Video oyunları ve çocuklar: makul olan nedir?

Video oyunu

Bazılarının etkisi hakkında çok şey söylendi. kız ve erkek çocukların duygusal gelişimine ilişkin video oyunu içeriği; ve uygulanacak yüzlerce tavsiye olmasına rağmen (bunlardan en mantıklısı sağduyuyu dinlemek olacaktır), aile dinamiklerini veya olgunluğunu dikkate alarak her ailenin buna uyum sağlayabilmesi için tavsiyelerin orada olduğuna içtenlikle inanıyorum. çocuklar.

Mesela hepinizin bildiği gibi, PEGI diye bir sınıflandırma var, video oyunlarını ideal oynanma yaşına göre sıralayan (3, 7, 12, 16 ve 18 yaşlarında). Yeterlilik göz önüne alındığında küfür, korku, cinsiyet, ayrımcılık, şiddet gibi unsurlar... Bu arada PEGI, Pan Avrupa Oyun Bilgisi'dir, dolayısıyla yalnızca Avrupa ülkeleri için bir referanstır. Bu belge, sınıflandırmanın oyuncunun veya oyuncuların zorluğuna veya becerilerine göre yapılmadığı konusunda uyarıyor... ve yine de...

Ancak Tanınmış bir video oyunu zincirindeki bir memurun, oğluma (o zamanlar 10 yaşında) açıklama yapmasını istediğimde belirttiği nedenlerden biri de buydu. GTA'yı oynamamamın/oynayamamamın nedenleri. Sözleri şuna benziyordu: "Siz ebeveynler içeriğe odaklanıyorsunuz, ancak gerçekte PGI 16 veya 18 oldukları için ilerleyemedikleri oyunları satın alan düzinelerce çocuk var."

O nazik çocuğun bana söyledikleri tamamen doğru değil, çok özel teknolojik becerilere sahip çocuklar var ve onlar, bir yetişkine çok daha pahalıya mal olacak ekranlar arasında gezinebiliyorlar. Ailelerin bu eğlence medyasındaki şiddet, aşırı korku veya cinsiyetçilik konusundaki endişelerini çok iyi anlıyorum, ben de o taraftayım; ve aynı zamanda sana şunu söyleyebilirim 11/12 ila 14 yaş arası çocukların ilgisini çeken şey, zorluk seviyesinin ilerlemelerine ve becerilerini geliştirmelerine olanak sağlamasıdır.. Ve hayır, bunu onların oynamasının iyi olduğunu düşündüğümü söyleyerek haklı çıkarmıyorum, aslında umarım yazı boyunca kararlarınızı yargılamam.

Çocuklarda video oyunları

Video oyunları ve çocuklar: Mantık dahilinde hareket etmek… veya onun sınırlarında.

Ve onları yargılamak istemiyorum, sadece başkalarına karşı yargılamanın olmadığı bir ortamda yaşamayı tercih ettiğim için değil, aynı zamanda bir oğlum ve bir kızım olduğu için. görsel-işitsel medya tüketicileri; ve senin gibi ben de yasakladım, kısıtladım, sınırlar koyar, müzakere edilir, reddedilir, kabul edilir. Hepimiz teknolojiden ve çocuklarımızdan öğreniyoruz, sağduyu ile küçüklerin arzusu arasında, uygunsuz ile eğlence arasında geçiş yapmaya çalışıyoruz (çünkü tüm video oyunları aşırı değildir veya zararlı içeriğe sahip değildir).

Ama bakın, son zamanlarda Çin'de olduğu açıklandı, reşit olmayanların internete erişimi gece 12'den sabah 8'e kadar kısıtlanacak. Güzel aşkın annesi! Eğer böyle bir önlem alacaklarsa, Bu, şafak vakti internette skandal yaratan sayıda gencin olduğu anlamına mı geliyor? Muhtemelen evet, çünkü aslında King's College London'daki araştırmacılar, yakın zamanda “her 5 çocuktan birinin (12 ila 15 yaş arası) bağlanma nedeniyle uyku yoksunluğu yaşadığını belirtti. Ve bu haber, bugünün konusuyla kısmen ilgili olsa da dikkatimi çekiyor, çünkü Hükümet bizi kızlara ve erkeklere standartlar koyamama (veya sağduyuyu öğretme) konusundaki beceriksizliğimizden kurtarmalı mı? Ebeveyn denetimi neredeydi?

