비디오 게임과 어린이 : 무엇이 합리적입니까?

비디오 게임

일부의 영향에 대해 많이 언급되었습니다. 소녀와 소년의 정서 발달에 관한 비디오 게임의 콘텐츠; 그리고 적용해야 할 권장 사항은 수백 가지가 있지만 (가장 현명한 것은 상식에주의를 기울이는 것입니다), 저는 그 조언이 가족 역학이나 아이들의 성숙도를 고려하여 각 가족이 적응하도록하는 것이라고 진심으로 믿습니다.

예를 들어, 여러분 모두 알다시피 PEGI라는 분류가 있습니다, 게임을하기에 이상적인 연령을 기준으로 비디오 게임을 주문합니다. (3, 7, 12, 16, 18 세). 적합성을 고려할 때 저속한 언어, 공포, 성별, 차별, 폭력 등의 요소를 고려합니다. 그런데 PEGI는 범 유럽 게임 정보이므로 유럽 국가만을위한 참고 자료입니다. 이 문서는 플레이어 나 플레이어의 난이도 나 기술에 따라 분류가 이루어지지 않는다고 경고합니다.

그러나 잘 알려진 비디오 게임 체인의 점원이 아들에게 설명해달라고 요청했을 때 (당시 10 세) 내가 GTA를하지 말아야하는 이유 / 할 수없는 이유. 그의 말은 다음과 같았습니다. "부모는 콘텐츠에 집중하지만 실제로는 PGI 16 또는 18이기 때문에 진행할 수없는 게임을 구매하는 수십 명의 어린이가 있습니다."

그 종류의 어린 소년이 나에게 말한 것은 전적으로 사실이 아닙니다. 매우 전문화 된 기술을 가진 아이들이 있고, 그들은 성인에게 훨씬 더 많은 비용이 드는 스크린을 통과 할 수 있습니다. 나는 이러한 엔터테인먼트 매체에서 폭력, 극심한 공포 또는 성 차별에 대한 가족의 우려를 충분히 이해하고 있습니다. 동시에 나는 당신에게 말할 수 있습니다 11/12 세에서 14 세 사이의 어린이들의 매력은 정확하게 난이도에 따라 기술을 발전시키고 개발할 수 있다는 것입니다.. 그리고 아니요, 나는 그들이 플레이하는 것이 나에게 좋을 것 같다고 말하는 것을 정당화하지 않습니다. 사실 포스트 전체에서 당신의 결정을 판단하지 않기를 바랍니다.

어린이의 비디오 게임

비디오 게임과 어린이 : 합리적 또는 한계 내에서 움직이기.

그리고 나는 그들을 판단하고 싶지 않습니다. 타인에 대한 판단없이 살기를 선호하기 때문일뿐만 아니라 아들과 딸이 있기 때문에 시청각 미디어 소비자; 그리고 당신처럼 나도 금지하고 제한했습니다, 제한 설정, 협상 됨, 거부 됨, 수락 됨. 우리는 모두 기술과 우리 아이들에 대해 배우고 있으며, 상식과 아이들의 욕망, 부적절 함과 재미 사이에서 움직이려고 노력하고 있습니다 (모든 비디오 게임이 극단적이거나 해로운 콘텐츠는 아니기 때문입니다).

근데 최근에 중국에서는, 미성년자는 밤 12 시부 터 아침 8 시까 지 인터넷 접속이 제한됩니다. 아름다운 사랑의 어머니! 그들이 그러한 조치를 취한다면 새벽에 온라인에 엄청난 수의 십대들이 있다는 뜻인가요? 아마도 그렇습니다. King College London의 연구원, 최근“미성년자 5 명 중 12 명 (15 ~ XNUMX 세)이 연결되어 수면 부족을 겪고 있습니다. 그리고이 소식은 비록 오늘의 주제와 부분적으로 만 관련이 있더라도 제 관심을 끕니다. 왜냐하면 정부는 우리가 소녀와 소년에게 표준을 설정 (또는 감각을 가르치는) 능력이없는 우리를 구해야하기 때문입니까? 부모의 감독은 어디에 있었습니까?

