कक्षा में बोर्ड गेम: ईवा फर्नांडीज और एरिडेन सोसा के साथ साक्षात्कार

नमस्कार पाठकों! आज की पोस्ट बहुत खास है। मुझे लगता है कि आप पहले से ही जानते हैं कि बोर्ड गेम फिर से बढ़ रहे हैं और काफी शिक्षक और प्रोफेसर उन्हें अपने शैक्षिक आवेदन के लिए कक्षा में ला रहे हैं। उस कारण से, मुझे ईवा फर्नांडीज और एरिडेन सोसा का साक्षात्कार करना बहुत अच्छा लगा। वे डेजेंसवर वेब टीम बनाते हैं।

क्या आप वेब पर खोजने में सक्षम होने जा रहे हैं? खैर, बोर्ड गेम, एनिमेटेड फिल्मों, वीडियो गेम और कई अन्य चीजों के लिए सिफारिशें। मुझे यकीन है कि अगर आपकी उम्र ग्यारह साल से अधिक है ... तो उन्हें पेज पसंद आएगा! ईवा और एरिडेन बोर्ड गेम के बारे में भावुक हैं और मुझे कक्षा में गेम को शामिल करने के बारे में उनकी राय जानना बहुत दिलचस्प लगा। मुझे आशा है कि आपको साक्षात्कार पसंद आएगा!

ईवा फर्नांडीज और एरिडेन सोसा के साथ साक्षात्कार, डेन्ज़ेंवर के संस्थापक

Madres Hoy: डेजेनसेवर परियोजना कैसे और क्यों शुरू हुई?

देखते हैं: हमारे बीच हमेशा से कई तरह के शौक रहे हैं। हमारे दोस्तों ने हमसे फिल्मों, श्रृंखला और क्षण के एनीमे के बारे में पूछा, और हमने उन्हें सिफारिश की कि हम वास्तव में जानते हैं कि उन्हें क्या पसंद है। हम फ़ेसबुक पर छोटी-छोटी समीक्षाएं भी पोस्ट करते थे जो हमने फ़िल्मों को छोड़ने के बाद कार पर लिखी थी, या हमने घर पर एक सीरीज़ देखने के बाद की थी।

चूंकि हमारा पेशा ग्राफिक और वेब डिज़ाइन के क्षेत्र में फैला है, इसलिए जून में एक रविवार हमने कहा कि हम अपनी समीक्षा वेबसाइट क्यों नहीं बनाते हैं? कुछ ही घंटों में यह व्यावहारिक रूप से तैयार हो गया, हम बहुत उत्साहित थे। हमने अपनी नई परियोजना में सामग्री का योगदान करने के लिए पुरानी समीक्षा को बचाने और नए लिखने में कई दिन बिताए।

नाम की चीज ने हमें बहुत खर्च किया! हम कुछ ऐसा चाहते थे जो कि कैनियन हो, जो हमारी जड़ों को बनाए रखेगा और साथ ही हम जिस विषय पर चर्चा करने जा रहे हैं, उसका संदर्भ दें। हमने चुना "अपने आप को देखा जाए", एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला कैनरियन अभिव्यक्ति, जिसका अर्थ है "वापस आओ, मुझे आशा है कि आप जल्द ही देख पाएंगे, यात्रा करें"। इसके अलावा, यह वेब के विषय के लिए एक सीधा संलयन है, क्योंकि फिल्में, श्रृंखला, मोबाइल फोनों, वीडियो गेम और किताबें "देखी जाती हैं", और हम उन्हें "खुद को देखने दें", कि वे गुणवत्ता के हों, आप उन्हें फिर से आनंद लेना चाहते हैं।

पहले तो हमारे पास एक बोर्ड गेम सेक्शन नहीं था, लेकिन हमारे दोस्तों के समूह के साथ खेल के कुछ दिनों के बाद, हमने महसूस किया कि यह उन शैलियों के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त होगा जो हमने पहले ही पेश किए थे। हमने ट्रंक को अनुकूलित किया जिसमें हमने उन्हें रखा और हमने लिखना शुरू कर दिया!

