Mga video game at bata: ano ang makatuwiran?

Video game

Marami ang nasabi tungkol sa epekto ng ilan nilalaman sa mga video game sa emosyonal na pag-unlad ng mga batang babae at lalaki; At kahit na may daan-daang mga rekomendasyon na mag-apply (kung saan ang pinaka-makatuwiran ay upang magbayad ng pansin sa sentido komun), taos-puso akong naniniwala na ang payo ay upang ang bawat pamilya ay maangkop ang mga ito, isinasaalang-alang ang dynamics ng pamilya o pagkahinog ng ang mga Bata.

Halimbawa, tulad ng alam ninyong lahat, mayroong isang pag-uuri na tinatawag na PEGI, na nag-order ng mga video game batay sa perpektong edad upang i-play ang mga ito (3, 7, 12, 16 at 18 taong gulang). Kapag isinasaalang-alang ang pagiging angkop, ang mga elemento tulad ng masasamang wika, takot, kasarian, diskriminasyon, karahasan ay isinasaalang-alang ... Sa pamamagitan ng paraan, ang PEGI ay Impormasyon sa Pan European Game, samakatuwid ito ay isang sanggunian lamang para sa mga bansang Europa. Binalaan ng dokumentong ito na ang pag-uuri ay hindi ginawa batay sa kahirapan o kasanayan ng manlalaro o manlalaro ... at pa…

Gayunman ay isa sa mga kadahilanang ibinigay ng isang klerk ng isang kilalang kadena ng video game, nang tanungin ko siyang ipaliwanag sa aking anak (noon 10 taong gulang) ang mga dahilan kung bakit hindi ako dapat / hindi maglaro ng GTA. Ang kanyang mga salita ay tulad ng: "ang mga magulang ay nakatuon sa nilalaman, ngunit sa totoo lang may mga dose-dosenang mga bata na bumili ng mga laro na hindi sila maaaring umunlad dahil sila ay PGI 16 o 18".

Hindi ganap na totoo kung ano ang sinabi sa akin ng mabait na batang lalaki, may mga bata na may dalubhasang kasanayan sa teknolohikal, at maaari silang makapasa sa mga screen na mas malaki ang gastos sa isang may sapat na gulang. Lubos kong naiintindihan ang pag-aalala ng mga pamilya tungkol sa karahasan, matinding takot o sexism sa mga entertainment media, nasa panig din ako; at at the same time masasabi ko na sayo ang pang-akit para sa mga bata sa pagitan ng 11/12 at 14 taong gulang, ay tiyak na ang antas ng kahirapan ay pinapayagan silang umunlad at bumuo ng mga kasanayan. At hindi, hindi ko binibigyang katwiran ang pagsasabi nito na para sa akin ay mabuti na maglaro sila, sa katunayan inaasahan kong hindi hatulan ang iyong mga desisyon sa buong pwesto.

Mga videogame sa mga bata

Mga video game at bata: gumagalaw sa loob ng dahilan ... o sa limitasyon nito.

At hindi ko nais na hatulan sila, hindi lamang dahil mas gusto kong mabuhay nang walang paghuhusga sa iba, ngunit dahil mayroon akong isang anak na lalaki at isang anak na babae, audiovisual media consumer; At tulad mo, ipinagbawal ko rin, pinaghigpitan, nagtatakda ng mga limitasyon, nakipag-ayos, tinanggihan, tinanggap. Lahat tayo ay natututo tungkol sa teknolohiya at sa aming mga anak, sinusubukan na lumipat sa pagitan ng sentido komun at pagnanasa ng mga bata, sa pagitan ng hindi naaangkop at kasiyahan (dahil hindi lahat ng mga video game ay matindi o nakakapinsalang nilalaman).

Ngunit tingnan, kamakailan lamang ito ay inihayag na sa Tsina, pinaghihigpitan ng mga menor de edad ang pag-access sa Internet mula 12 sa gabi hanggang 8 ng umaga. Ina ng magandang Pag-ibig! kung magsasagawa sila ng gayong hakbang, Nangangahulugan ba na mayroong isang iskandalo na bilang ng mga tinedyer na online sa madaling araw? Marahil oo, sapagkat sa katunayan mga mananaliksik mula sa King College London, kamakailan ay sinabi na "isa sa 5 menor de edad (sa pagitan ng 12 at 15 taong gulang) ay nagdusa mula sa kawalan ng tulog dahil sa konektado. At ang balitang ito ay nakakuha ng aking pansin, kahit na ito ay may kinalaman lamang sa bahagyang paksa sa araw na ito, dahil dapat bang dumating ang Gobyerno upang iligtas tayo mula sa aming kawalan ng kakayahan na magtakda ng mga pamantayan (o magturo ng mabuting katuturan) sa mga batang babae at lalaki? Nasaan ang pangangasiwa ng magulang?

