व्हिडिओ गेम आणि मुले: काय वाजवी आहे?

व्हिडिओ गेम

काहींच्या प्रभावाबद्दल बरेच काही सांगितले गेले आहे मुली आणि मुलाच्या भावनिक विकासावर व्हिडिओ गेममधील सामग्री; आणि अर्ज करण्यासाठी शेकडो शिफारशी असल्या तरी (त्यापैकी सामान्य ज्ञानानं लक्ष देणे सर्वात समजूतदार असेल), परंतु कौटुंबिक गतिशीलता किंवा परिपक्वता लक्षात घेऊन प्रत्येक कुटुंबाने ते अनुकूल करण्यास सक्षम व्हावे असा माझा सल्ला आहे यावर माझा मनापासून विश्वास आहे मुले.

उदाहरणार्थ, जसे आपल्या सर्वांना माहित आहे, तेथे पीईजीआय नावाचे एक वर्गीकरण आहे, जे व्हिडीओ गेम खेळण्यासाठी त्यांना आदर्श वयावर आधारित ऑर्डर करते (3, 7, 12, 16 आणि 18 वर्षे). योग्यतेचा विचार करता, चुकीची भाषा, भीती, लिंग, भेदभाव, हिंसा यासारख्या घटकांचा विचार केला जातो ... तसे, पीईजीआय पॅन युरोपियन गेम माहिती आहे, म्हणूनच ते फक्त युरोपियन देशांसाठी एक संदर्भ आहे. हा दस्तऐवज चेतावणी देतो की खेळाडू किंवा खेळाडूंच्या अडचणी किंवा कौशल्यांच्या आधारे वर्गीकरण केले नाही ... आणि तरीही…

तथापि, मी माझ्या मुलाला (तेव्हा दहा वर्षांचे) समजावून सांगण्यास सांगितले तेव्हा सुप्रसिद्ध व्हिडिओ गेम शृंखलाच्या कारकुनाने दिलेली एक कारणे होती मी का करू नये / का जीटीए खेळू शकले नाही याची कारणे. त्याचे शब्द असे होते: "पालक सामग्रीवर लक्ष केंद्रित करतात, परंतु प्रत्यक्षात अशी डझनभर मुले आहेत जे गेम खरेदी करतात ज्यांसह ते प्रगती करू शकत नाहीत कारण ते पीजीआय 16 किंवा 18 आहेत".

या दयाळू मुलाने मला जे सांगितले ते पूर्णपणे खरे नाही, अशी मुले आहेत ज्यांची विशेष तज्ञांची कौशल्ये आहेत आणि ती पडद्याजवळ येऊ शकतात ज्यासाठी प्रौढ व्यक्तीला जास्त किंमत मोजावी लागते. या करमणूक माध्यमांमध्ये हिंसा, अत्यंत भीती किंवा लैंगिकता याबद्दल कुटुंबाची चिंता मला पूर्णपणे समजली आहे, मी देखील त्या बाजूने आहे; आणि त्याच वेळी मी ते सांगू शकतो 11/12 ते 14 वर्षे वयोगटातील मुलांचे आकर्षण हे अगदी तंतोतंत आहे की अडचणीची पातळी त्यांना प्रगती करण्यास आणि कौशल्य विकसित करण्यास अनुमती देते.. आणि नाही, मी हे सांगण्याचे औचित्य मानत नाही की ते खेळतात हे मला चांगले वाटते, खरं तर मी आशा करतो की आपण सर्व निर्णय संपूर्ण न्यायाधीशांकडे न्यायणार नाही.

मुलांमध्ये व्हिडिओ गेम

व्हिडिओ गेम आणि मुले: कारणास्तव हलणे ... किंवा त्याच्या मर्यादेपर्यंत.

आणि मला त्यांचा न्याय करायचा नाही, फक्त त्याऐवजी मी इतरांबद्दल निर्णय घेतल्याशिवाय राहणे पसंत करतो असे नाही, तर मला एक मुलगा आणि एक मुलगी आहे म्हणून दृकश्राव्य माध्यम ग्राहक; आणि आपल्यासारखेच, मी देखील प्रतिबंधित, प्रतिबंधित केले आहे, मर्यादा सेट करा, वाटाघाटी केल्या, नाकारल्या, स्वीकारल्या. आम्ही सर्व तंत्रज्ञान आणि आपल्या मुलांबद्दल शिकत आहोत, अज्ञान आणि मजेच्या दरम्यान सामान्य ज्ञान आणि मुलांच्या इच्छेदरम्यान हलण्याचा प्रयत्न करीत आहोत (कारण सर्व व्हिडिओ गेम अत्यंत किंवा हानिकारक नसतात).