MH: क्या आपको लगता है कि कक्षा के खेल को कक्षा में एक शिक्षण उपकरण के रूप में अधिक उपयोग किया जाना चाहिए?

DV: सब कुछ जो सहिष्णुता और समानता के वातावरण से सुसंगत सीखने को प्रोत्साहित करता है, कक्षाओं में एक स्थिर होना चाहिए। दुर्भाग्य से, कभी-कभी तंग स्कूल शेड्यूल इस प्रकार की गतिशीलता को रोकता है, क्योंकि सामग्री को पढ़ाना पड़ता है, और कभी-कभी उन्हें ऐसे चंचल कार्यप्रणाली में लागू करना मुश्किल हो सकता है।

हालांकि, बहुत सारे त्वरित बोर्ड गेम विकल्प, प्रतिस्पर्धी या सहकारी हैं, जो शिक्षक की मदद से एक शानदार शिक्षण उपकरण के रूप में काम कर सकते हैं। इसके अलावा, हमारे पास यह फायदा है कि छात्र इसे "एक कक्षा" या "एक विषय जिसे वे अध्ययन करना चाहिए" के रूप में नहीं समझते हैं, मुख्य उद्देश्य मज़ा करना और एक अच्छा समय है, ज्ञान एक पुरस्कार होगा, और यह आपके दीर्घकालिक दिमाग में बहुत बेहतर होगा।

MH: बोर्ड गेम खेलने से छात्रों को क्या कौशल और क्षमताएं मिलती हैं?

DV: वे ध्यान और स्मृति में मदद करते हैं, वे उन छात्रों के लिए अच्छे सहयोगी होंगे जो इसे सामाजिक रूप से कठिन बनाते हैं, और वे भावनाओं और नए शौक की खोज करने के लिए सेवा करेंगे। सब कुछ संबंधित है। एक खेल का विषय छात्र को खुद में नए हितों की खोज करने में मदद कर सकता है: पुरातत्व, रसायन विज्ञान, ड्राइंग ...

हम यह भी मानते हैं कि वे रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं, बोर्ड गेम्स नेत्रहीन रूप से बहुत आकर्षक होने के लिए खड़े होते हैं, इसे साकार किए बिना हम उनके सभी मूर्त तत्वों के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे। वर्ण, चित्र, परिदृश्य या सहायक उपकरण भविष्य की प्रेरणा का स्रोत हो सकते हैं।

MH: क्या आपको लगता है कि बोर्ड गेम कक्षा में समानता को बढ़ावा देने के लिए एक उपयोगी उपकरण हो सकता है?

DV: बेशक! सेक्स से कोई भेदभाव नहीं है, हर कोई एक बोर्ड के सामने एक ही होगा। जासूस, समुद्री डाकू, शूरवीर, रसोइये, डाकू, परियां ... जो भी आप चाहते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे लड़के हैं या लड़कियां, अगर वे कम या ज्यादा लोकप्रिय हैं, अगर वे विज्ञान या पत्रों में अच्छे हैं। वह सब समझ में नहीं आता जब वे अपने साथियों के साथ मेज पर बैठे होंगे।

MH: आप अवधारणा के बारे में क्या सोचते हैं खेलना सीखें?

DV: खेलते समय जो कुछ भी सीखा जाता है वह छात्रों के मन में अधिक समय तक रहेगा! निश्चित रूप से हम सभी के पास इससे संबंधित कुछ स्मृति है, कुछ ऐसा जो हमने एक निश्चित फिल्म या श्रृंखला को देखकर सीखा है और जिसे हमने हमेशा याद रखा है। खैर, बोर्ड गेम के साथ भी यही होता है।

शिक्षित करने के अलावा, बोर्ड गेम हमें समस्याओं को हल करने, भाषा के उपयोग को प्रोत्साहित करने और छात्रों को एक दूसरे के साथ सहयोगात्मक रवैया दिखाने के लिए सीखने में मदद करेंगे। जब वे खेलते हैं, तो उन्हें अपने खेल क्षेत्र, रणनीति, योजना और ज्ञान के अपने सभी संसाधनों के साथ, मेज पर रखना होगा।

