스탬프 장치를 손에 들고 각 사람을 봅니다., 다른 사람과 함께 할 필요없이 시간 개념조차 잃어 버리고. 이 현상은 이름이 있고 그것은 합병 전화 (전화)와 snubbing (무시)에서 감소하는 phubbing이며,이 이름은 2012 년경에 발생합니다.
퍼빙 현상 사람과 장치 간의 전체 동기화 때문 만은 아닙니다. 오히려 자신의 환경에 사람이있을 수 있으며 주변의 모든 것과 모든 사람을 무시할 수 있습니다. 어리석은 것 같지는 않지만 친구 나 가족 사이에서 점점 더 많이 사용되는 상황s, 특히 식후 또는 식사에서.
청소년의 퍼빙
이 용어에는 다음과 같은 짧은 문구 만 있습니다. 휴대 전화에주의를 기울이면서 누군가를 무시하는 것, 그 사람과 얼굴을 마주 보는 것보다. 싫어하는 행동입니다. 친구 갱이 어떻게 남아 있는지 보는 것을 좋아하지 않으며, 각자 자신의 모바일을보고 공원에 앉아있는 모습을 볼 수 있습니다.
또는 재회 한 가족 집에서 함께 시간을 보내거나 영화를 보거나 식사를하면서 서로 이야기하거나 바라 보지 않습니다. 각자 자신의 모바일을보고 있습니다. 한 가지 방법으로 만 호출 할 수 있습니다. 옆에있는 것을 무시하다.
이 사실은 전화 없음 그리고 첫 번째로 그것은 보통 모방으로 주어집니다. 부모는 우리 아이들에게 모든 실용적인 조언을 가르치는 분명한 예입니다.. 부모가 디지털 세상을 사용하기 위해 가장 오랫동안 집에 동행하면 기술을 남용하는 자녀가있을 수 있습니다.
퍼빙은 가족에게 어떤 영향을 미칩니 까?
먼저 이러한 유형의 의존성이 심각한 지 평가해야합니다. 아이들의 90 %가 그들은 대면 접촉보다 가상 접촉을 선호합니다.
- 이 시점에서 관찰됩니다 기술에 대한 전적인 의존, 통제력 상실 및 집중력, 모바일이 보이지 않을 때의 불안, 잠자리에서 늦게 모바일을 보면서 불면증 (일상적인 시간이 영향을 받음) 또는 부가적인 강박 행동의 출현.
- 보다시피, 가벼운 행동이지만 동시에 심각하고 그것들이 모두 축적되면 그다지 일상적이지 않고 조용한 삶으로 이어지고 다른 많은 이차적 행동으로 이어질 수 있기 때문입니다.
- 어린이는 열악한 학교 성적.
- 수줍음이있을 수 있습니다. 아이는 일반적으로 집을 떠나지 않으며 나중에 자신의 영역을 벗어난 사회 및 가족 상황에 대처하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 그의 심리 상태는 변덕스럽고 불안정하다, 그는 자신의 감정을 전달하는 방법을 모르고 어떤 일이 발생했을 때 실제적인 것을 직면하기가 어렵습니다.
- 그렇기 때문에 장치에 대한 전체 의존도가 장기적으로는 불안을 유발하고 여러 번 느낌 고독 그리고 심지어 일부 어린이 또는 청소년도 비애 우울증으로 이어질 수 있습니다.
- 가족 환경에서이 행동은 인간의 직접적인 관계를 우리 친척으로 대체하고 있습니다. 집의 문화적 틀이 사라지고 가족의 각 구성 요소가 위기에 처해야하는 정체성이나 패턴이 사라집니다.
- 전통적인 대화의 가치를 놓친다 거실이나 식사 모임에서 하루 종일 일어난 농담 또는 작은 세부 사항에 대한 이야기.
창의성에 영향을 줍니까?
우리가 검토 한 것처럼 모바일은 우리 자신의 연장선이되었습니다. 그것은 우리가가는 곳마다 우리와 함께하며 우리를 돕고 많은 측면을 해결할 수있는 응용 프로그램과 도구를 가지고 있습니다.
우리는 그것의 실제 사용은 하나이고 남용은 또 다른 사실을 잊어서는 안됩니다. 기술이 우리가 원하는 모든 해답을 제공한다면 타고난 창의력의 일부는 감소합니다. 인터넷이 우리에게 모든 답을 준다면 우리는 해결책을 찾고 상상력을 높이는 것에서 시작하지 않습니다..