Karahasan sa larong video ... nakakabuo ba ito ng karahasan sa mga bata?

Minsan binabalewala natin ito, at hindi ko sinasabi na may matagal na pampasigla, walang mga tuktok ng karahasan sa mamimili; Sinasabi ko ang huli dahil ang karahasan ay isang pagpipilian (kahit na hindi palaging ganap na may malay), at bahagi ng isang kalooban. Sa kasong iyon, maaari ba itong sapilitan ng normalisasyon ng kung ano ang paksa ng mga video game tulad ng Metal Gear, Call of Duty, atbp? At wala akong sinasabi tungkol sa mga perversion tulad ng Mortal Kombat, o iba pa.

Sa gayon, bilang sagot sa katanungang ito maaari mong hanapin ang iyong opinyon, ng kapitbahay, ng bata (na magsasabing hindi sila magkakaugnay), iyon ng mga pag-aaral na na-publish doon ... Sino ang tama? na rin (gaya ng lagi) bait. Halimbawa, maglalagay ako ng apat na halimbawa ng paggamit ng marahas na na-load na mga video game, kahit na nilalaro sa iba't ibang mga kapaligiran. Hindi ako nagpapanggap na bumili ka ng GTA sa maliit ng 8 na nagtanong sa iyo (maaari itong mangyari, sinisiguro ko sa iyo), ni walang katwiran sa anumang bagay, ngunit sa halip ay inilalagay natin ang ating sarili.

  • Halimbawa 1: isang 12 taong gulang na nag-iisa sa bahay tuwing hapon at gumugol ng 4 na oras sa paglalaro ng alinman sa nabanggit, na walang pansin bukod sa mga bida ng aksyon. Ang bata ay maaaring makaipon ng pagkabigo dahil maliit ang nakikita niya sa kanyang mga magulang, at maaari din niyang desensitizing ang kanyang sarili sa karahasan.
  • Halimbawa 2: isang 12-taong-gulang na batang lalaki na pumupunta sa bahay ng kapitbahay tuwing Biyernes at Sabado upang maglaro kasama ang video game console, pareho ang laro (tawagan siyang x); Mayroong 5 mga kaibigan na lahat ay nakikita ang parehong bagay ngunit 3 mga manager ang pumalit. Bilang karagdagan, pagkatapos ng isang oras at kalahating kadalasan ay nababato sila at lumabas upang maglaro sa kalye.
  • Halimbawa 3: isang batang lalaki na 12 din na naglalaro ng isang oras tuwing hapon kasama ang kanyang ina o ama ... Mga magkatulad na nilalaman; okay, mali na binigay ng mga magulang upang makabili ng isang hanay ng PEGI 18, o marahil ito ay isa sa pinakamatanda. Ang punto ay ang paggamit ay napaka-kontrolado, at mayroon din silang pagkakataon na pag-usapan ang nilalaman.
  • Halimbawa 4: mayroon kaming isa pang 12 taong gulang na tinedyer na naglalaro ng online na inirekumendang nilalaman para sa 18; Ang teknolohiya ay ang tanging bagay na makakatulong sa iyong ituon ang isang gawain, at ang paglalaro ng online ay nagbibigay-daan sa iyo upang makipag-ugnay sa iyong matalik na kaibigan sa Institute, sa labas ng oras ng pag-aaral. Karaniwan na pagkatapos maglaro ng isang pares ng mga laro, sinabi nila sa bawat isa na pumunta upang gumawa ng takdang aralin o pag-aaral, at lahat ay pinapatay ang console.

Sa palagay ko ang epekto ay hindi maaaring pareho, ngunit higit sa lahat sa palagay ko dapat kong sabihin sa iyo ang ilang mga teorya na mas seryoso kaysa sa aking mga paliwanag, o hindi bababa sa binuo ng mga tao o entity ng isang tiyak na kilalang tao.

Ano ang sinasabi ng American Academy of Psychology?

Meron kayo ang buong magpose dito. Una, isang pagpapakilala ang ginawa na nagbibigay-daan sa mambabasa na i-unlink ang samahan ng marahas na mga video game = karahasan, sapagkat maaaring ito ay, ngunit ito ay ang karahasan ay maraming sanhi. Sinipi na gustung-gusto ng media na matuklasan na ito o ang tinedyer na naging kalaban ng isang shootout laban sa kanyang mga kamag-aral o guro, ay isang manlalaro ng alam ko kung ano ang mga video game! Ah na nagpapaliwanag ng lahat! O hindi ito nagpapaliwanag ng anuman? Marahil ay natanggap niya ang kaunting pansin sapagkat ang kanyang ina ay kailangang pumunta sa 2 magkakaibang mga trabaho na magbabayad para sa pagkain, marahil ay hindi sila pinansin ng ama, kahit na sa High School siya ay binu-bully, o iyon ... Oo, ako pinalaking, Ngunit hindi rin ang mga pahayagan kapag nangyari ang magkatulad na mga kaganapan?

