Videopelit ja lapset: mikä on järkevää?

Videopeli

Joidenkin vaikutuksista on sanottu paljon videopelien sisältö tyttöjen ja poikien emotionaalisesta kehityksestä; Ja vaikka sovellettavia suosituksia on satoja (joista järkevintä olisi kiinnittää huomiota terveeseen järkeen), uskon vilpittömästi, että neuvo on kullekin perheelle, jotta se kykenisi mukauttamaan niitä ottaen huomioon perheen dynamiikka tai perheen kypsyys lapset.

Esimerkiksi, kuten kaikki tiedät, on olemassa luokitus nimeltä PEGI, joka tilaa videopelejä ihanteellisen iän perusteella niiden pelaamiseen (3, 7, 12, 16 ja 18-vuotiaat). Riittävyyttä tarkasteltaessa otetaan huomioon muun muassa riena kielenkäyttö, pelko, sukupuoli, syrjintä, väkivalta ... Muuten, PEGI on yleiseurooppalainen pelitieto, joten se on viittaus vain Euroopan maille. Tässä asiakirjassa varoitetaan, että luokitusta ei tehdä pelaajan tai pelaajien vaikeuksien tai taitojen perusteella… ja silti…

Kuitenkin oli yksi syistä, jonka tunnetun videopeliketjun virkailija esitti, kun pyysin häntä selittämään poikalleni (tuolloin 10-vuotiaalle) syyt miksi minun ei pitäisi / voisin pelata GTA: ta. Hänen sanansa olivat noin: "vanhemmat keskittyvät sisältöön, mutta todellisuudessa on kymmeniä lapsia, jotka ostavat pelejä, joiden kanssa he eivät voi edetä, koska he ovat SMM 16 tai 18".

Ei ole täysin totta, mitä tuo pieni poika kertoi minulle, on lapsia, joilla on hyvin erikoistuneita teknisiä taitoja, ja he voivat ohittaa näytöt, jotka maksaisivat aikuiselle paljon enemmän. Ymmärrän täysin perheiden huolenaiheet väkivallasta, äärimmäisestä pelosta tai seksismistä näissä viihdemedioissa, olen myös tuolla puolella; ja samalla voin kertoa sen sinulle vetovoima 11–12-vuotiaille lapsille on juuri se, että vaikeustaso antaa heille mahdollisuuden edetä ja kehittää taitoja. Ja ei, en perustele tämän sanomista, että minusta tuntuu hyvältä, että he pelaavat, itse asiassa toivon, että en arvioi päätöksiäsi koko viran ajan.

Videopelit lapsilla

Videopelit ja lapset: liikkuminen järjen rajoissa ... tai sen rajalla.

Enkä halua tuomita heitä, ei vain siksi, että elän mieluummin tuomitsematta muita kohtaan, vaan koska minulla on poika ja tytär, audiovisuaalisen median kuluttajat; ja kuten minä, olen myös kieltänyt, rajoittanut, asettanut rajat, neuvotellut, evätty, hyväksytty. Opimme kaikki tekniikasta ja lapsistamme yrittäen siirtyä terveen järjen ja lasten halun, sopimattoman ja hauskan välillä (koska kaikki videopelit eivät ole äärimmäisiä tai haitallisia sisältöjä).

Mutta katso, äskettäin on ilmoitettu, että Kiinassa, alaikäisillä on rajoitettu pääsy Internetiin klo 12 yöllä 8 aamulla. Kaunisen rakkauden äiti! jos he aikovat toteuttaa tällaisen toimenpiteen, Tarkoittaako se, että aamunkoitteessa on skandaalisesti paljon nuoria? Todennäköisesti kyllä, koska itse asiassa tutkijat Lontoon King Collegesta, totesi äskettäin, että "joka viides alaikäinen (5-12-vuotias) kärsi unihäiriöistä johtuen yhteydenpidosta. Ja tämä uutinen kiinnittää huomioni, vaikka se liittyy vain osittain tämän päivän aiheeseen, koska pitäisikö hallituksen tulla pelastamaan meitä kyvyttömyydestämme asettaa standardeja (tai opettaa hyvää järkeä) tytöille ja pojille? Missä vanhempien valvonta oli?

