Jocuri video și copii: ce este rezonabil?

Joc video

S-au spus multe despre impactul unora conținut în jocurile video despre dezvoltarea emoțională a fetelor și băieților; Și, deși există sute de recomandări de aplicat (dintre care cel mai sensibil ar fi să acordați atenție bunului simț), cred sincer că sfatul este ca fiecare familie să le poată adapta, ținând cont de dinamica familiei sau de maturitatea copiii.

De exemplu, după cum știți cu toții, există o clasificare numită PEGI, care comandă jocuri video pe baza vârstei ideale pentru a le juca (3, 7, 12, 16 și 18 ani). Atunci când se ia în considerare adecvarea, sunt luate în considerare elemente precum limbajul urât, frica, sexul, discriminarea, violența ... Apropo, PEGI este informația de joc pan-europeană, prin urmare este o referință doar pentru țările europene. Acest document avertizează că clasificarea nu se face pe baza dificultății sau abilităților jucătorului sau jucătorilor ... și totuși ...

Totuși a fost unul dintre motivele expuse de un funcționar al unui cunoscut lanț de jocuri video, când i-am cerut să-i explice fiului meu (pe atunci 10 ani) motivele pentru care nu ar trebui / nu aș putea juca GTA. Cuvintele sale au fost ceva de genul: „părinții se concentrează pe conținut, dar în realitate există zeci de copii care cumpără jocuri cu care nu pot progresa, deoarece sunt IGP 16 sau 18”.

Nu este pe deplin adevărat ce mi-a spus acel băiețel amabil, există copii care au abilități tehnologice foarte specializate și pot trece pe ecrane care ar costa mult mai mult un adult. Înțeleg pe deplin preocuparea familiilor cu privire la violență, frică extremă sau sexism în aceste mijloace de comunicare de divertisment, sunt și de partea aceea; și în același timp vă pot spune asta atracția pentru copiii între 11/12 și 14 ani este tocmai faptul că nivelul de dificultate le permite să progreseze și să dezvolte abilități. Și nu, nu justific spunând că mi se pare bine că joacă, de fapt sper să nu vă judec deciziile pe tot parcursul postării.

Jocuri video la copii

Jocuri video și copii: mișcare în rațiune ... sau la limita sa.

Și nu vreau să-i judec, nu numai pentru că prefer să trăiesc în absența judecății față de ceilalți, ci pentru că am un fiu și o fiică, consumatori de mass-media audiovizuale; Și, ca și tine, am interzis, restricționat, a stabilit limite, a negociat, a negat, a acceptat. Învățăm cu toții despre tehnologie și copiii noștri, încercând să ne deplasăm între bunul simț și dorința copiilor, între nepotrivit și distracție (pentru că nu toate jocurile video sunt conținut extrem sau dăunător).

Dar uite, recent s-a anunțat că în China, minorii vor avea acces restricționat la Internet de la 12 noaptea până la 8 dimineața. Mama iubirii frumoase! dacă vor lua o astfel de măsură, Înseamnă că există un număr scandalos de adolescenți online în zori? Probabil da, pentru că de fapt cercetători de la King College London, a declarat recent că „unul din 5 minori (între 12 și 15 ani) a suferit lipsa de somn din cauza faptului că a fost conectat. Și această veste îmi atrage atenția, chiar dacă are legătură doar parțial cu tema de astăzi, pentru că ar trebui Guvernul să vină să ne salveze din incapacitatea noastră de a stabili standarde (sau de a învăța sensul) fetelor și băieților? Unde este supravegherea părintească?

Violența jocurilor video ... generează violență la copii?

Uneori o luăm de la sine înțeles și nu spun asta cu un stimul prelungit, nu există vârfuri de violență la consumator; Spun aceasta din urmă pentru că violența este o alegere (deși nu întotdeauna pe deplin conștientă) și face parte dintr-o voință. În acest caz, ar putea fi indusă de normalizarea a ceea ce face obiectul jocurilor video precum Metal Gear, Call of Duty etc.? Și nu spun nimic despre perversiuni precum Mortal Kombat sau altele.

Ei bine, ca răspuns la această întrebare, puteți găsi părerea dvs., cea a vecinului, cea a copilului (care va spune că nu sunt înrudite), aceea a studiilor care sunt publicate acolo ... Cine are dreptate? bine (ca întotdeauna) bunul simț. De exemplu, voi pune patru exemple de utilizare a jocurilor video încărcate violent, deși jucate în medii diferite. Nu pretind cu asta că îi cumperi GTA celui mic de 8 care te întreabă deja (se poate întâmpla, te asigur), nici să justificăm nimic, ci mai degrabă că ne plasăm.