Ako pa rin, ang APA oo ano isinasaalang-alang ang pagkakalantad sa marahas na mga video game bilang isang kadahilanan sa peligro, isa ... mayroong higit pa. Ngunit sa anumang kaso inirerekumenda na magbigay ng isang pagbabalik sa sistema ng pag-uuri ng Hilagang Amerika (ang katumbas ng PEGI), sapagkat sila ay naging masyadong lax. Tila ang pagsusuri sa pagsasaliksik mula 20 taon na ang nakakalipas, ang isang maaasahang ugnayan na sanhi ay hindi matatagpuan sa pagitan ng paglalaro ng nilalamang ito at kriminal na karahasan. Inirerekumenda rin nila ang pagbuo ng kaakit-akit na nilalaman para sa pinakabata, lalo na para sa pinaka may kasanayan, dahil ang mga laro na PEGI 12 para sa isang bata mula 10 hanggang 12 na isang karanasan na manlalaro, ay nagkukulang, tiyak dahil hindi nila inaalok ang mga hamon na hinahanap nila ( hindi na gaanong para sa mga nilalaman).

Ano ang sinasabi ni Leo Hendry at Marion Kloep?

Gusto ko talaga ang gawa ng ang mga propesor ng sikolohiya na ito mula sa isang unibersidad sa Welsh: inaangkin nila iyan ang antas ng poot ay karaniwang mas mababa pagkatapos maglaro ng isang marahas na laro; at na kung ito ay nauugnay sa marahas na pag-uugali, ito ay dahil ang menor de edad ay mayroong ilang uri ng emosyonal o asal na karamdaman.

Sexismo sa mga video game.

Karaniwan kaming nakatuon sa karahasan, at hindi nakakagulat: madugong laban, mga bugaw na magnakaw at trapiko, atbp. Ngunit ano ang tungkol sa sexism? Pinapansin din ba natin ito? Sapagkat tila napakapanganib sa akin, para sa mga taong may edad na kung saan nagsimula silang magkaroon ng isang maliwanag na interes sa sekswalidad, at kung saan dapat silang bumuo ng kanilang sariling imahe at tanggapin ang iba.

Ang Junta de Andalucía, sa dokumentong ito, nagsasalita (bukod sa iba pang mga bagay) ng mga babaeng profile sa mga video game: ang mga batang babae ay pinalamutian, sila ay pangalawang numero, sila ay biktima ng karahasan (GTA) o sila ay mga pandagdag ng "lalaki" (Metal Gear). Ang katawan ng mga kababaihan sa mga larawan ng mga larong video ay karaniwang tumutukoy, at maaaring nagsisilbing isang bagay sa mga mata ng manlalaro. Ang pambabae ay nauugnay sa kahinaan (sa pangkalahatan, may mga pagbubukod, alam ko) o sila ay pinangungunahan ng lalaki, kahit na ito ay para sa kanya, o hindi ba ito ang pangingibabaw ng isang lalaking nakadamit mula sa bota hanggang sa battle helmet at isang batang babae na may isang sinturon at isang bra na bahagyang sumasakop sa mga utong?

Mga videogame sa mga bata

Dapat ba nating protektahan ang ating mga anak mula sa mga labis na ito?

Oo tama, at higit sa lahat isang oo nakakondisyon sa edad, kung ano ang malinaw na dapat tayong masanay sa:

  1. Piliin ang pagsunod sa pag-uuri ng PEGI, hindi bababa sa 12 taong gulang sila.
  2. Mula sa isang edad, abandunahin ang nilalaman na masyadong bata at maghanap ng mga laro sa diskarte na nagpapahintulot sa pagbuo ng mga kasanayan at magpose ng hamon; Sabihin nating ... mula sa… (sa pagitan ng 8 at 10).
  3. Manood ng mga video ng mga video game na nai-order mo, upang makakuha ng ideya at magpasya kung bibili ka o hindi.
  4. Itaguyod ang iba't ibang oras ng paggamit (araw ng pag-aaral / katapusan ng linggo).
  5. Maging malinaw tungkol sa mga limitasyon (mula sa anong oras hindi nilalaro, ang bawat kapatid kung gusto nila ng iba`t ibang mga bagay, atbp.
  6. Pagmasdan ang mga problemang nagmula sa paggamit ng mga aparato o pagkonsumo ng nilalaman, at harapin sila.
  7. Tandaan ang pangunahing panuntunan sa proteksyon sa online.

Tandaan: kahinahunan, sentido komun at presensya (at interes) sa buhay ng mga bata.

Mga Larawan - ohfunmedia, JBLivin


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.