
Danas namjeravam početi sa završavanjem Serija objava o odabiru igračaka, u kojem smo postavili praktične temelje za uspjeh sa bebama, mališani, djeca od 6 do 10 godina, i tinejdžeri; Ako se sjećate, posvetili smo i poseban odjeljak bučne igračke (i / ili uređaji) i rizike po zdravlje djece, ali to je sada nevažno.
Uzimajući u obzir da živimo u fazi u kojoj je tehnologija ugrađena u naš život, a s njom i sve njene prednosti; mnoge majke i očevi odluče pitati Magi Tehnički pokloni umjesto igračaka ili ih dopunjuju (što je najbolja opcija za djevojčice i dječake do 12 godina).
Šta razumijemo pod tehnološkim darovima?
Važno je primijetiti uređaje, dodatke itd. koji se mogu smatrati poklonima, jer nisu proizvodi potrebne upotrebe, i Stoga ćemo se potruditi da djeca i tinejdžeri cijene finansijski trud. to bi moglo biti iza toga; toliko smo okruženi tehnologijom da neki maloljetnici imaju tendenciju misliti da stvari 'padaju s neba', ali to nije slučaj.
Laptop, video igre, prvi pametni telefon, tableta za najmanju, obrazovni robot, slušalice za slušanje muzike, prijenosna konzola, komplet za sklopove itd. Kreativni alati također spadaju u ovu kategoriju. (na primjer, 3D olovke pogodne za djecu), robotski pratioci koje međusobno djeluju, i uređaji za inicijaciju kao što su zvučnici s glasovnom kontrolom i roditeljskom kontrolom.
(Siguran sam da sam neke propustio, ako je tako, Možete nam ostaviti komentar na dnu.).
Njegove prednosti
Sa stanovišta slobodnog vremena, obrazovanja, pa čak i odnosa, oni imaju mnogo prednosti; iako zloupotreba može dovesti do problemaali u nastavku ćemo se pozabaviti ovim potonjim.
Jednog dana, moram se usredotočiti na pokušaj razotkrivanja veze između videoigara i agresije; to nije svrha ovog posta, tako da da, Videoigre pružaju znanje i razvijaju vještine Poput strategije i logike, one također jačaju međuljudske odnose kada se igraju u grupi i doprinose poboljšanju motoričkih sposobnosti i koordinacije ruku i očiju. Naravno, ako im dozvolimo da provode previše sati ispred ekrana (više od 2/3 sata i uvijek ako imaju više od dvije godine), koristi se pretvaraju u probleme; To je stvar ravnoteže.
S druge strane, prvo korištenje mobilnog uređaja može biti korisno za ojačati osjećaj odgovornostiA ako govorimo o specifičnijim poklonima poput robota ili kompleta, jasno je da je edukativni sadržaj veoma prisutan. Najbolje tehnološke ponude promovišu aktivno učešće i kreativnost (kodiranje, konstrukcija, muzika ili umjetnost), naspram pasivne konzumacije.

Kako dobro odabrati: ključni kriteriji prema dobi
Odabir pravog poklona zahtijeva ravnotežu između zabave i funkcionalnosti. Počnite s godinama i istinskim interesom Od mlađeg djeteta: ono što fascinira šestogodišnjaka može dosaditi dvanaestogodišnjaku. Prilagodite složenost na nivou vještina, cijeni njihovo prethodno iskustvo s tehnologijom i daje prioritet opcijama koje može rasti s njima (režimi težine, proširivi moduli ili skalabilni sadržaj).
Uvijek cijenite potencijal za učenjeProizvodi koji podučavaju vještinama iz stvarnog svijeta (računarsko razmišljanje, osnove elektronike, prostorno rasuđivanje, muzika, dizajn) i koji podsticati rješavanje problema i kreativnost. Ako se poklapaju sa školskim predmetima ili njihovim hobijima, još bolje.