पण पहा, नुकताच हे चीनमध्ये जाहीर केले गेले आहे, अल्पवयीन मुलांनी रात्री 12 ते पहाटे 8 पर्यंत इंटरनेट प्रवेश मर्यादित ठेवला आहे. सुंदर प्रेमाची आई! जर ते असे उपाय करतील, पहाटे ऑनलाइन ऑनलाईन किशोरवयीन मुले आहेत याचा अर्थ असा आहे का? कदाचित होय, कारण खरं तर किंग कॉलेज लंडन मधील संशोधक, अलीकडेच असे म्हटले आहे की “जोडल्या गेल्यामुळे 5 मध्ये एक (12 ते 15 वर्षे वयोगटातील) झोपेतून ग्रस्त आहे. आणि ही बातमी माझे लक्ष वेधून घेत आहे, जरी फक्त आजच्या विषयावर अंशतः काही करावे लागेल, कारण मुलींनी आणि मुलांना आमच्यासाठी निकष (किंवा चांगल्या अर्थाने) ठरविण्यास असमर्थतेपासून सरकारने सोडवायला हवे का? पालकांचे पर्यवेक्षण कोठे आहे?

व्हिडिओ गेम हिंसा… यामुळे मुलांमध्ये हिंसा निर्माण होते?

कधीकधी आपण ते कमी मानतो आणि हे मी प्रदीर्घ प्रेरणा घेऊन असे म्हणत नाही, ग्राहकात हिंसाचाराची कोणतीही शिखरे नाहीत; मी नंतरचे म्हणतो कारण हिंसा ही निवड (जरी नेहमी पूर्णपणे जागरूक नसते) आणि इच्छेचा भाग आहे. अशा परिस्थितीत, व्हिडीओ गेम्स, मेटल गियर, कॉल ऑफ ड्यूटी इत्यादी विषयांचा काय आहे याला सामान्यीकरणाने प्रेरित केले जाऊ शकते? आणि मी मर्टल कोंबट किंवा इतरांसारख्या विकृतींबद्दल काहीही बोलत नाही.

असो, या प्रश्नाच्या उत्तरात आपण आपले मत शोधू शकता, शेजारी, मुलाचे (कोण असे म्हणतील की ते संबंधित नाहीत), जे तेथे प्रकाशित झालेल्या अभ्यासाचे आहे ... कोण बरोबर आहे? तसेच (नेहमीप्रमाणे) अक्कल. उदाहरणार्थ, मी वेगवेगळ्या वातावरणात खेळल्या गेलेल्या, हिंसकपणे लोड केलेल्या व्हिडिओ गेमच्या वापराची चार उदाहरणे ठेवणार आहे. मी तुम्हाला असे सांगत नाही की तुम्ही 8 पैकी एकाला जीटीए विकत घेतले आहे जे आधीच तुम्हाला विचारते (असे होऊ शकते, मी तुम्हाला हमी देतो), किंवा कोणत्याही गोष्टीचे औचित्य सिद्ध करू नका तर त्याऐवजी आपण स्वतःला ठेवतो.

