ألعاب الفيديو والأطفال: ما المعقول؟

لعبة فيديو

لقد قيل الكثير عن تأثير البعض محتوى في ألعاب الفيديو عن التطور العاطفي للفتيات والفتيان؛ وعلى الرغم من وجود مئات التوصيات التي يجب تطبيقها (والتي من الأكثر منطقية هي الانتباه إلى الفطرة السليمة) ، أعتقد بصدق أن النصيحة هي أن تكون كل أسرة قادرة على تكييفها ، مع مراعاة ديناميكيات الأسرة أو نضجها. الأطفال.

على سبيل المثال ، كما تعلمون جميعًا ، هناك تصنيف يسمى PEGI، التي تطلب ألعاب الفيديو على أساس السن المناسب للعبها (3 و 7 و 12 و 16 و 18 سنة). عند النظر في مدى الملاءمة ، يتم أخذ عناصر مثل اللغة البذيئة ، والخوف ، والجنس ، والتمييز ، والعنف في الاعتبار ... بالمناسبة ، PEGI هي معلومات لعبة عموم أوروبا ، وبالتالي فهي مرجع للدول الأوروبية فقط. تحذر هذه الوثيقة من أن التصنيف لا يتم بناءً على صعوبة أو مهارات اللاعب أو اللاعبين ... وحتى الآن ...

لكن كان أحد الأسباب التي قدمها كاتب في سلسلة ألعاب فيديو معروفة ، عندما طلبت منه أن يشرح لابني (الذي كان يبلغ من العمر آنذاك 10 سنوات) الأسباب التي تجعلني لا / لا أستطيع لعب GTA. كانت كلماته مثل: "يركز الآباء على المحتوى ، ولكن في الواقع هناك عشرات الأطفال الذين يشترون ألعابًا لا يمكنهم التقدم فيها لأنهم في سن 16 أو 18 عامًا".

ليس صحيحًا تمامًا ما قاله لي ذلك الفتى اللطيف ، فهناك أطفال لديهم مهارات تكنولوجية متخصصة للغاية ، ويمكنهم اجتياز الشاشات التي قد تكلف شخصًا بالغًا أكثر بكثير. أتفهم تمامًا قلق العائلات من العنف أو الخوف الشديد أو التحيز الجنسي في وسائل الترفيه هذه ، وأنا أيضًا في هذا الجانب ؛ وفي نفس الوقت استطيع ان اقول لكم ذلك جاذبية الأطفال بين 11/12 و 14 سنة هي بالتحديد أن مستوى الصعوبة يسمح لهم بالتقدم وتطوير المهارات. لا ، أنا لا أبرر قول هذا بأنه يبدو لي أنه من الجيد أن يلعبوا ، في الواقع آمل ألا أحكم على قراراتك طوال التدوينة.

ألعاب الفيديو عند الأطفال

ألعاب الفيديو والأطفال: التحرك في حدود المعقول ... أو في حدوده.

ولا أريد أن أحكم عليهم ، ليس فقط لأني أفضل العيش في ظل غياب الحكم على الآخرين ، ولكن لأن لدي ابنًا وبنتًا ، مستهلكي الوسائط المرئية والمسموعة ؛ ومثلك ، أنا أيضًا حرمت ، وقيدتوضع حدود التفاوض رفض قبول. نتعلم جميعًا عن التكنولوجيا وأطفالنا ، ونحاول التنقل بين الفطرة السليمة ورغبة الأطفال ، بين ما هو غير لائق والمرح (لأن ليست كل ألعاب الفيديو محتوى متطرفًا أو ضارًا).

لكن انظر مؤخرًا تم الإعلان عن ذلك في الصين، سيتم تقييد وصول القاصرين إلى الإنترنت من الساعة 12 ليلاً حتى الساعة 8 صباحًا. ام الحب الجميل! إذا كانوا سيتخذون مثل هذا الإجراء ، هل يعني أن هناك عددًا فاضحًا من المراهقين على الإنترنت عند الفجر؟ ربما نعم ، لأنه في الواقع باحثين من King College London، ذكر مؤخرًا أن "واحدًا من كل 5 قاصرين (بين 12 و 15 عامًا) يعاني من الحرمان من النوم بسبب الاتصال. وهذا الخبر يلفت انتباهي ، حتى لو كان متعلقًا جزئيًا بموضوع اليوم ، لأنه يجب على الحكومة أن تأتي لإنقاذنا من عدم قدرتنا على وضع المعايير (أو تعليم الحس) للفتيات والفتيان؟ أين هو الإشراف الأبوي؟

عنف ألعاب الفيديو ... هل يولد العنف لدى الأطفال؟

في بعض الأحيان نأخذها كأمر مسلم به ، وأنا لا أقول ذلك بحافز طويل الأمد ، لا توجد ذروة في العنف الاستهلاكي؛ أقول هذا الأخير لأن العنف اختيار (رغم أنه ليس دائمًا واعياً بالكامل) وجزء من الإرادة. في هذه الحالة ، هل يمكن أن يحدث ذلك من خلال تطبيع موضوع ألعاب الفيديو مثل Metal Gear و Call of Duty وما إلى ذلك؟ وأنا لا أقول أي شيء عن الانحرافات مثل Mortal Kombat أو غيرها.