비디오 게임 폭력… 아동에게 폭력이 발생합니까?

때때로 우리는 그것을 당연한 것으로 여기고, 장기적인 자극으로 그렇게 말하는 것이 아닙니다. 소비자에게는 폭력의 절정이 없습니다; 나는 폭력이 선택이고 (항상 완전히 의식적이지는 않지만) 의지의 일부이기 때문에 후자를 말합니다. 그렇다면 메탈 기어, 콜 오브 듀티 등 비디오 게임의 대상이 무엇인지 정규화를 통해 유도 될 수 있을까? 그리고 저는 Mortal Kombat 나 다른 사람들과 같은 변태에 대해서는 아무 말도하지 않습니다.

글쎄,이 질문에 대한 대답으로 당신은 당신의 의견, 이웃의 의견, 아동의 의견 (관계가 없다고 말할 것), 거기에 발표 된 연구의 의견을 찾을 수 있습니다 ... 권리? (항상 그렇듯이) 상식입니다. 예를 들어, 서로 다른 환경에서 플레이하지만 격렬하게로드 된 비디오 게임을 사용하는 네 가지 예를 넣겠습니다. 나는 당신이 이미 당신에게 물어 보는 8 명 중 작은 아이에게 GTA를 사는 척하지 않습니다. 아무것도 정당화하지 않고 오히려 우리 자신을.

  • 예 1 : 매일 오후 혼자 집에 머물며 앞서 언급 한 게임 중 하나를 플레이하며 12 시간을 보내는 4 살 아이. 아이는 부모를 거의 보지 못하기 때문에 좌절감을 쌓을 수 있으며 폭력에 무감각해질 수 있습니다.
  • 예 2 : 금요일과 토요일에 비디오 게임기를 가지고 놀러 이웃집에가는 12 살 소년, 게임은 똑같습니다. 모두 같은 것을 보는 5 명의 친구가 있지만 3 명의 관리자가 교대로 진행합니다. 또한 한 시간 반이 지나면 보통 지루 해져 거리에서 놀러 나갑니다.
  • 예 3 : 어머니 나 아버지와 매일 오후 12 시간 씩 노는 18 살 소년 ... 동일한 내용; 좋아요, 부모가 PEGI XNUMX 세트를 구입했거나 가장 오래된 것 중 하나 일 수도 있습니다. 요점은 사용이 매우 통제되고 콘텐츠에 대해 이야기 할 기회가 있다는 것입니다.
  • 예 4 : 온라인 추천 콘텐츠를 재생하는 12 세 십대 청소년이 있습니다. 기술은 작업에 집중하는 데 도움이되는 유일한 것입니다. 온라인 게임을하면 학교 시간 외에 연구소에서 가장 친한 친구와 연락 할 수 있습니다. 두 게임을 한 후 서로에게 숙제 나 공부하러 가라고 말하고 모두가 콘솔을 끄는 것이 일반적입니다.

영향은 같을 수 없다고 생각합니다. 하지만 무엇보다도 내 생각보다 더 심각한 이론을 말해야한다고 생각합니다, 또는 적어도 특정 유명인의 사람이나 단체에 의해 개발되었습니다.

미국 심리학 아카데미는 무엇을 말합니까?

당신은 여기 전체 포즈. 먼저, 독자가 폭력적인 비디오 게임 = 폭력의 연결을 해제 할 수 있도록 소개합니다. 왜냐하면 그럴 수도 있지만 폭력은 다중 인과 적이라는 것입니다. 미디어는 동급생이나 교사와의 총격전의 주인공이었던이 또는 그 십대가 내가 어떤 비디오 게임을하는지 아는 선수라는 사실을 발견하기를 좋아한다고 인용됩니다! 아 그게 다 설명해! 아니면 아무것도 설명하지 않습니까? 아마도 그는 어머니가 음식 값을 지불하기 위해 두 가지 다른 직업에 가야했기 때문에 거의 관심을받지 못했을 것입니다. 아버지가 그들을 무시했을 수도 있고, 심지어 고등학교 때 괴롭힘을 당했거나 ... 예, 그렇습니다. 과장,하지만 비슷한 사건이 일어날 때 신문도 아닌가?

