मुलांसाठी सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी खेळ आणि अनुप्रयोग

अॅप्स-सर्जनशीलता-मुले -2

(साथीचा रोग) सर्व देशभर (किंवा खंडभर) असलेला स्पष्ट केले आहे की एक गोष्ट असल्यास, शिक्षणाला तंत्रज्ञान क्रांतीची आवश्यकता आहे. तरीही तोपर्यंत काही संकेतकांनी शाळा अधिक तंत्रज्ञानाच्या आवश्यकतेबद्दल चेतावणी दिली, परंतु काही संस्थांनी खरोखर क्रांतिकारक योजना राबविली. पण एका वर्षापासून या भागात सर्व काही बदलले. कोविडने दैनंदिन जीवनात अडथळा आणला आणि पारंपारिक शिक्षण घेतलेल्या पायांवर परिणाम केला. आणि म्हणून शाळांना असंख्य सापडले मुलांचे खेळ आणि सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी अनुप्रयोग आणि शिकणे.

हे स्पष्ट आहे की तंत्रज्ञानाच्या विकासाने वर्गांमध्ये क्रांती घडवून आणली, आम्हाला काय माहित नव्हते की एकाच वेळी बाहेरील आणि दरवाजेच्या आत असलेल्या या नवीन शाळेच्या आगमनापूर्वी ही प्रक्रिया वेगवान होणार आहे. द डिजिटल स्त्रोत हे एक आवश्यक साधन बनले आहे ज्ञानासाठी. आज कनेक्ट केलेले शिक्षक आणि विद्यार्थ्यांची गरज आहे. विषाणूच्या भीतीपोटी सहजीवनाच्या नियमांमध्ये बदल घडवून आणणा education्या जगात शिक्षणास अनुकूल बनवावे लागले आहे.

डिजिटल शिक्षण

या बदलाबद्दल काय चांगले आहे? नूतनीकरणाचे एअर जे अधिक चंचल आणि सद्य शिक्षणाचे वचन देतात, जिथे तंत्रज्ञानाद्वारे ऑफर केल्या गेलेल्या संसाधनांचा वापर चांगल्या शिक्षणासाठी केला जातो. या काळात डिजिटल कौशल्ये ही एक मूलभूत अट आहे आणि म्हणूनच त्यांच्या सर्व फायद्यांचा फायदा घेण्यासाठी वेगवेगळ्या डिव्हाइसचा वापर कसा करावा हे शिकवण्याची जबाबदारी शाळेची आहे.

मेंदू जेव्हा शिकतो त्याबद्दल सावध आणि उत्साहित असतो तेव्हा तो उत्कृष्ट शिकण्यास परिचित होतो. क्रियाकलापांकडे लक्ष देणारा, शिकण्याच्या प्रक्रियेचा आनंद लुटणारा एखादा विद्यार्थी आपल्या ज्ञानात अधिक वाढ करू इच्छित असेल, कारण कदाचित सामग्रीचा समावेश देखील नैसर्गिकरित्या होतो. द खेळ आणि सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी अनुप्रयोग आणि लक्ष वेधण्यासाठी शिकणे हा एक अत्यावश्यक भाग आहे. जेव्हा मुल हसते आणि संकल्पना शिकताना चांगला वेळ जातो तेव्हा ते निश्चित केले जातात.

अॅप्स-सर्जनशीलता-मुले -2

या परिस्थितीत, शिकण्याचा अनुभव अधिक पौष्टिक आणि प्रभावी होतो. डिव्हाइसच्या वापराद्वारे समन्वय आणि मोटर कौशल्ये सुधारत असताना मुले नवीन ज्ञान प्राप्त करतात. दुसरीकडे, ते डिजिटल साधनांसह प्रगती करण्यासाठी, तर्कशास्त्र आणि स्वत: ची शिकवण विकसित करण्यासाठी अंतर्ज्ञानाचा फायदा घेतात. डिजिटल साधने संशोधन, खेळकर शिक्षण आणि सहकारी कार्य सुलभ करतात, विशेषत: फ्लिप्ड क्लासरूम, परस्परसंवादी वर्ग अशा चांगल्या-अनुकूलित डिजिटल वातावरणामध्ये चालत असल्यास जिथे शिकणे हे शिक्षक आणि विद्यार्थ्यांमधील गोल ट्रिपचा परिणाम आहे.

मुलांसाठी क्रिएटिव्ह अ‍ॅप्स

उदाहरणे विपुल आहेत. मुलाला मजा येते तेव्हा तो अधिक चांगल्या प्रकारे शिकतो. एखादा शैक्षणिक खेळ खेळत असताना मुलाचे निरीक्षण व विश्लेषण करा, तर तो अक्षरे शिकतो किंवा गणिताची गणिते ऑनलाइन करतो. आपण सुरू ठेवू आणि सुधारण्याची त्यांची इच्छा दिसेल. तेथे अनेक साधने आणि आहेत मुलांमध्ये सर्जनशीलता आणि शिक्षण विकसित करण्यासाठी अनुप्रयोग. आपण शोध घेऊ शकता आणि अंतहीन पर्याय शोधू शकता.

एक अतिशय स्वारस्यपूर्ण म्हणजे माइंडमीस्टर हे एक ऑनलाइन साधन आहे जे आपल्याला डिझाइन आणि वैयक्तिक चव लागू करून संकल्पना नकाशे डिझाइन करण्याची परवानगी देते. हा अ‍ॅप वैविध्यपूर्ण डिझाईन्ससह दुवे, टिप्पण्या आणि इमोजी जोडण्याची शक्यता असलेले भिन्न टेम्पलेट्स ऑफर करतो. सर्जनशीलतेच्या ओळीनंतर आपण कॅनव्हाचा आणखी एक प्रयत्न करू शकता मुलांमध्ये सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी अनुप्रयोग. हा एक अतिशय अंतर्ज्ञानी अ‍ॅप आहे जो आपल्याला सर्व प्रकारच्या डिझाइन तयार करण्याची परवानगी देतो आणि आपल्याला सादरीकरणासह व्हिडिओ तयार करण्याची परवानगी देतो.

मुलांसाठी सौर यंत्रणा
संबंधित लेख:
मुलांसाठी सौर यंत्रणा: मजा करताना ते शिकतील!

तरतूद - 3 डी कलरिंग अॅप हे एक नवीन साधन आहे कारण आपल्याला ऑनलाइन पेंट करण्याची परवानगी देण्याव्यतिरिक्त, ते वाढविलेल्या वास्तवाची नवीनता जोडते, जेणेकरून कला जीवनाकडे वळते आणि वास्तविक दिसणा .्या रेखांकनांसह येते. शाळेत कला विकसित करण्यासाठी आदर्श. स्माईल अँड लर्निंगमध्ये आपल्याला 2 ते 10 वर्षे वयोगटातील मुलांमध्ये सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी गेम आढळतील. हे एक डिजिटल ग्रंथालय आहे ज्यामध्ये शैक्षणिक गेमसह डिझाइन केले आहे ज्यामध्ये परस्पर खेळ आणि कथा तसेच एकाधिक बुद्धिमत्तेद्वारे मूल्यांकन प्रणालीचा समावेश आहे.

स्मार्टिक, जिओजेब्रा आणि आयएक्सएल हे तीन आहेत मुलांमध्ये सर्जनशीलता विकसित करण्यासाठी अनुप्रयोग आणि गणिताकडे लक्ष देणारे. त्यांच्यासह, ते मजेदार आणि कादंबरीच्या मार्गात जोड, समीकरणे आणि गणिताची क्रिया शिकतील.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.