यह उन बच्चों और किशोरों के लिए भी बहुत उपयोगी उपकरण होगा, जिनकी कुछ शैक्षिक ज़रूरतें हैं, जिनके पास कुछ सामाजिक कौशल या भावनात्मक समस्या है। बोर्ड गेम्स के साथ अपनी शिक्षा को प्रोत्साहित करना निश्चित रूप से एक बड़ी सफलता होगी।

MH: अधिक बोर्ड गेम और कम मोबाइल और टैबलेट क्यों?

DV: बोर्ड गेम वर्तमान में अपना स्वर्णिम काल जी रहे हैं। क्या हम लड़कों को इसे याद करने देंगे? देवीर, एज या असमोदे जैसी कंपनियों द्वारा दी जाने वाली विशाल विविधता में सभी स्वाद और उम्र के विकल्प हैं; बोर्ड खेल यांत्रिकी लंबे समय तक एक टाइल को स्थानांतरित करने या एक पासा को रोल करने के लिए बंद हो गया है।

इसके अलावा, हम मानते हैं कि हम इस चक्र में एक बहुत महत्वपूर्ण क्षण जी रहे हैं। हममें से जो "सहस्राब्दी" से पहले आए थे, वे एनालॉग युग में, हूज़ हू और बैटरी से चलने वाले कंसोल से बड़े हुए थे। हालाँकि, आज के छात्र पूरी तरह से डिजिटल हैं, वे अपने टैबलेट, लैपटॉप और स्मार्टफोन पर निर्भर हैं।

यह स्पष्ट है कि कुछ पहलुओं में यह काफी हद तक सकारात्मक है, (कागज और सामग्री में बचत, बैकपैक्स के वजन को कम करना, हमारी उंगलियों पर जानकारी ...) लेकिन हमने देखा है कि हमारा वातावरण कितना कम है इस पर निर्भर होने से इनकार करना शुरू कर देता है इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, और धीरे-धीरे भौतिक, मैनुअल की सराहना करने के लिए वापस आता है।

इस कारण से, निर्देश के साथ एक मेपल, पासा या कार्ड के रूप में आम तत्व उन लोगों का बहुत ध्यान आकर्षित करते हैं जो केवल खेलने के लिए अपनी तर्जनी का उपयोग करते हैं। आइए यह मत भूलो कि मोबाइल उपकरणों के अत्यधिक उपयोग से शारीरिक असुविधाएं होती हैं: गर्भाशय ग्रीवा की समस्याएं, परिधीय कमी और लंबी दूरी की दृष्टि, हाथों के tendons में असुविधा ... हमारे शरीर को इस निर्भरता के अनुकूल होना पड़ा है।

महाराष्ट्र: क्या आप हाई स्कूल के छात्रों के लिए तीन बोर्ड गेम्स की सिफारिश कर सकते हैं और हमें उनके बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

तीन ?! केवल तीन की सिफारिश करना असंभव है! सब कुछ उस समूह पर निर्भर करेगा जिसके साथ हम काम कर रहे हैं, लेकिन हमारे लिए ये बहुत अच्छे विकल्प हैं। कार्ड से बने होने के कारण, उन्हें संभालना आसान है और खराब हुए बिना लंबे समय तक चलेगा।

