창의성은 창조의 예술입니다 그리고 그것은 발명, 대안, 아이디어를 창출하고 예술을 창조하는 능력으로 정의 될 수 있습니다. 창의성은 기술과 결합 될 수 있습니다. 그리고 그것은 많은 문제를 해결하고, 작업을 촉진하고, 소통하고 우리를 즐겁게하는 데 도움이됩니다.
각 사람은 창의성과 무관하며 어릴 때부터 이미 훌륭한 도구를 가지고 태어났습니다. 우리 것입니다 발산 사고, 그 세월의 흐름과 함께 감소하고 있습니다. 그러나 이것이 유일한 단계는 아니며 창의력은 우리가 수년에 걸쳐 생각하는 것보다 훨씬 더 향상 될 수 있습니다.
창의력에는 진화가 있습니다: 3 ~ 5 년 사이에 우리는이 생각을 약 98 %로 유지하고, 8 ~ 10 년 사이에는 32 %로 낮추고, 10 ~ 18 세에 도달하면 창의성은 10 %로 유지됩니다. 이들은 일반적으로 모든 사람들을 포함하지 않는 데이터이며,이 개념이 상승하고있는 사람들이 있습니다. 이 능력의 2 % 만 발달 한 성인이 있습니다.
창의력과 기술
우리가 이미 본 방법 창의성은 인간에게 타고난 것입니다. 이 도구 덕분에 사람들은 수많은 프로젝트에서 진화하고 발전 할 수있었습니다. 기술은 매우 중요한 역할을합니다. 그는 훌륭한 동맹이며 많은 예술가를 돕습니다. 두 용어를 병합하고 멋진 작품을 만들 수 있습니다.
연구와 창조를 돕는 대규모 대학 두 도구를 병합하는 대규모 프로젝트 중 기술 덕분에 영화, 예술, 패션의 세계로. 그러나 그것은 이러한 유형의 예술에만 국한된 것이 아니라 과학, 환경 등과 같은 주제에서도 볼 수 있습니다. 오늘날까지 창의력을 개발할 수있는 인공 지능은 없습니다.
창의성은 기술의 기본입니다. 수년에 걸쳐 파괴되었지만 많은 근본적인 직업과 기술이 존재하므로 죽지 마십시오. XNUMX 세기에 그들은 그것을 필요로합니다. Anglo-Saxons는 창의성, 협업, 의사 소통 및 비판적 사고와 같은 4C라고합니다.
이 두 개념이 왜 그렇게 중요한가요?
오늘날 우리는 일련의 프로젝트와 기술을 연구하는 것이 중요하지 않다는 것을 이미 더 잘 알고 있습니다. 창의력은 학생들에게 창조되고 동기 부여되어야합니다 학업과 교실 밖에서이를 보완합니다.
로봇 공학은 주제로 구현되어야하는 예입니다. 그리고 그것은 중등 수업에만 존재합니다. 어린이와 학생들의 마음을 열어 창의력을 키울 수 있습니다. 상상력을 많이 재현하고 프로젝트를 만들고 계획합니다. 귀하의 답변이 필요한 많은 질문이 제기되고 있습니다. 이 기술은 프로젝트를 만들기 위해 팀으로 작업하게합니다.
기술은 또한 창의성을 촉진하는 훌륭한 동맹입니다. 그러나 이번에는 그것을 개발하기 위해 교훈적인 자료가 필요합니다. 로봇 공학을 사용하여 프로그래밍이 구현 됨 더 잘 이해할 수 있도록 목적은 아이들이 각 도구에서 제공하는 수단으로 다양한 연습 문제를 해결해야하는 프로젝트에서 만든 학습을 개발하는 것입니다.
그것을 아는 것이 중요합니다. 기술을 통해 아이들을 격려합니다 문제를 해결하는 새로운 방법을 모색하여 창의력을 키울 수 있습니다. Design Thinking 또는 Design Thinking이 많이 사용됩니다. 문제에 대한 해결책을 찾는 방법입니다. 그 디자인은 문제를 매우 작은 부분으로 나누는 것을 기반으로하며, 제한없이 집중적으로 분석됩니다. 이렇게하면 훨씬 더 가까이 실행 가능한 솔루션을 찾으십시오.
많은 다양성과 기술 및 창의력을 통해 개발하는 방법. 어린이와 청소년은 창의력을 강화하고 기술처럼 영감을주는 무언가를 통해 경력을 시작하도록 영감을 얻어야합니다.