حسنًا ، للإجابة على هذا السؤال يمكنك أن تجد رأيك ، رأي الجار ، رأي الطفل (الذي سيقول أنهما غير مرتبطين) ، رأي الدراسات المنشورة هناك ... من هو على حق؟ حسنًا (كما هو الحال دائمًا) الفطرة السليمة. على سبيل المثال ، سأضع أربعة أمثلة لاستخدام ألعاب الفيديو المحملة بعنف ، على الرغم من لعبها في بيئات مختلفة. لا أتظاهر بهذا أنك تشتري GTA للصغير من 8 الذي يسألك بالفعل (يمكن أن يحدث ، أؤكد لك) ، ولا نبرر أي شيء ، بل نضع أنفسنا.

  • مثال 1: طفل يبلغ من العمر 12 عامًا يبقى وحيدًا في المنزل بعد ظهر كل يوم ويقضي 4 ساعات في لعب أي مما سبق ذكره ، دون أي اهتمام سوى أنصار الحدث. قد يتراكم الإحباط لدى الطفل لأنه لا يرى سوى القليل من والديه ، وقد يكون أيضًا يزيل حساسية نفسه تجاه العنف.
  • مثال 2: صبي يبلغ من العمر 12 عامًا يذهب إلى منزل الجيران يومي الجمعة والسبت ليلعب بجهاز ألعاب الفيديو ، اللعبة هي نفسها (اتصل به x) ؛ هناك 5 أصدقاء يرون نفس الشيء ولكن 3 مديرين يتناوبون. بالإضافة إلى ذلك ، بعد ساعة ونصف ، عادة ما يشعرون بالملل ويخرجون للعب في الشارع.
  • مثال 3: صبي يبلغ من العمر 12 عامًا يلعب لمدة ساعة بعد ظهر كل يوم مع والدته أو والده ... محتويات متطابقة ؛ حسنًا ، من الخطأ أن يستسلم الوالدان لشراء مجموعة من PEGI 18 ، أو ربما تكون واحدة من أقدمها. النقطة المهمة هي أن الاستخدام يتم التحكم فيه بشكل كبير ، ولديهم أيضًا فرصة للتحدث عن المحتوى.
  • مثال 4: لدينا مراهق آخر يبلغ من العمر 12 عامًا يلعب محتوى موصى به عبر الإنترنت لـ 18 عامًا ؛ التكنولوجيا هي الشيء الوحيد الذي يساعدك على التركيز على مهمة ما ، واللعب عبر الإنترنت يتيح لك البقاء على اتصال مع أفضل أصدقائك في المعهد ، خارج ساعات الدوام المدرسي. من المعتاد بعد لعب لعبتين ، أن يطلبوا من بعضهم البعض الذهاب لأداء واجباتهم المدرسية أو الدراسة ، وأن يقوم الجميع بإيقاف تشغيل وحدة التحكم.

أعتقد أن التأثير لا يمكن أن يكون هو نفسه ، لكن قبل كل شيء أعتقد أنه يجب أن أخبركم ببعض النظريات الأكثر جدية من توضيحاتي، أو على الأقل تم تطويرها بواسطة أشخاص أو كيانات ذات شهرة معينة.

ماذا تقول الأكاديمية الأمريكية لعلم النفس؟

لديك تشكل كله هنا. أولاً ، يتم عمل مقدمة تسمح للقارئ بفك الارتباط بين ألعاب الفيديو العنيفة = العنف ، لأنه قد يكون كذلك ، لكن العنف متعدد الأسباب. يقتبس أن الإعلام يحب أن يكتشف أن هذا أو ذاك المراهق الذي كان بطل الرواية في تبادل لإطلاق النار ضد زملائه في الفصل أو المعلمين ، كان لاعبًا أعرف ما هي ألعاب الفيديو! آه هذا يفسر كل شيء! أم أنها لا تفسر أي شيء؟ ربما لم يتلق سوى القليل من الاهتمام لأن والدته اضطرت إلى الذهاب إلى وظيفتين مختلفتين لدفع ثمن الطعام ، وربما أيضًا تجاهلهما الأب ، حتى أنه كان يتعرض للتنمر في المدرسة الثانوية ، أو ذلك ... نعم ، أنا مبالغا فيه ، لكن أليست الصحف أيضا عند وقوع أحداث مماثلة؟

