ビデオゲームと子供たち:何が合理的ですか?

テレビゲーム

いくつかの影響について多くのことが言われています 女の子と男の子の感情的な発達に関するビデオゲームのコンテンツ; 適用する推奨事項は何百もありますが(その中で最も賢明なのは常識に注意を払うことです)、家族のダイナミクスや成熟度を考慮して、各家族がそれらを適応できるようにすることがアドバイスであると心から信じています。子どもたち。

たとえば、ご存知のとおり、 PEGIと呼ばれる分類があります、ビデオゲームをプレイするのに理想的な年齢に基づいて注文します (3、7、12、16、18歳)。 適合性を検討する際には、不適切な言葉、恐れ、性別、差別、暴力などの要素が考慮されます...ちなみに、PEGIは汎欧州ゲーム情報であるため、ヨーロッパ諸国のみの参照です。 このドキュメントは、プレイヤーの難易度やスキルに基づいて分類が行われるのではないことを警告しています…それでも…

しかしながら 有名なビデオゲームチェーンの店員が息子(当時10歳)に説明を求めたときの理由のXNUMXつでした。 GTAをプレイすべきでない/プレイできなかった理由。 彼の言葉は次のようなものでした。「親はコンテンツに焦点を合わせていますが、実際には、PGI16または18であるために進行できないゲームを購入する子供が何十人もいます」。

そのような小さな男の子が私に言ったことは完全に真実ではありません、非常に専門的な技術的スキルを持っている子供たちがいます、そして彼らは大人にはるかに多くの費用がかかるスクリーンを通過することができます。 私は、これらのエンターテインメントメディアにおける暴力、極度の恐怖、または性差別に関する家族の懸念を完全に理解しています。私もその側にいます。 同時に私はあなたにそれを言うことができます 11/12から14歳までの子供たちの魅力は、難易度の高さが彼らのスキルの向上と発達を可能にすることです。。 そして、いいえ、私は彼らがプレーすることは私にとって良いように思われるとこれを言うことを正当化しません、実際、私はポストを通してあなたの決定を判断しないことを望みます。

子供のビデオゲーム

ビデオゲームと子供たち:理にかなった範囲内で移動する...またはその限界で。

そして、私は他人に対する裁きのない生活を好むだけでなく、息子と娘がいるので、彼らを裁きたくありません。 視聴覚メディアの消費者; そしてあなたのように、私も禁止、制限しました、制限を設定し、交渉し、拒否し、受け入れました。 私たちは皆、テクノロジーと子供たちについて学び、常識と子供たちの欲望の間、不適切と楽しみの間を行き来しようとしています(すべてのビデオゲームが極端で有害なコンテンツであるとは限らないため)。

しかし、最近見てください 中国では、未成年者は夜12時から朝8時までインターネットへのアクセスが制限されます。 美しい愛の母! 彼らがそのような措置をとるつもりなら、 それは夜明けにオンラインでスキャンダラスな数のティーンエイジャーがいることを意味しますか? おそらくそうです、なぜなら実際には キングスカレッジロンドンの研究者は最近、「未成年者の5人に12人(15〜XNUMX歳)が接続されているために睡眠不足に苦しんでいると述べました。 そして、このニュースは、今日のトピックに部分的にしか関係がない場合でも、私の注意を引きます。なぜなら、政府は、女の子と男の子に基準を設定する(または良識を教える)ことができないことから私たちを救うために来るべきですか? 親の監督はどこにありますか?

ビデオゲームの暴力…それは子供たちに暴力を生み出しますか?

時々私たちはそれを当然のことと思っています、そして私はそれを長期の刺激で言っているのではありません、 消費者に暴力のピークはありません; 私は後者を言います。なぜなら、暴力は選択であり(常に完全に意識しているわけではありませんが)、意志の一部だからです。 その場合、メタルギアやコールオブデューティーなどのビデオゲームの主題の正規化によって引き起こされる可能性がありますか? そして、私はモータルコンバットや他の人のような倒錯については何も言いません。

さて、この質問に答えて、あなたはあなたの意見、隣人の意見、子供(彼らは関係がないと言うでしょう)の意見、そこに公開されている研究の意見を見つけることができます...誰が正しいですか? まあ(いつものように)常識。 たとえば、さまざまな環境でプレイされているにもかかわらず、激しくロードされたビデオゲームの使用例を8つ挙げます。 私はあなたがすでにそれを求めているXNUMX人の子供にGTAを買うふりをしません(それは起こる可能性があります、私はあなたを保証します)、 何も正当化するのではなく、自分自身を置くこと.