Provjerite funkcije sigurnosti i privatnosti Kada postoji povezivost: roditeljski nadzor, filteri sadržaja, upravljanje vremenom provedenim pred ekranom, koje podatke aplikacija prikuplja i da li to dozvoljava profili po dobi i detaljnim dozvolamaPrije nego što ga poklonite, preporučljivo je da uređaj postavite zajedno s djetetom.
Ne zaboravite ukupni trošak vlasništvaOvo uključuje svu potrebnu dodatnu opremu (baterije, futrole, memorijske kartice), potencijalne pretplate, kupovine unutar aplikacije, potrošni materijal (foto papir, filamente), rezervne dijelove i opcije punjenja. Ovo izbjegava iznenađenja nakon početnog uzbuđenja.
Konačno, pripremite svoje dijete za uspjeh: uspostavite jasne smjernice za korištenje (gdje, kada i koliko), prati početno podešavanje, prikazuje sigurnosne funkcije i ostani uključen/a u svojim tehnološkim aktivnostima.
Ideje po kategorijama kako biste to uradili kako treba bez improvizacije
Granica između tradicionalnih igračaka i tehnologije je zamagljena. Danas pronalazimo proizvode koji se spajaju... fizička igra i digitalni elementii drugi bez ekrana. Ove kategorije će vam pomoći da odlučite:
- STEM i aktivno učenje: setovi za sastavljanje strujnih kola koji se mogu sastaviti bez alata ili lemljenja, mramorne slagalice koje treniraju prostorno razmišljanje, interaktivne laboratorije koje kombiniraju svjetla/zvukove i eksperimentiranje te setovi za kreirajte video igre sa stvarnim jezicima kroz detaljne tutorijale.
- Kreativna tehnologija: 3D olovke koje oživljavaju crteže u tri dimenzije s materijalima koji su sigurni na dodir, muzički mikseri sa stotinama kombinacija i načina učenja, sistemima koji transformišu crteže u digitalna iskustva ili svjetlosnim panelima osjetljivim na dodir koji omogućavaju animirajte i sačuvajte dizajne.
- Interaktivni pratioci: konverzacijski roboti usmjereni na učenje, prilagodljivi robotski kućni ljubimci s jedinstvenim ponašanjem i digitalni kućni ljubimci bez ekrana da se brine o fazama rasta bez povezanosti.
- Videoigre i zabava: hibridne konzole za igranje kod kuće i u pokretu porodične biblioteke i roditeljske kontrole, te povezane pametne kocke koje podučavaju tehnike rješavanja pomoću aplikacije i izazova za više igrača.
- Prvi uređaji: zvučnici s glasovnom aktivacijom prilagođeni djeci robusne roditeljske kontrole, mini dronovi za početnike sa zaštitama i jednostavnim kontrolama za osnovno fotografiranje, te instant kamere koje spajaju digitalno i opipljivo s automatskom ekspozicijom.
Ako preferirate prelazak na niskotehnološke opcije, društvene igre, slagalice i setovi za kreativne radove Oni ostaju savršeni saveznici za ravnotežu i kreativnost bez ekrana.
Izbjegavanje neugodnosti i edukacija djece o pravilnoj upotrebi
Prije svega, želio bih naglasiti važnost razmatranja ovih proizvoda kao potrošačke robe o kojoj se mora brinuti, a prije svega, ne upasti u zabludu misleći da naš sin/kćerka u bilo kojem trenutku može, na zahtjev, dobiti videoigru, novi pametni telefon ili kontroler pokreta „jer je onaj koji su imali pokvaren“. Poučno je za njih da nauče dobro postupati sa svojom imovinom i čekati. (rođendani, sljedeći Božić), da koriste svoju ušteđevinu za zamjenu izgubljenih dodataka; to ne znači popuštanje hirovima ili davanje prioriteta materijalnim potrebama nad emocionalnim.