Video oyunu şiddeti çocuklarda şiddete neden olur mu?

Bazen bunu olduğu gibi kabul ederiz ve bunu uzun süreli uyarım karşısında söylemiyorum. Tüketici şiddetinde herhangi bir artış meydana gelmiyor; Bunu son olarak söylüyorum çünkü şiddet bir seçimdir (her zaman tamamen bilinçli olmasa da) ve bir iradenin parçasıdır. O halde Metal Gear, Call of Duty gibi video oyunlarına konu olan normalleşmeden kaynaklanabilir mi? Ve Mortal Kombat ya da diğerleri gibi sapkınlıklar hakkında hiçbir şey söylemiyorum.

Peki, bu soruya yanıt olarak kendi fikrinizi bulabilirsiniz, komşunuzun fikrini, çocuğun fikrini (kim bunların akraba olmadığını söyleyebilir), orada yayınlanan araştırmaların fikrini... Kim haklı? Peki (her zaman olduğu gibi) sağduyu. Örneğin, farklı ortamlarda oynanmasına rağmen şiddet içeren video oyunlarının kullanımına ilişkin dört örnek vereceğim. Zaten isteyen 8 yaşındaki bir çocuk için GTA'yı satın almanızı sağlamaya çalışmıyorum (bu olabilir, sizi temin ederim), ne de hiçbir şeyi haklı çıkarmayız, bunun yerine kendimizi.

  • Örnek 1: 12 yaşında bir çocuk, her öğleden sonra evde tek başına kalıyor ve 4 saatini yukarıda bahsedilen oyunlardan herhangi birini oynayarak, aksiyonun kahramanlarından başka hiçbir ilgi görmeden geçiriyor. Çocuk anne babasını çok az gördüğü için hayal kırıklığı yaşıyor olabilir ve aynı zamanda şiddete karşı duyarsızlaşıyor da olabilir.
  • Örnek 2: Cuma ve cumartesi günleri komşusunun evine video oyun konsoluyla oynamaya giden 12 yaşında bir erkek çocuk, oyun aynı (ona x deyin); Hepsi aynı şeyi gören 5 arkadaş var ama sırayla 3 kontrolü kontrol ediyorlar. Üstelik bir buçuk saat sonra genellikle sıkılıyorlar ve sokağa çıkıp oynuyorlar.
  • Örnek 3: annesi veya babasıyla her öğleden sonra bir saat oynayan, yine 12 yaşında bir erkek çocuk... İçerikler aynı; Tamam, ebeveynlerinin ona PEGI 18 oyunu almaya razı olması kötü, ya da belki de o büyüklerden biri olduğundandır. Mesele şu ki, kullanım çok kontrollü ve aynı zamanda içerik hakkında konuşma fırsatı da var.
  • Örnek 4: 12 yaşında tavsiye edilen çevrimiçi içeriği oynayan 18 yaşında bir çocuğumuz daha var; Bir göreve konsantre olmasına yardımcı olan tek şey teknolojidir ve çevrimiçi oyun oynamak, okul saatleri dışında okuldaki en iyi arkadaşlarıyla iletişim halinde kalmasına olanak tanır. Birkaç oyun oynadıktan sonra birbirlerine ödev yapmalarını veya ders çalışmalarını söylemeleri ve herkesin konsolu kapatması yaygındır.

Etkinin aynı olamayacağını düşünüyorum. ama her şeyden önce, size açıklamalarımdan daha ciddi bazı teorileri anlatmam gerektiğini düşünüyorum.veya en azından tanınmış kişiler veya kuruluşlar tarafından geliştirildi.

Amerikan Psikoloji Akademisi ne diyor?

Var tüm duruş burada. Öncelikle okuyucunun şiddet içerikli video oyunları = şiddet, çünkü olabilir ama şiddet çok nedenlidir. Medyanın, sınıf arkadaşlarına veya öğretmenlerine karşı düzenlenen silahlı saldırının kahramanı olan şu veya bu gencin, biliyorum hangi video oyunlarının oyuncusu olduğunu keşfetmeyi sevdiği söyleniyor! Ah bu her şeyi açıklıyor! yoksa hiçbir şeyi açıklamıyor mu? Belki annesi yemek parasını ödemek için 2 farklı işe gitmek zorunda kaldığı için çok az ilgi görmüştür, ayrıca babası onları görmezden gelmiş olabilir, hatta lisede zorbalığa maruz kalmış olabilir, ya da... Evet abartıyorum ama benzer olaylar yaşandığında gazeteler de öyle değil mi?