Videopeliväkivalta ... synnyttääkö se väkivaltaa lapsissa?

Joskus pidämme sitä itsestään selvänä, enkä sano sitä pitkittyneellä ärsykkeellä, kuluttajassa ei ole väkivallan huippuja; Sanon jälkimmäisen, koska väkivalta on valinta (vaikkakaan aina täysin tietoinen) ja osa tahtoa. Voisiko siinä tapauksessa normalisoitua mikä on videopelien kohde, kuten Metal Gear, Call of Duty jne.? Enkä sano mitään vääristymistä kuten Mortal Kombat tai muut.

No, vastauksena tähän kysymykseen löydät mielipiteesi naapurista, lapsesta (joka sanoo, että he eivät ole sukulaisia), tutkimuksista, jotka julkaistaan ​​siellä ... Kuka on oikeassa? hyvin (kuten aina) terve järki. Esitän esimerkiksi neljä esimerkkiä väkivaltaisesti ladattujen videopelien käytöstä, vaikka niitä pelataan eri ympäristöissä. En väitä, että ostat GTA: ta pienelle kahdeksasta, joka jo kysyy sinulta (se voi tapahtua, vakuutan sinulle), eivätkä oikeuta mitään, vaan pikemminkin, että sijoitamme itsemme.

  • Esimerkki 1: 12-vuotias poika, joka jää yksin kotiin joka iltapäivä ja viettää 4 tuntia soittamalla mitä tahansa edellä mainituista, kiinnittämättä huomiota muuhun kuin toiminnan päähenkilöihin. Lapsi voi kerätä turhautumista, koska hän näkee vain vähän vanhempiaan, ja hän saattaa myös olla herkistymätön väkivallalle.
  • Esimerkki 2: 12-vuotias poika, joka menee naapurin taloon perjantaisin ja lauantaisin pelaamaan videokonsolilla, peli on sama (soita hänelle x); On 5 kaveria, jotka kaikki näkevät saman asian, mutta 3 johtajaa vuorotellen. Lisäksi puolitoisen tunnin kuluttua he yleensä kyllästyvät ja menevät ulos leikkimään kadulle.
  • Esimerkki 3: myös 12-vuotias poika, joka pelaa tunnin iltapäivällä äitinsä tai isänsä kanssa ... Sama sisältö; ok, on väärin, että vanhemmat ovat antaneet periksi ostaakseen PEGI 18 -sarjan, tai ehkä se on yksi vanhimmista. Asia on, että käyttöä valvotaan hyvin, ja heillä on myös mahdollisuus puhua sisällöstä.
  • Esimerkki 4: meillä on toinen 12-vuotias teini-ikäinen, joka pelaa online-suositeltua sisältöä 18-vuotiaille; Teknologia on ainoa asia, joka auttaa keskittymään tehtävään, ja online-pelaamisen avulla voit pitää yhteyttä parhaisiin instituutin ystäviin koulun ulkopuolella. On tavallista, että parin pelin jälkeen he käskevät toisiaan menemään tekemään läksyjä tai opiskelemaan ja että kaikki sammuttavat konsolin.

Mielestäni vaikutus ei voi olla sama, mutta ennen kaikkea minun on mielestäni kerrottava teille joitain vakavampia teorioita kuin minun kehityksenitai ainakin kehittänyt tietyn maineen ihmiset tai yhteisöt.

Mitä American Academy of Psychology sanoo?

Sinulla on koko poseeraus täällä. Ensinnäkin tehdään johdanto, jonka avulla lukija voi poistaa yhteyden väkivaltaiset videopelit = väkivalta, koska se voi olla, mutta väkivalta on monisyyistä. Sanotaan, että tiedotusvälineet rakastavat löytää, että tämä tai tuo teini-ikäinen, joka oli päähenkilö ampumisessa luokkatovereitaan tai opettajiaan vastaan, oli tiedän mitä videopelejä! Ah se selittää kaiken! Vai eikö se selitä mitään? Ehkä hän sai vähän huomiota, koska hänen äitinsä joutui käymään kahdessa eri työpaikassa maksamaan ruoasta, ehkäpä isä oli sivuuttanut heitä, jopa siitä, että lukiossa häntä kiusattiin tai että ... Kyllä, olen liioiteltu, Mutta eikö sanomalehdet myös silloin, kun vastaavia tapahtumia tapahtuu?