  • समयरेखा: सुपर, सुपर सरल कार्ड गेम, 10 साल की उम्र से, जिसमें अस्थायी रूप से अलग-अलग कार्ड होते हैं, हमारे पास संस्करण पर निर्भर करता है: आविष्कार, घटनाएँ, खोजें, स्मारक, कला और साहित्य, संगीत और सिनेमा या खेल। सभी क्षेत्रों के लिए महान!
  • दीक्षित: एक सुंदर, बहुत सरल और मजेदार खेल जो भाषा कौशल, कल्पना, रचनात्मकता और मौखिक बुद्धि पर काम करेगा। इसमें शानदार, स्वप्नदोष और अस्पष्ट चित्रों के साथ 84 कार्ड हैं, जिसमें खिलाड़ियों को विचार या वाक्यांश देने होते हैं जो उन्हें प्रेरित करते हैं। क्या होगा अगर कला शिक्षा विषय में हम उन्हें अपने पत्र बनाने के लिए प्रोत्साहित करें?
  • गुप्त कोड: दो जासूस प्रमुख प्रत्येक एजेंट की गुप्त पहचान को जानते हैं, लेकिन उनके साथी केवल एजेंटों को कोड नामों से जानते हैं। टीमें यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी कि कौन पहले अपने सभी एजेंटों से संपर्क करता है। बदले में प्रत्येक स्पाईमास्टर एक शब्द से बना एक सुराग कहेगा जो बोर्ड पर कई शब्दों का उल्लेख कर सकता है। आपके टीम के साथी विरोधी टीम के शब्दों की ओर इशारा करके उन शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करेंगे। और कातिल को ढूंढे बिना कोई भी…
  • सुशी गो! पार्टी: सरल, मजेदार और मनमोहक चित्रण के साथ, उन छात्रों के लिए आदर्श है जो एशियाई विषयों या गैस्ट्रोनॉमी के प्रति आकर्षित होने लगे हैं। यह गणितीय अवधारणाओं को पुष्ट करता है, दृश्य गति को प्रोत्साहित करता है, और इसमें काफी हद तक रणनीतिक और तार्किक घटक है। 8 खिलाड़ियों तक।
  • डोबबल: एक तेज़, बहुत तेज़ कार्ड गेम, जिसमें दृश्य तीक्ष्णता और त्वरित सजगता को पुरस्कृत किया जाता है। हमें एक-एक करके कार्डों को त्यागना होगा और पता लगाना होगा कि दिखाए गए आंकड़ों में से कौन सा हमारे हाथ में है; उस बिंदु पर हम एक बिंदु कमाते हैं। बहुत सरल और खिलाड़ियों की मानसिक चपलता में सुधार लाने पर ध्यान केंद्रित किया। 2 और 8 खिलाड़ियों के बीच।

लेकिन इन के साथ अकेले मत रहो! वितरकों की आधिकारिक वेबसाइटों पर आपको बहुत सारी जानकारी मिलेगी, और में dejansever.es हम नई सिफारिशों के साथ कम से कम समीक्षाओं को अपलोड करेंगे। यह इस पल के बारे में अच्छी बात है। हर दिन नई चीजें खोजने के लिए हैं!

MH: क्या आपको लगता है कि बोर्ड गेम छात्रों के आत्म-सम्मान और खुद को बेहतर बनाने की इच्छा का समर्थन कर सकता है?

बेशक। हम मानते हैं कि, सबसे ऊपर, वे एक स्वस्थ प्रतिद्वंद्विता का पक्ष लेते हैं। हम सभी जीतना पसंद करते हैं, और हम इसके बारे में अच्छा महसूस करते हैं, यह पूरी तरह से सामान्य है। लेकिन विशेष रूप से किशोरावस्था में, हताशा और क्रोध के व्यवहार बहुत मौजूद हैं, और उन्हें सुधारने और आगे बढ़ने की दिशा में उन्हें चैनल करने का सही समय है। यह देखकर कि एक साथी एक बेहतर रणनीति तैयार करने में सक्षम है, दूसरे को परेशान नहीं होना चाहिए, बल्कि अगली बार बेहतर करने की इच्छा और प्रेरणा जगाएं।

MH: परिवार की दिनचर्या में बोर्ड गेम को शामिल करने से आप क्या समझते हैं? क्या आप इस उद्देश्य के लिए एक खेल की सिफारिश करते हैं?