  • 例1: 毎日午後に一人で家にいて、アクションの主人公以外の注意を払わずに、前述のいずれかを12時間プレイしている4歳。 子供は両親をほとんど見ないので欲求不満を蓄積するかもしれません、そして彼はまた暴力に対して自分自身を鈍感にしているかもしれません。
  • 例2: 金曜日と土曜日に近所の家にビデオゲームコンソールで遊ぶために行く12歳の少年、ゲームは同じです(彼をxと呼びます)。 同じことを見ている友達が5人いますが、3人のマネージャーが交代でいます。 さらに、XNUMX時間半後、彼らは通常退屈して通りで遊びに出かけます。
  • 例3: 母親や父親と毎日午後12時間遊んでいる18歳の少年...同じ内容。 さて、両親がPEGI XNUMXのセットを購入することを諦めたのは間違いです。あるいは、それは最も古いもののXNUMXつである可能性があります。 重要なのは、使用が非常に管理されており、コンテンツについて話す機会もあるということです。
  • 例4: 別の12歳のティーンエイジャーが18歳のオンライン推奨コンテンツをプレイしています。 テクノロジーはあなたが仕事に集中するのを助ける唯一のものであり、オンラインで遊ぶことはあなたが学校の時間外に研究所であなたの親友と連絡を取り合うことを可能にします。 いくつかのゲームをプレイした後、彼らはお互いに宿題や勉強に行くように言い、誰もがコンソールの電源を切るのが一般的です。

影響は同じではないと思いますが、 しかし何よりも、私の詳細よりも深刻ないくつかの理論をあなたに言わなければならないと思います、または少なくとも特定の有名な人々またはエンティティによって開発されました。

アメリカ心理学アカデミーは何と言っていますか?

あなたが持っている ここで全体のポーズ。 最初に、読者が協会の暴力的なビデオゲーム=暴力のリンクを解除できるようにする紹介が行われます。 なぜならそうかもしれませんが、それは暴力が複数の原因であるということです。 メディアは、クラスメートや教師に対する銃撃戦の主人公であったこのティーンエイジャーが、私がどんなビデオゲームを知っているかのプレーヤーであったことを発見するのが大好きだと言われています! ああ、それがすべてを説明しています! それとも何も説明していませんか? おそらく彼は、母親が食べ物の代金を払うために2つの異なる仕事に行かなければならなかったので、ほとんど注目されなかったのかもしれません。誇張されていますが、同様の出来事が起こったときも新聞はそうではありませんか?

私はまだ、APAはい何 暴力的なビデオゲームへの露出をリスク要因と見なします、XNUMXつ...もっとあります。 しかし、いずれにせよ、北米の分類システム(PEGIに相当)に戻ることが推奨されました。なぜなら、それらはまだ緩すぎるからです。 20年前の調査を振り返ると、このコンテンツの再生と刑事暴力の間に信頼できる因果関係は見当たらないようです。。 彼らはまた、最年少、特に最も熟練した人のために魅力的なコンテンツを開発することを推奨しています。なぜなら、経験豊富なプレーヤーである12歳から10歳までの子供向けのPEGI 12ゲームは、検索する課題を提供していないという理由だけで不十分だからです(内容はもうそんなにありません)。

レオ・ヒンデリーとマリオン・クレップは何と言っていますか?

私はの仕事が本当に好きです ウェールズの大学からのこれらの心理学の教授:彼らはそれを主張します 暴力的なゲームをプレイした後は、敵意のレベルは通常低くなります; そして、それが暴力的な行動に関連している場合、それは未成年者が何らかの感情的または行動的障害を持っているためです。

ビデオゲームにおける性差別。

私たちは通常、暴力に焦点を当てていますが、不思議ではありません。血なまぐさい戦い、盗み、人身売買をする売春斡旋業者、など。 しかし、性差別についてはどうですか? 私たちもそれに注意を払っていますか? 私には非常に危険なように思われるので、セクシュアリティに明白な関心を持ち始め、自分のイメージを構築し、他のイメージを受け入れなければならない年齢の人々にとって。

フンタデアンダルシア、 このドキュメントでは、ビデオゲームの女性プロフィールについて(とりわけ)話します。女の子は飾られている、二次的な人物である、暴力の犠牲者(GTA)である、または「男性」(メタルギア)を補完するものです。 これらのビデオゲームの画像に写っている女性の体 通常はオブジェクト化されており、プレイヤーの目にはオブジェクトとして機能している可能性があります。 女性は弱さに関連しています(一般的に、例外があります、私は知っています)、またはそれが彼に代わっていても、男性によって支配されています、またはそれはブーツから戦闘用ヘルメットと女の子に身を包んだ男性によって支配されていません乳首をかろうじて覆うひもとブラジャーで?

子供のビデオゲーム

私たちは子供たちをこれらの過剰から守るべきですか?

そうだね、 そして何よりも年齢に条件付けられたはい、明らかなことは、私たちが慣れなければならないということです:

  1. 少なくとも12歳になるまでは、PEGI分類に従うことを選択してください。
  2. 幼い頃から、幼すぎるコンテンツを放棄し、スキルの開発と課題を可能にする戦略ゲームを探します。 …から…(8から10の間)としましょう。
  3. 注文したビデオゲームのビデオを見て、アイデアを得て、購入するかどうかを決定します。
  4. さまざまな使用時間を設定します(学校の日/週末)。
  5. 制限について明確にします(プレイされない時間から、異なるものが好きな場合は各兄弟の順番など)。
  6. デバイスの使用またはコンテンツの消費に起因する問題を観察し、 それらに対処する.
  7. 覚えておいてください 基本的なオンライン保護ルール.

覚えておいてください: 子どもたちの生活における慎重さ、常識、存在感(そして関心).

画像- オフメディア, JBリヴィン


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