  • उदाहरण 1: एक 12-वर्षाचा जो दररोज दुपारी एकटाच घरी राहतो आणि 4 तास व्यतीत केलेल्या कोणत्याही खेळात घालवितो, या कृतीतील मुख्य पात्रांशिवाय इतर कोणाकडेही लक्ष नाही. मुलामध्ये निराशेचे वातावरण वाढू शकते कारण तो त्याच्या पालकांकडे फारसा पाहत नाही आणि कदाचित तो स्वत: ला हिंसाचारात दुर्लक्ष करतो.
  • उदाहरण 2: शुक्रवारी आणि शनिवारी शेजारच्या घरी व्हिडिओ गेम कन्सोलसह खेळायला गेलेला एक 12 वर्षाचा मुलगा, गेम समान आहे (त्याला एक्स म्हणा); असे 5 मित्र आहेत ज्यांना सर्व समान दिसतात परंतु 3 व्यवस्थापक वडील घेतात. याव्यतिरिक्त, दीड तासानंतर ते सहसा कंटाळतात आणि रस्त्यावर खेळण्यासाठी बाहेर पडतात.
  • उदाहरण 3: 12 वर्षाचा एक मुलगा जो आपल्या आई किंवा वडिलांसह दररोज दुपारी एक तास खेळतो ... समान सामग्री; ठीक आहे, हे चुकीचे आहे की पालकांनी पीईजीआय 18 चा संच खरेदीसाठी दिला आहे किंवा कदाचित हा सर्वात जुना आहे. मुद्दा असा आहे की वापर खूप नियंत्रित आहे आणि त्यांना सामग्रीबद्दल बोलण्याची संधी देखील आहे.
  • उदाहरण 4: आमच्याकडे आणखी एक 12-वर्षाची किशोरवयीन 18 वर्षाची ऑनलाइन शिफारस केलेली सामग्री आहे; तंत्रज्ञान ही एकमेव गोष्ट आहे जी आपल्याला एखाद्या कामावर लक्ष केंद्रित करण्यास मदत करते आणि ऑनलाइन खेळण्यामुळे आपल्याला शाळेच्या वेळेच्या बाहेर इन्स्टिट्यूटमध्ये आपल्या सर्वोत्कृष्ट मित्रांशी संपर्क साधण्याची परवानगी मिळते. हे सामान्य आहे की दोन गेम खेळल्यानंतर ते एकमेकांना गृहपाठ करण्यास किंवा अभ्यास करण्यास सांगतात आणि प्रत्येकाने कन्सोल बंद केले आहे.

मला असे वाटते की प्रभाव समान असू शकत नाही, परंतु सर्वांत महत्त्वाचे म्हणजे मी माझ्या विस्तारांपेक्षा काही गंभीर सिद्धांत सांगावेत, किंवा किमान लोक किंवा विशिष्ट प्रख्यात घटकांनी विकसित केलेले.

अमेरिकन Academyकॅडमी ऑफ सायकोलॉजी काय म्हणतात?

तुझ्याकडे आहे संपूर्ण येथे पोझ. प्रथम, एक प्रस्ताव तयार केला गेला आहे ज्यायोगे वाचकास हिंसक व्हिडिओ गेम्स = हिंसाचाराचा दुवा तोडण्याची अनुमती मिळते, कारण हे असू शकते, परंतु ते म्हणजे हिंसा बहु-कारक आहे. हे उद्धृत केले जाते की मीडियाला हे समजणे आवडते की हा किंवा तो किशोर जो वर्गमित्र किंवा शिक्षकांविरूद्ध शूटआउट करणारा नाटक होता, तो मला माहित आहे की कोणत्या व्हिडिओ गेममध्ये आहे! अहो हे सर्व स्पष्टीकरण देते! किंवा हे काहीच स्पष्टीकरण देत नाही? कदाचित त्याच्याकडे थोडेसे लक्ष गेले कारण त्याच्या आईला खाण्यासाठी पैसे देण्यासाठी 2 वेगवेगळ्या नोक to्यांकडे जावे लागले असेल, कदाचित वडिलांनी त्यांच्याकडे दुर्लक्ष केले असेल, हायस्कूलमध्येही त्याला दडपशाही करण्यात येत होते किंवा ते ... होय, मी आहे अतिशयोक्तीपूर्ण, परंतु अशाच घटना घडतात तेव्हा वर्तमानपत्रही असतात ना?

मी अजूनही, एपीए होय काय हिंसक व्हिडिओ गेम्सच्या प्रदर्शनास जोखीमचा घटक मानतो, एक ... आणखी बरेच काही आहे. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत उत्तर अमेरिकन वर्गीकरण प्रणालीला (पीईजीआय च्या समकक्ष) परतावा देण्याची शिफारस केली गेली कारण अद्याप त्यांची उणीव भासली नव्हती. असे दिसते आहे की 20 वर्षांपूर्वीच्या संशोधनाचे पुनरावलोकन केल्यावर, ही सामग्री प्ले करणे आणि गुन्हेगारी हिंसा दरम्यान विश्वासार्ह कार्यकारण संबंध आढळला नाही. ते सर्वात तरुणांसाठी, विशेषत: सर्वात कुशल लोकांसाठी आकर्षक सामग्री विकसित करण्याची देखील शिफारस करतात कारण खरोखर 12 ते 10 वर्षाच्या मुलासाठी पीईजीआय 12 गेम्स जे एक अनुभवी खेळाडू आहेत, अगदी कमी पडतात कारण ते शोधत असलेल्या आव्हानांची ऑफर देत नाहीत ( यापुढे सामग्रीसाठी इतके जास्त नाही).

