Video igre in otroci: kaj je smiselno?

Video igrica

Vpliv nekaterih je bil narejen veliko vsebine v video igrah o čustvenem razvoju deklet in fantov; In čeprav je treba uporabiti na stotine priporočil (med katerimi bi bilo najbolj smiselno biti pozoren na zdravo pamet), iskreno verjamem, da je nasvet, da jih vsaka družina prilagodi ob upoštevanju družinske dinamike ali zrelosti otrok.

Na primer, kot vsi veste, obstaja klasifikacija, imenovana PEGI, ki naroči video igre, ki temeljijo na idealni starosti, da jih igrajo (Stari 3, 7, 12, 16 in 18 let). Pri presoji ustreznosti se upoštevajo elementi, kot so neprimeren jezik, strah, spol, diskriminacija, nasilje ... Mimogrede, PEGI je vseevropska informacija o igrah, zato je referenca samo za evropske države. Ta dokument opozarja, da razvrstitev ni narejena na podlagi težavnosti ali spretnosti igralca ali igralcev ... in vendar ...

Vendar je bil eden od razlogov, ki jih je navedel uslužbenec znane verige video iger, ko sem ga prosil, naj pojasni mojemu sinu (takrat 10-letnemu) razlogi, zakaj ne bi smel / mogel igrati GTA. Njegove besede so bile nekako take: "starši se osredotočajo na vsebino, v resnici pa je na desetine otrok, ki kupujejo igre, s katerimi ne morejo napredovati, ker so ZGO 16 ali 18".

Ni povsem res, kaj mi je rekel ta prijazen fant, obstajajo otroci, ki imajo zelo specializirane tehnološke spretnosti in znajo prenesti zaslone, ki bi odrasle stali veliko več. Popolnoma razumem zaskrbljenost družin zaradi nasilja, skrajnega strahu ali seksizma v teh zabavnih medijih, tudi jaz sem na tej strani; in hkrati vam lahko to povem privlačnost za otroke med 11. 12. in 14. letom je ravno v tem, da jim težavnostna stopnja omogoča napredovanje in razvijanje spretnosti. In ne, tega ne opravičujem, da se mi zdi dobro, da igrajo, v resnici upam, da ne bom sodil o vaših odločitvah v celotnem prispevku.

Video igre pri otrocih

Video igre in otroci: gibanje v razumnem obsegu ... ali na meji.

In nočem jih obsojati, ne samo zato, ker raje živim v odsotnosti sodbe do drugih, ampak ker imam sina in hčerko, potrošniki avdiovizualnih medijev; In tako kot vi, sem tudi jaz prepovedal, omejil, določite omejitve, se pogajajte, zavrnite, sprejmite. Vsi se učimo o tehnologiji in svojih otrocih, skušamo se premikati med zdravo pametjo in otrokovo željo, med neprimernim in zabavnim (ker vse videoigre niso ekstremne ali škodljive vsebine).

Toda glej, pred kratkim je bilo napovedano, da na Kitajskembodo mladoletniki omejili dostop do interneta od 12. ure zvečer do 8. ure zjutraj. Mati čudovite ljubezni! če bodo sprejeli tak ukrep, Ali to pomeni, da je ob zori na spletu škandalozno veliko najstnikov? Verjetno ja, saj v resnici raziskovalci iz King College London, je pred kratkim izjavil, da je "ena od petih mladoletnic (starih od 5 do 12 let) trpela zaradi pomanjkanja spanja zaradi povezave. In ta novica pritegne mojo pozornost, četudi je le delno povezana z današnjo temo, kajti ali bi nas morala vlada rešiti iz naše nezmožnosti postavljanja standardov (ali poučevanja smisla) za dekleta in fante? Kje je nadzor staršev?

Nasilje v video igrah ... ali povzroča nasilje pri otrocih?

Včasih to jemljemo kot samoumevno in ne pravim, da s podaljšanim dražljajem, pri potrošniku ni vrhuncev nasilja; Slednje pravim, ker je nasilje izbira (čeprav ne vedno popolnoma zavestna) in del volje. Ali bi ga lahko v tem primeru spodbudila normalizacija, ki ji je namen v video igrah, kot so Metal Gear, Call of Duty itd.? In nič ne rečem o perverzijah, kot je Mortal Kombat ali drugih.

No, v odgovor na to vprašanje lahko najdete svoje mnenje, mnenje soseda, otroka (ki bo rekel, da niso v sorodu), študije, ki so objavljene tam zunaj ... no (kot vedno) zdrava pamet. Na primer, dal bom štiri primere uporabe nasilno naloženih video iger, čeprav igranih v različnih okoljih. S tem se ne pretvarjam, da kupujete GTA malčku od osmih, ki vas že vpraša (lahko se zgodi, zagotavljam vam), niti ničesar ne upravičujejo, temveč, da se postavimo.

