Bagaimana menggabungkan kreativitas dan teknologi

Bagaimana menggabungkan kreativitas dan teknologi

Kreativitas adalah seni berkreasi dan dapat didefinisikan sebagai kemampuan untuk menemukan, menghasilkan alternatif, ide, dan bahkan menciptakan seni. Kreativitas bisa menyatu dengan teknologi dan membantu memecahkan banyak masalah, memfasilitasi tugas, berkomunikasi, dan membuat kita terhibur.

Setiap orang tidak bergantung pada kreativitas mereka dan sejak usia muda kita sudah lahir dengan alat yang luar biasa, adalah milik kita berbeda pikiran, bahwa dengan berlalunya tahun-tahun semakin berkurang. Tapi ini bukan satu-satunya langkah, kreativitas dapat ditingkatkan lebih dari yang kita pikirkan selama ini.

Kreativitas memiliki evolusinya: antara 3 dan 5 tahun kami mempertahankan pemikiran ini pada sekitar 98%, antara 8 dan 10 tahun itu diturunkan menjadi 32% dan ketika dicapai dari 10 hingga 18 tahun kreativitas tetap di 10%. Ini adalah data yang tidak mencakup semua orang pada umumnya, ada orang yang konsep ini sedang naik daun dan ada orang dewasa yang hanya mengembangkan 2% dari kapasitas ini.

Kreativitas dan teknologi

Bagaimana kita telah melihat kreativitas adalah bawaan manusia. Berkat alat ini, orang-orang dapat berkembang dan maju dalam proyek yang tak terhitung jumlahnya. Teknologi memainkan peran yang sangat penting, dia adalah sekutu yang hebat dan membantu banyak artis untuk menggabungkan kedua istilah dan membuat kreasi hebat.

Universitas besar membantu studi dan kreasi proyek besar yang menggabungkan kedua alat tersebut, di mana orang-orang dapat dijangkau berkat teknologi, ke dunia perfilman, seni dan fashion. Tapi tidak hanya eksklusif untuk jenis seni ini, kita juga bisa melihatnya dalam mata pelajaran seperti sains, lingkungan dan banyak lagi. Hingga saat ini belum ada kecerdasan buatan yang mampu mengembangkan kreativitas.

Bagaimana menggabungkan kreativitas dan teknologi

Kreativitas adalah dasar teknologi. Jangan biarkan mati, karena selama bertahun-tahun hancur namun masih banyak pekerjaan dan keterampilan mendasar yang ada. di abad XNUMX ini mereka membutuhkannya. Mereka disebut 4C oleh Anglo-Saxons: Kreativitas, Kolaborasi, Komunikasi, dan Berpikir Kritis.

Mengapa kedua konsep ini begitu penting?

Telah ditunjukkan bahwa saat ini kita lebih sadar bahwa mempelajari serangkaian proyek dan keterampilan tidak hanya penting. Kreativitas harus diciptakan dan dimotivasi dalam diri siswa untuk melengkapinya dalam studi mereka dan di luar kelas.

Robotika adalah contoh yang harus diterapkan sebagai mata pelajaran dan itu hanya ada di kelas menengah. Membantu menumbuhkan kreativitas karena membuka pikiran anak dan siswa. Itu menciptakan kembali banyak imajinasi, proyek dibuat, itu direncanakan dan banyak pertanyaan diajukan yang membutuhkan jawaban Anda. Teknik ini akan membuat Anda bekerja sebagai tim untuk membuat proyek.

Bagaimana menggabungkan kreativitas dan teknologi

Teknologi juga merupakan sekutu yang hebat untuk mempromosikan kreativitas, tapi kali ini perlu materi didaktik untuk mengembangkannya. Dengan penggunaan robotika pemrograman diterapkan agar bisa lebih dipahami. Tujuannya untuk mengembangkan pembelajaran yang dibuat dari proyek, di mana anak-anak harus menyelesaikan berbagai latihan dengan sarana yang disediakan oleh masing-masing alat.


Penting untuk mengetahui hal itu anak-anak didorong melalui teknologi untuk mengeksplorasi cara-cara baru dalam memecahkan masalah dan dengan demikian menumbuhkan kreativitas. Design Thinking atau Design Thinking banyak digunakan. Ini adalah cara mencari solusi untuk suatu masalah. Desainnya didasarkan pada pembagian masalah menjadi bagian-bagian yang sangat kecil, yang dianalisis secara intensif dan tanpa batas. Dengan cara ini Anda akan lebih dekat temukan solusi yang bisa diterapkan.

Ada banyak variasi dan varian yang ada tentang teknologi dan bagaimana mengembangkannya melalui kreativitas. Anak-anak dan remaja harus terinspirasi untuk memulai karir mereka dengan memberdayakan kreativitas dan dengan sesuatu yang menginspirasi seperti teknologi, memungkinkan mereka untuk mulai dari pengguna hingga pencipta.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.