ما زلت ، APA نعم ماذا يعتبر التعرض لألعاب الفيديو العنيفة عامل خطر ، واحد ... هناك المزيد. ولكن على أي حال ، تمت التوصية بالعودة إلى نظام التصنيف في أمريكا الشمالية (ما يعادل PEGI) ، لأنها كانت لا تزال متساهلة للغاية. يبدو أنه بمراجعة الأبحاث منذ 20 عامًا ، لم يتم العثور على علاقة سببية موثوقة بين تشغيل هذا المحتوى والعنف الإجرامي. يوصون أيضًا بتطوير محتوى جذاب للصغار ، خاصة للأكثر مهارة ، لأن ألعاب PEGI 12 للأطفال الذين تتراوح أعمارهم من 10 إلى 12 عامًا من ذوي الخبرة ، تكون قصيرة بعض الشيء ، على وجه التحديد لأنهم لا يقدمون التحديات التي هم البحث (لم يعد كثيرًا عن المحتويات).

ماذا يقول ليو هندري وماريون كلويب؟

أنا حقا أحب عمل هؤلاء أساتذة علم النفس من جامعة ويلز: يزعمون ذلك عادة ما يكون مستوى العداء أقل بعد لعب لعبة عنيفة؛ وأنه إذا كان متعلقًا بسلوك عنيف ، فذلك لأن القاصر يعاني من نوع من الاضطراب العاطفي أو السلوكي.

التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو.

عادة ما نركز على العنف ، ولا عجب في ذلك: معارك دامية ، قوادون يسرقون وحركة مرور، إلخ. لكن ماذا عن التحيز الجنسي؟ هل ننتبه لها أيضًا؟ لأنه يبدو خطيرًا جدًا بالنسبة لي ، بالنسبة للأشخاص في الأعمار التي يبدأون فيها في إظهار اهتمام واضح بالنشاط الجنسي ، ويجب عليهم بناء صورتهم الخاصة وقبول صورة الآخر.

المجلس العسكري الأندلسي ، في هذه الوثيقة، يتحدث (من بين أشياء أخرى) عن ملامح الإناث في ألعاب الفيديو: الفتيات مُزيَّنات ، وهن شخصيات ثانوية ، أو ضحايا للعنف (GTA) أو مكملات "للذكور" (ميتال جير). جسد المرأة في صور ألعاب الفيديو هذه عادة ما تكون موضوعية ، ويمكن أن تكون بمثابة كائن في عيون اللاعب. ترتبط المؤنث بالضعف (بشكل عام ، هناك استثناءات ، أعلم) أو يهيمن عليها الذكر ، حتى لو كان نيابة عنه ، أم أنها ليست هيمنة من قبل رجل يرتدي حذاءً طويلاً إلى خوذة قتال وفتاة مع ثونج وحمالة صدر تكاد تغطي الحلمتين؟

ألعاب الفيديو عند الأطفال

هل يجب أن نحمي أطفالنا من هذه التجاوزات؟

نعم صحيح، وقبل كل شيء نعم مشروط بالعمر، الواضح أننا يجب أن نعتاد على:

  1. اختر ما يلي تصنيف PEGI ، على الأقل حتى يبلغوا 12 عامًا.
  2. من عصر ما ، تخلَّ عن المحتوى الطفولي للغاية وابحث عن ألعاب استراتيجية تسمح بتطوير المهارات وتشكل تحديًا ؛ دعنا نقول ... من ... (بين 8 و 10).
  3. شاهد مقاطع فيديو لألعاب الفيديو التي تطلبها لتحصل على فكرة وتقرر ما إذا كنت ستشتريها أم لا.
  4. حدد ساعات استخدام مختلفة (أيام المدرسة / عطلات نهاية الأسبوع).
  5. كن واضحًا بشأن الحدود (من أي وقت لا يتم لعبه ، دور كل أخ إذا أحب أشياء مختلفة ، إلخ.
  6. لاحظ المشاكل الناتجة عن استخدام الأجهزة أو استهلاك المحتوى ، و خاطبهم.
  7. تذكر قواعد الحماية الأساسية عبر الإنترنت.

تذكر: الحكمة والفطرة السليمة والحضور (والاهتمام) في حياة الأطفال.

الصور - com.ohfunmedia, JB ليفين


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.