Minä edelleen, APA kyllä ​​mitä pitää altistumista väkivaltaisille videopeleille riskitekijäksi, yksi ... on enemmän. Mutta joka tapauksessa oli suositeltavaa palata Pohjois-Amerikan luokitusjärjestelmään (PEGI-vastaava), koska ne olivat edelleen liian löyhät. Näyttää siltä, ​​että tarkastelemalla 20 vuotta sitten tehtyä tutkimusta, tämän sisällön toistamisen ja rikollisen väkivallan välillä ei löydy luotettavaa syy-yhteyttä. He suosittelevat myös houkuttelevan sisällön kehittämistä nuorimmille, erityisesti ammattitaitoisimmille, koska PEGI 12 -pelit 10–12-vuotiaille lapsille, jotka ovat kokeneita pelaajia, jäävät hieman puutteellisiksi juuri siksi, etteivät ne tarjoa haasteita haku (ei enää niin paljon sisältöä).

Mitä Leo Hendry ja Marion Kloep sanovat?

Pidän todella hänen työstään nämä psykologian professorit Walesin yliopistosta: he väittävät sen vihamielisyys on yleensä matalampaa väkivaltaisen pelin jälkeen; ja että jos se liittyy väkivaltaiseen käyttäytymiseen, se johtuu siitä, että alaikäisellä on jonkinlainen tunne- tai käyttäytymishäiriö.

Seksismi videopeleissä.

Meillä on taipumus keskittyä väkivaltaan, eikä ihme: veriset taistelut, varastavat pariskunnat ja liikenne, jne. Mutta entä seksismi? Kiinnitämme myös sitä huomiota? Koska se tuntuu minusta melko vaaralliselta, iältään ihmisille, joissa heillä on ilmeinen kiinnostus seksuaalisuuteen ja joihin heidän on rakennettava oma kuvansa ja hyväksyttävä toisen mielikuva.

Junta de Andalucía, tässä asiakirjassa, puhuu (muun muassa) naisprofiileista videopeleissä: tytöt ovat koristeltuja, he ovat toissijaisia ​​henkilöitä, he ovat väkivallan uhreja (GTA) tai he ovat "miespuolisten" (Metal Gear) täydennyksiä. Naisten ruumis näiden videopelien kuvissa on yleensä esineistetty, ja se voi toimia esineenä pelaajan silmissä. Naisellinen liittyy heikkouteen (tiedän yleensä, että on joitain poikkeuksia), tai miehiä hallitsee edes edustuksessaan, vai eikö se ole saappaista taistelukypärään pukeutuneen miehen ja tangainen tyttö ja rintaliivit, jotka tuskin peittävät nännit?

Videopelit lapsilla

Pitäisikö meidän suojella lapsiamme näiltä liioilta?

Joo oikein, ja ennen kaikkea kyllä ​​iän mukaan, on selvää, että meidän on totuttava:

  1. Valitse seuraamalla PEGI-luokitusta, ainakin heidän 12 vuoden ikään asti.
  2. Hylkää iästä lähtien liian infantiili ja etsi strategiapelejä, jotka mahdollistavat taitojen kehittämisen ja asettavat haasteen; Sanotaan… alkaen… (välillä 8 ja 10).
  3. Katso videoita tilaamistasi videopeleistä saadaksesi idean ja päättäessäsi ostatko vai ei.
  4. Määritä eri käyttöajat (koulupäivät / viikonloput).
  5. Ole selvä rajoista (mistä hetkestä alkaen ei pelata, jokaisen veljen vuoro, jos he pitävät erilaisista asioista jne.)
  6. Huomioi laitteiden käytöstä tai sisällön kulutuksesta johtuvat ongelmat ja neuvoa heitä.
  7. Muista online-suojauksen perussäännöt.

Muistaa: varovaisuus, terve järki ja läsnäolo (ja huoli) lasten elämässä.

Kuvat - ohfunmedia, JBLivin


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.