लिओ हेन्ड्री आणि मेरियन क्लोप काय म्हणतात?

मला खरंच काम आवडतं वेल्श विद्यापीठाचे हे मानसशास्त्र प्राध्यापक: असा त्यांचा दावा आहे हिंसक गेम खेळल्यानंतर शत्रुत्वाची पातळी सहसा कमी होते; आणि हे हिंसक वर्तनाशी संबंधित असल्यास, हे असे आहे कारण त्या मुलामध्ये एक प्रकारचा भावनिक किंवा वर्तणुकीचा विकार असतो.

व्हिडिओ गेममध्ये लैंगिकता.

आम्ही सहसा हिंसा यावर लक्ष केंद्रित करतो आणि यात काहीच आश्चर्य नाही: रक्तरंजित लढाया, चोरी करणारे आणि रहदारी करणारे मुरुम, इ. पण लैंगिकतेबद्दल काय? त्याकडेही आपण लक्ष देतो का? कारण हे मला खूप धोकादायक आहे असे वाटते कारण ज्या वयोगटातील लोकांमध्ये लैंगिकतेबद्दल त्यांची स्पष्ट आवड आहे आणि ज्यामध्ये त्यांनी स्वतःची प्रतिमा तयार केली पाहिजे आणि दुसर्‍याची ती स्वीकारली पाहिजे.

जुंटा डी अंडालुका, या दस्तऐवजात, व्हिडिओ गेममधील महिला प्रोफाइलविषयी (इतर गोष्टींबरोबरच) बोलतात: मुली सुशोभित आहेत, त्या दुय्यम आहेत, त्या हिंसाचाराचा बळी ठरल्या आहेत (जीटीए) किंवा त्या “पुरुष” (मेटल गियर) चे पूरक आहेत. या व्हिडिओ गेमच्या प्रतिमांमध्ये महिलांचे शरीर सहसा आक्षेपार्ह असतो आणि तो खेळाडूच्या दृष्टीने एखादी वस्तू म्हणून काम करत असू शकतो. नाजूकपणा कमकुवतपणाशी संबंधित आहे (सर्वसाधारणपणे, अपवाद आहेत, मला माहित आहे) किंवा नर त्याच्यावर असला तरीही पुरुषांवर वर्चस्व आहे किंवा ते बूटपासून युद्धाच्या हेल्मेटपर्यंत पोशाख केलेल्या पुरुषाद्वारे वर्चस्व नाही आणि मुलगी एक थेंब आणि ब्रा ज्याने फक्त निप्पल्स झाकून ठेवतात?

मुलांमध्ये व्हिडिओ गेम

आपण या अतिरेकांपासून आपल्या मुलांचे संरक्षण केले पाहिजे?

हो बरोबर, आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे वयानुसार होय होयकाय स्पष्ट आहे की आपली सवय झाली पाहिजे:

  1. किमान 12 वर्षाचे होईपर्यंत, PEGI वर्गीकरणाचे अनुसरण करा.
  2. वयानंतरच, खूप पोरकट असलेली सामग्री सोडून द्या आणि अशा कौशल्ये विकसित करा ज्यामुळे कौशल्ये विकसित होऊ शकतात आणि आव्हान निर्माण होते; चला ... पासून… (8 ते 10 दरम्यान) म्हणा.
  3. कल्पना मिळवा आणि खरेदी करायची की नाही हे ठरविण्यासाठी आपण ऑर्डर केलेल्या व्हिडिओ गेमचे व्हिडिओ पहा.
  4. वापरण्याचे वेगवेगळे तास (शाळेचे दिवस / शनिवार व रविवार) स्थापित करा.
  5. मर्यादांविषयी स्पष्ट व्हा (कोणत्या वेळेपासून खेळला जात नाही, त्या प्रत्येक भावाला जर वेगवेगळ्या गोष्टी आवडल्या असतील तर त्यांचे इ.)
  6. डिव्‍हाइसेसच्या वापरामुळे किंवा सामग्रीच्या वापरामुळे आणि त्याद्वारे प्राप्त झालेल्या समस्यांचे निरीक्षण करा त्यांना संबोधित करा.
  7. लक्षात ठेवा मूलभूत ऑनलाइन संरक्षण नियम.

लक्षात ठेवा: विवेकीपणा, सामान्य ज्ञान आणि उपस्थिती (आणि व्याज) मुलांच्या जीवनात.

प्रतिमा - ohfunmedia, जेबीलिव्हिन


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.