Osim toga, dajemo i neke praktični savjeti namijenjeno prvenstveno roditeljima korisnika videoigara ili mobilnih uređaja:
- Pobrinite se da vaša djeca nauče važnost poštovanje privatnosti drugih, i vlastite privatnosti.
- Naučiti konfigurisati sigurnost uređaja i društvenih mreža.
- Svaki uređaj s mobilnom vezom mora imati antivirus instaliran.
- Najbolje je ne povezivati se sa nepoznate Wi-Fi mreže.
- Upoznajte se zajedno dozvole za korištenje aplikacija.
- Naučite ih da odbiju kupovine unutar aplikacije dok se igraju.
- Nema televizora, laptopa ili mobilnog telefona od 10. septembra noćuNiti tokom obroka.
- Dva sata dnevno korištenja uređaja i/ili interneta (ili televizije) u neobrazovne svrhe je više nego dovoljno za djecu uzrasta od 2 do 12/13 godina; Prilagođava se prema dobi i zrelosti.
- Pratite korištenje tehnologije od strane vaše djece i njihovo Prisustvo na internetu.
- Za povezane uređaje, provjerite koji se podaci prikupljaju, opcije roditeljskog nadzora i ograničenja sadržaja na osnovu dobi.
- Razmislite o korištenju aplikacije za roditeljsku kontrolu za rasporede, blokiranje sadržaja i vremenska ograničenja u skladu s pravilima vaše porodice.
Kasnije, Razgovarat ćemo detaljno. U vezi s tim kako osigurati sigurnost djece na internetu, pratite nas.
Vrijeme provedeno pred ekranom i zdrava ravnoteža
Mnogi tehnološki pokloni uključuju ekrane, ali ravnoteža je ključnaVrlo je dobro dogovoriti se o "tehnološkom rasporedu" koji kombinuje: aktivnu igru s tehnologijom (izazovi gradnje, muzika ili programiranje), kreativno vrijeme bez ekranafizička aktivnost i trenuci porodične interakcije bez uređaja.
Predstavlja vrijeme provedeno pred ekranom kao ograničeni resurs kojim se upravlja i pregovara: prvo odgovornosti (zadaci, odmor, fizička aktivnost), a zatim digitalno slobodno vrijeme. Ako uređaj uključuje obrazovne načine rada, dati im prednost u odnosu na slobodno vrijeme kad je to moguće.
Pametno budžetiranje i skriveni troškovi
Da izbjegnemo iznenađenja, plan po cjenovnim rasponima I imajte na umu srednjoročne troškove. Na početnom nivou lako je pronaći korisne dodatke (stalke, futrole, slušalice s ograničivačima jačine zvuka). Na srednjim nivoima, možete razmotriti instant kamere, zvučnike s glasovnim mogućnostima ili... kompletni kreativni setoviZa tinejdžere s naprednim hobijima, razmislite o tome da li Komponente računara, projektori ili audio oprema Pogodni su za zrelu upotrebu i odgovornu konzumaciju. Ne zaboravite uzeti u obzir potrošni materijal, pretplate i zamjene.
Konačno, želio bih se ponovo osvrnuti na izjavu koju sam dao u prvom paragrafu, kako bih je ispravio, jer... pitanje prekomjernih decibela zaista treba uzeti u obzir kada razmišljamo o tehnološkim poklonima. Pa, i zvuk bi trebao biti regulisan. na ekranu koji prikazuje radnju videoigre ili na pametnom telefonu čiju muziku naši tinejdžeri slušaju preko slušalica.
lik - timsamoff, daveynin, davydave.
Odabir tehnoloških poklona može biti odlična prilika za učite, stvarajte i dijelitePod uslovom da dodamo jasne granice, smjernice i dobre sigurnosne prakse, tehnologija može biti vrijedan alat. Uz odabir primjeren uzrastu, kontrolu troškova i jednostavna pravila, tehnologija postaje saveznik koji podstiče radoznalost i jača porodične veze.