I still APA yes what 폭력적인 비디오 게임에 대한 노출을 위험 요인으로 간주합니다.. 그러나 어쨌든 여전히 너무 느슨하기 때문에 북미 분류 시스템 (PEGI에 해당)으로 돌아가는 것이 좋습니다. 20 년 전의 연구를 검토 한 결과이 콘텐츠를 재생하는 것과 범죄 적 폭력 사이에 신뢰할 수있는 인과 관계를 찾을 수없는 것 같습니다.. 그들은 또한 막내, 특히 가장 숙련 된 사람들을위한 매력적인 콘텐츠를 개발할 것을 권장합니다. 왜냐하면 실제로 경험이 풍부한 12 세에서 10 세 사이의 어린이를위한 PEGI 12 게임은 그들이 도전을 제공하지 않기 때문에 약간 부족하기 때문입니다. 검색 (더 이상 내용을 찾지 않음).

Leo Hendry와 Marion Kloep은 무엇을 말합니까?

나는 정말 좋아하는 웨일스 대학의 심리학 교수들은: 그들은 주장 폭력적인 게임을 한 후에는 일반적으로 적대감 수준이 낮습니다.; 폭력적인 행동과 관련이 있다면 미성년자가 어떤 종류의 정서적 또는 행동 적 장애를 가지고 있기 때문입니다.

비디오 게임의 성 차별.

우리는 보통 폭력에 초점을 맞추고 있습니다. 피비린내 나는 전투, 도둑질하고 매매하는 포주등 하지만 성 차별은 어떻습니까? 우리도 그것에주의를 기울입니까? 왜냐하면 섹슈얼리티에 명백한 관심을 갖기 시작하고 자신의 이미지를 구축하고 다른 이미지를 받아 들여야하는 연령대의 사람들에게는 매우 위험 해 보입니다.

Junta de Andalucía, 이 문서에서, 비디오 게임에서 여성 프로필에 대해 이야기합니다. 소녀들은 단장하고, 보조 인물이며, 폭력의 희생자 (GTA) 또는 "남성"(메탈 기어)의 보완 물입니다. 이 비디오 게임의 이미지에있는 여성의 몸 일반적으로 객관화되며 플레이어의 눈에있는 물체로 작용할 수 있습니다.. 여성은 약점과 관련이 있거나 (일반적으로 예외가 있습니다.) 또는 남성이 지배적입니다. 도미 네이션과 젖꼭지를 간신히 덮는 브래지어?

어린이의 비디오 게임

이러한 과잉으로부터 자녀를 보호해야합니까?

그래 맞아, 그리고 무엇보다도 나이를 조건으로 예, 분명한 것은 우리가 다음에 익숙해 져야한다는 것입니다.

  1. 적어도 12 세가 될 때까지 PEGI 분류에 따라 선택하십시오.
  2. 나이가 들면서 너무 유치한 콘텐츠를 버리고 기술을 개발하고 도전 할 수있는 전략 게임을 찾으십시오. 예를 들어… from… (8과 10 사이).
  3. 주문한 비디오 게임의 비디오를보고 아이디어를 얻고 구매 여부를 결정하십시오.
  4. 다른 사용 시간 (수업 일 / 주말)을 설정하십시오.
  5. 제한에 대해 명확히하십시오 (플레이하지 않는 시간부터, 형제가 다른 것을 좋아하는 경우 각 형제의 차례 등).
  6. 장치 사용 또는 콘텐츠 소비로 인해 발생하는 문제를 관찰합니다. 그들에게 주소를.
  7. 기억하십시오 기본 온라인 보호 규칙.

생각해 내다: 어린이의 삶에 대한 신중함, 상식 및 존재 (및 관심).

이미지- 오펀 미디어, 제이비빈


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