Ben devam ediyorum, APA yapıyor Şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmayı bir risk faktörü olarak görüyor, bir… dahası var. Ancak her durumda, Kuzey Amerika derecelendirme sistemine (PEGI'nin eşdeğeri) bir göz atılması önerildi, çünkü hala çok gevşektiler. 20 yıl öncesine ait araştırmalar incelendiğinde, bu içeriklerin oynatılması ile suç teşkil eden şiddet arasında güvenilir bir nedensel ilişkinin bulunmadığı görülmektedir.. Aynı zamanda en gençlere, özellikle de en yeteneklilere yönelik ilgi çekici içerik geliştirilmesini de tavsiye ediyorlar çünkü deneyimli bir oyuncu olan 12 ila 10 yaş arası bir çocuk için PEGI 12 oyunları biraz yetersiz kalıyor, çünkü tam da aradıkları zorlukları sunmuyorlar (değil) içerik için bu kadar).

Leo Hendry ve Marion Kloep ne diyor?

çalışmalarını gerçekten çok seviyorum Galler'deki bir üniversiteden gelen bu psikoloji profesörleri: şunu iddia ediyorlar Şiddet içeren bir oyun oynandıktan sonra düşmanlık düzeyi genellikle daha düşüktür; ve eğer şiddet içeren davranışlarla ilgiliyse, bunun nedeni reşit olmayan kişinin bir tür duygusal veya davranışsal bozukluğa sahip olmasıdır.

Video oyunlarında cinsiyetçilik.

Genellikle şiddete odaklanıyoruz ve bunda şaşılacak bir şey yok: kanlı savaşlar, hırsızlık yapan ve trafik yapan pezevenkler, vesaire. Peki ya cinsiyetçilik? Biz de buna dikkat ediyor muyuz? Çünkü cinselliğe açık bir ilgi duymaya başladıkları, kendi imajlarını inşa etmeleri ve diğerlerininkini kabul etmeleri gereken yaşlardaki insanlar için bu bana oldukça tehlikeli geliyor.

Endülüs Hükümeti, bu belgede, (diğer şeylerin yanı sıra) video oyunlarındaki kadın profillerinden bahsediyor: kızlar dekorasyondur, ikincil figürlerdir, şiddet mağdurlarıdır (GTA) veya "erkeğin" tamamlayıcısıdırlar (Metal Gear). Bu video oyunlarındaki görsellerdeki kadın vücudu sıklıkla somutlaştırılır ve oyuncunun gözünde bir nesne görevi görebilir. Kadınsılık zayıflıkla ilişkilendirilir (genel olarak istisnalar vardır, biliyorum) ya da temsilinde bile erkeğin egemenliği altındadır ya da çizmelerden savaş miğferine kadar giyinmiş bir adam ve tanga giymiş bir kız değil mi? hakimiyet ve göğüs uçlarını zar zor kapatan bir sutyen?

Çocuklarda video oyunları

Çocuklarımızı bu aşırılıklardan korumalı mıyız?

Evet elbette, ve hepsinden önemlisi yaşa bağlı bir evetAçık olan şu ki, alışmamız gerekiyor:

  1. En azından 12 yaşına gelene kadar PEGI sınıflandırmasına uymayı seçin.
  2. Bir yaştan itibaren, fazla çocukça olan içerikleri bırakın ve becerilerinizi geliştirmenize ve meydan okumalar yaratmanıza olanak tanıyan strateji oyunlarını arayın; Diyelim ki... itibaren... (8 ile 10 arasında).
  3. Bir fikir edinmek ve satın alıp almayacağınıza karar vermek için sipariş ettiğiniz video oyunlarının videolarını izleyin.
  4. Farklılaştırılmış kullanım programları oluşturun (ders günleri/hafta sonları).
  5. Sınırlar konusunda net olun (oynamadığınız andan itibaren, farklı şeylerden hoşlanırsa her kardeşin sırası vb.)
  6. Cihazların kullanımından veya içerik tüketiminden kaynaklanan sorunları gözlemlemek ve onlara hitap et.
  7. Hatırla temel çevrimiçi koruma kuralları.

Hatırlamak: çocukların yaşamlarında sağduyu, sağduyu ve varlık (ve ilgi).

Görüntüler - Ohfunmedia, JBLivin


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.