DV: परिवार के साथ समय बिताना कठिन और कठिन होता जा रहा है। कई माता-पिता के लिए काम और पारिवारिक जीवन को फिर से संगठित करना एक चुनौती है, और ऐसे कई बच्चे हैं जो बड़े होकर उनके साथ एकाधिकार का खेल खेलते हैं। दादा-दादी इस भूमिका को बहुत सीखते हैं, जो अपने पोते के साथ लंबे समय तक बिताते हैं और उन्हें सिनेक्विलो, 7 या डेढ़ या राउंड सिखाते हैं, जो वे मास्टर करते हैं। और वे एक साथ खेलने के लिए निश्चित हैं!

प्रत्येक परिवार की दिनचर्या अलग-अलग होती है, लेकिन निश्चित रूप से कई के पास एक साथ भोजन करने का समय या अवसर नहीं होता है, अब तक का मूलभूत स्तंभ। आपको एक्सट्रा करिकुलर एक्टिविटीज में जाने के लिए दौड़ना पड़ता है, मम्मी या पापा को काम करना पड़ता है या गलत काम चलाना पड़ता है, हर एक एक घंटे के अंदर आता है और हम सब भागते हैं और दौड़ते हैं।

क्या होगा अगर हम सप्ताह में दो या तीन बार परिवार के रूप में एक बोर्ड गेम खेलने का प्रस्ताव करते हैं, उदाहरण के लिए रात के खाने के बाद? यह सुपर मजेदार होना निश्चित है। जब हम खेलते हैं तो हम तनाव को छोड़ देंगे, बोलचाल के विषयों पर बात करेंगे और साथ में अच्छा समय बिताएंगे।

हमारा मानना ​​है कि, क्लासिक्स के अलावा, जो हमेशा एक अच्छा विकल्प होता है, प्लेरूम में एक थीम्ड गेम होने से माता-पिता अपने बच्चों के शौक में तल्लीन हो सकते हैं, और उनके साथ बेहतर साझा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर से क्लिडेओ या गेम ऑफ थ्रोन्स से एकाधिकार। संक्षेप में Cluedo और एकाधिकार कई वेरिएंट हैं, निश्चित रूप से कुछ सभी का ध्यान आकर्षित करेंगे।

एक अन्य खेल जिसे हम एक परिवार के रूप में खेलना पसंद करते हैं वह है पेशन धमाका, इसके घटक थोड़े नाज़ुक होते हैं, क्योंकि ये मार्बल्स होते हैं, लेकिन यह बहुत ही मनोरंजक और नेत्रहीन रूप से सुपर आकर्षक होते हैं। खेल पेंगुइन! यह बहुत सरल है, तेज़ है और इससे हमारे पास बहुत अच्छा समय होगा। एक और अच्छा विकल्प कारकैसन है। सब कुछ जांच रहा है! इसके अलावा, हमारे बच्चों के साथ बोर्ड गेम स्टोर पर जाकर हर किसी के स्वाद का चयन करना भी एक शानदार अनुभव होगा।

MH: अंत में, ईवा और एरिडेन, क्या आपको लगता है कि यदि वे बोर्ड गेम के साथ कक्षाएं शुरू करते हैं तो छात्रों का रवैया अधिक सकारात्मक होगा?

DV: यदि हम एक दिनचर्या स्थापित कर सकते हैं जिसमें हम एक बोर्ड गेम के साथ कक्षा शुरू करते हैं, तो सुनिश्चित करें (लेकिन यकीन है, एह?) कि छात्र अधिक समय के पाबंद होंगे। इसके अलावा, उनके पास एक अधिक खुला और सकारात्मक दृष्टिकोण होगा, क्योंकि उन्होंने अपने सहयोगियों के साथ आराम से समय बिताया होगा।

डेजेंसवर टीम के साथ साक्षात्कार के बारे में आपने क्या सोचा? यदि आप बोर्ड गेम की सभी खबरों से अवगत होना चाहते हैं तो मैं आपको छोड़ देता हूँ जहाँ आप उन्हें पा सकते हैं। आप निश्चित रूप से उनसे बहुत कुछ सीखेंगे!

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