  • Primer 1: dvanajstletnik, ki vsako popoldne ostane sam doma in preživi 12 ure igranja katerega koli od omenjenih, razen pozornosti protagonistov akcije. Otrok lahko nabere frustracije, ker malo vidi svojih staršev, morda pa tudi neobčutljiv za nasilje.
  • Primer 2: dvanajstletni fant, ki se ob petkih in sobotah gre k sosedu k igri z video konzolo, igra je ista (pokličite ga x); Obstaja 12 prijateljev, ki vidijo isto stvar, toda 5 managerji se izmenjujejo. Poleg tega se po uri in pol navadno dolgočasijo in gredo igrati na ulico.
  • Primer 3: deček, star tudi 12 let, ki se vsako popoldne eno uro igra z mamo ali očetom ... Enake vsebine; Prav, narobe je, da so starši popustili za nakup kompleta PEGI 18, ali pa je morda eden najstarejših. Bistvo je v tem, da je uporaba zelo nadzorovana in imajo tudi možnost pogovora o vsebini.
  • Primer 4: imamo še 12-letnega najstnika, ki že 18 let igra spletne priporočene vsebine; Tehnologija je edina stvar, ki vam pomaga, da se osredotočite na neko nalogo, igranje prek spleta pa vam omogoča, da ostanete v stiku s svojimi najboljšimi prijatelji na Inštitutu izven šolskih ur. Pogosto je, da si po nekaj igrah rečejo, naj gredo domače naloge ali se učijo, in vsi izključijo konzolo.

Mislim, da vpliv ne more biti enak, predvsem pa mislim, da vam moram povedati nekaj teorij, ki so bolj resne od mojih dognanj, ali vsaj razvili ljudje ali entitete z določenim ugledom.

Kaj pravi Ameriška psihološka akademija?

Imaš celotna poza tukaj. Najprej je predstavljen uvod, ki bralcu omogoča prekinitev povezave med nasilnimi video igrami = nasilje, ker je lahko, toda to je, da je nasilje več vzročno. Navaja se, da mediji radi odkrivajo, da je bil tisti ali tisti najstnik, ki je bil protagonist obračuna proti sošolcem ali učiteljem, igralec video iger Vem! Ah, to vse pojasnjuje! Ali pa nič ne pojasni? Morda je bil deležen malo pozornosti, ker je morala njegova mama hoditi na dve različni službi, s katerimi je plačevala hrano, poleg tega pa jih je oče morda zanemarjal, celo to, da so ga v srednji šoli ustrahovali ali da ... Ja, jaz pretiravam, ampak ali niso časopisi tudi, ko se dogajajo podobni dogodki?

Jaz še vedno, APA ja kaj meni, da je izpostavljenost nasilnim video igram dejavnik tveganja, eden ... obstaja še več. Vsekakor pa je bilo priporočljivo, da se vrnemo k severnoameriškemu klasifikacijskemu sistemu (ekvivalentu PEGI), ker so bili še vedno preveč ohlapni. Zdi se, da ob pregledu raziskav izpred 20 let med predvajanjem te vsebine in kaznivim nasiljem ni mogoče najti zanesljive vzročne zveze. Priporočajo tudi razvijanje privlačnih vsebin za najmlajše, še posebej za najbolj vešče, saj igre PEGI 12 za otroka od 10 do 12 let, ki je izkušen igralec, ne uspejo, ravno zato, ker ne ponujajo izzivov, ki jih iščejo ( ne več toliko za vsebino).

Kaj pravita Leo Hendry in Marion Kloep?

Resnično mi je všeč delo ti profesorji psihologije z valižanske univerze: to trdijo raven sovražnosti je po igranju nasilne igre običajno nižja; in če je povezano z nasilnim vedenjem, je to zato, ker ima mladoletnik neko vrsto čustvene ali vedenjske motnje.

Seksizem v video igrah.

Ponavadi se osredotočamo na nasilje in ni čudno: krvave bitke, zvodniki, ki kradejo, in prometitd. Kaj pa seksizem? Pa smo na to tudi pozorni? Ker se mi zdi precej nevarno za ljudi starosti, v katerih se začnejo očitno zanimati za spolnost in v katerih si morajo zgraditi svojo podobo in sprejeti podobo drugega.

Junta de Andalucía, v tem dokumentu, govori (med drugim) o ženskih profilih v video igrah: deklice so okrašene, so sekundarne osebe, so žrtve nasilja (GTA) ali dopolnjujejo "moškega" (Metal Gear). Telo žensk na slikah teh video iger je ponavadi objektiviziran in lahko služi kot predmet v očeh igralca. Žensko je povezano s šibkostjo (na splošno obstajajo izjeme, vem) ali nad njimi prevladuje moški, tudi če je v njegovem imenu, ali pa ne prevladuje moški, oblečen od čevljev do bojne čelade in dekle s tangicami in nedrčkom, ki komaj pokriva bradavičke?

Video igre pri otrocih

Bi morali svoje otroke zaščititi pred temi presežki?

Ja seveda, predvsem pa da, pogojeno s starostjo, jasno je, da se moramo navaditi:

  1. Izberite po klasifikaciji PEGI, vsaj do 12. leta starosti.
  2. Od starosti opustite preveč infantilno vsebino in poiščite strateške igre, ki omogočajo razvoj spretnosti in predstavljajo izziv; Recimo ... od ... (med 8 in 10).
  3. Oglejte si videoposnetke video iger, ki jih naročite, da dobite idejo in se odločite, ali boste kupili ali ne.
  4. Določite različne ure uporabe (šolski dnevi / vikendi).
  5. Bodite jasni glede omejitev (od tega, kdaj se ne igra, vsak brat pride na vrsto, če jim je všeč različne stvari itd.)
  6. Opazujte težave, ki izhajajo iz uporabe naprav ali porabe vsebine, in jih nagovoriti.
  7. Ne pozabite na osnovna pravila o spletni zaščiti.

Ne pozabite: previdnost, zdrava pamet in prisotnost (in zanimanje) za življenje otrok.

Slike - ohfunmedia, JBLivin


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.