中的女性形象:女孩被装饰,她们是中学人物,她们是暴力行为的受害者(GTA)或她们是“男性”(金属装备)的补充。 这些视频游戏中的女性形象 通常是客观的,并且可能是玩家眼中的对象。 女性与虚弱相关(一般来说,我知道有例外),或者女性占主导地位,即使是在男性中占主导地位,还是不是由穿着靴子,战斗头盔和女孩的男人统治皮带吗?胸罩几乎不能覆盖乳头吗?

儿童电子游戏

我们应该保护我们的孩子免受这些过激行为的侵害吗?

是的,对, 最重要的是要视年龄而定,很明显,我们必须习惯于:

  1. 选择遵循PEGI分类,至少直到12岁。
  2. 从一个时代开始,就放弃过于幼稚的内容,而寻找能够发展技能并提出挑战的策略游戏; 假设...来自...(介于8到10之间)。
  3. 观看订购视频游戏的视频,以了解想法并决定是否购买。
  4. 确定不同的使用时间(上学日/周末)。
  5. 明确限制(从什么时候开始玩起,如果每个兄弟喜欢不同的东西,轮到他了,等等。
  6. 观察由使用设备或内容消耗引起的问题,以及 解决他们.
  7. 记住 基本在线保护规则.

记住: 儿童生活中的审慎,常识和存在(和兴趣).

图片 - 奥芬媒体, 杰文·利文(JBLivin)


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