  • Exemplul 1: un tânăr de 12 ani care rămâne singur acasă în fiecare după-amiază și petrece 4 ore jucând oricare dintre cele menționate mai sus, fără altă atenție decât cea a protagoniștilor acțiunii. Copilul poate acumula frustrări pentru că vede puțin din părinții săi și se poate desensibiliza la violență.
  • Exemplul 2: un băiat de 12 ani care merge la casa vecinului vineri și sâmbătă să se joace cu consola de jocuri video, jocul este același (numiți-l x); Există 5 prieteni care văd cu toții același lucru, dar 3 manageri se alternează. În plus, după o oră și jumătate se plictisesc de obicei și ies la joacă în stradă.
  • Exemplul 3: un băiat de 12 ani care joacă o oră în fiecare după-amiază cu mama sau tatăl său ... Conținut identic; ok, este greșit că părinții au cedat pentru a cumpăra un set de PEGI 18, sau poate este unul dintre cele mai vechi. Ideea este că utilizarea este foarte controlată și au, de asemenea, posibilitatea de a vorbi despre conținut.
  • Exemplul 4: avem un alt adolescent de 12 ani care joacă conținut recomandat online pentru 18; Tehnologia este singurul lucru care vă ajută să vă concentrați asupra unei sarcini, iar jocul online vă permite să păstrați legătura cu cei mai buni prieteni de la Institut, în afara orelor de școală. Este obișnuit ca, după ce au jucat câteva jocuri, să-și spună reciproc să meargă să facă temele sau să studieze și că toată lumea oprește consola.

Cred că impactul nu poate fi același, dar mai presus de toate cred că trebuie să vă spun câteva teorii mai serioase decât elaborările mele, sau cel puțin dezvoltate de persoane sau entități cu o anumită renume.

Ce spune Academia Americană de Psihologie?

Tu ai toată poza aici. În primul rând, se face o introducere care permite cititorului să deconecteze asociația jocuri video violente = violență, pentru că poate fi, dar violența este multi-cauzală. Se cită că mass-media adoră să descopere că acest adolescent care a fost protagonistul unei împușcături împotriva colegilor săi sau a profesorilor, a fost un jucător al jocurilor știu ce! Ah, asta explică totul! Sau nu explică nimic? Poate că a primit puțină atenție pentru că mama lui a trebuit să meargă la 2 locuri de muncă diferite cu care să plătească pentru mâncare, de asemenea poate că tatăl le-a ignorat, chiar că în liceu era agresat sau că ... exagerat, Dar nu sunt ziarele și atunci când se întâmplă evenimente similare?

Eu totuși, APA da, ce consideră că expunerea la jocuri video violente este un factor de risc, unul ... există mai mult. Dar, în orice caz, s-a recomandat revenirea la sistemul de clasificare nord-american (echivalentul PEGI), deoarece acestea erau încă prea laxe. Se pare că, analizând cercetările de acum 20 de ani, nu se găsește o relație cauzală fiabilă între redarea acestui conținut și violența criminală. De asemenea, ei recomandă dezvoltarea de conținut atractiv pentru cei mai tineri, în special pentru cei mai pricepuți, deoarece într-adevăr jocurile PEGI 12 pentru un copil cu vârsta cuprinsă între 10 și 12 ani, care sunt un jucător cu experiență, rămân scurte, tocmai pentru că nu oferă provocările pe care le caută ( nu mai este atât de mult pentru conținut).

Ce spun Leo Hendry și Marion Kloep?

Îmi place foarte mult munca lui acești profesori de psihologie dintr-o universitate galeză: pretind că nivelul ostilității este de obicei mai scăzut după ce ați jucat un joc violent; și că, dacă este legat de un comportament violent, se datorează faptului că minorul are un anumit tip de tulburare emoțională sau comportamentală.

Sexismul în jocurile video.

De obicei, ne concentrăm asupra violenței și nu este de mirare: bătălii sângeroase, proxeneți care fură și traficează, etc. Dar ce zici de sexism? Suntem atenți și la asta? Pentru că mi se pare destul de periculos, pentru oamenii de vârste în care încep să aibă un interes manifest pentru sexualitate și în care trebuie să își construiască propria imagine și să o accepte pe cea a celuilalt.

Junta de Andalucía, în acest document, vorbește (printre altele) despre profilurile feminine din jocurile video: fetele sunt împodobite, sunt figuri secundare, sunt victime ale violenței (GTA) sau sunt complementele „masculinului” (Metal Gear). Corpul femeilor din imaginile acestor jocuri video este obișnuit și poate servi ca obiect în ochii jucătorului. Femininul este asociat cu slăbiciunea (în general, există excepții, știu) sau sunt dominate de mascul, chiar dacă este în reprezentarea sa, sau nu este dominarea unui bărbat îmbrăcat de la cizme la cască de luptă și a unei fete cu o curea? și un sutien care abia acoperă mameloanele?

Jocuri video la copii

Ar trebui să ne protejăm copiii de aceste excese?

Da, sigur, și mai ales un da condiționat de vârstă, ceea ce este clar este că trebuie să ne obișnuim cu:

  1. Alegeți urmând clasificarea PEGI, cel puțin până la vârsta de 12 ani.
  2. De la o vârstă abandonează conținutul prea infantil și caută jocuri de strategie care să permită dezvoltarea abilităților și să reprezinte o provocare; Să spunem ... din ... (între 8 și 10).
  3. Urmăriți videoclipuri cu jocurile video pe care le comandați, pentru a vă face o idee și decideți dacă cumpărați sau nu.
  4. Stabiliți diferite ore de utilizare (zile școlare / weekend).
  5. Fii clar cu privire la limite (de la ce oră nu se joacă, rândul fiecărui frate dacă îi plac lucrurile diferite etc.)
  6. Observați problemele derivate din utilizarea dispozitivelor sau consumul de conținut și adresează-le.
  7. Amintiți-vă reguli de bază online de protecție.

Tine minte: prudență, bun simț și prezență (și interes) în viața copiilor.

Imagini - ohfunmedia, JBLivin


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.