Trò chơi điện tử và trẻ em: thế nào là hợp lý?

Tro chơi điện tử

Phần lớn đã được tạo ra từ tác động của một số nội dung trong trò chơi điện tử về sự phát triển tình cảm của trẻ em gái và trẻ em trai; Và mặc dù có hàng trăm khuyến nghị để áp dụng (trong đó hợp lý nhất là chú ý đến lẽ thường), tôi chân thành tin rằng lời khuyên là dành cho mỗi gia đình để có thể thích nghi với chúng, có tính đến động lực gia đình hoặc sự trưởng thành của những đứa trẻ.

Ví dụ, như các bạn đều biết, có một phân loại gọi là PEGI, đặt hàng trò chơi điện tử dựa trên độ tuổi lý tưởng để chơi chúng (3, 7, 12, 16 và 18 tuổi). Khi xem xét tính phù hợp, các yếu tố như ngôn ngữ xấu, sợ hãi, giới tính, phân biệt đối xử, bạo lực được tính đến ... Nhân tiện, PEGI là Pan European Game Information, do đó nó chỉ mang tính chất tham khảo cho các nước Châu Âu. Tài liệu này cảnh báo rằng việc phân loại không được thực hiện dựa trên độ khó hoặc kỹ năng của người chơi hoặc những người chơi… và…

Tuy nhiên là một trong những lý do được một nhân viên của chuỗi trò chơi điện tử nổi tiếng đưa ra khi tôi yêu cầu anh ta giải thích cho con trai tôi (khi đó 10 tuổi) lý do tại sao tôi không nên / không thể chơi GTA. Những lời của anh ấy đại loại như: "các bậc cha mẹ tập trung vào nội dung, nhưng trên thực tế có hàng chục đứa trẻ mua những trò chơi mà chúng không thể tiến bộ vì chúng là PGI 16 hoặc 18".

Điều đó không hoàn toàn đúng với những gì cậu bé tốt bụng đó nói với tôi, có những đứa trẻ có kỹ năng công nghệ rất chuyên sâu, và chúng có thể vượt qua những màn hình mà người lớn phải trả giá đắt hơn nhiều. Tôi hoàn toàn hiểu được mối quan tâm của các gia đình về bạo lực, sợ hãi tột độ hoặc phân biệt giới tính trên các phương tiện giải trí này, tôi cũng ở phía đó; đồng thời tôi có thể nói với bạn rằng sự hấp dẫn đối với trẻ em từ 11/12 đến 14 tuổi, chính xác là mức độ khó khăn cho phép chúng tiến bộ và phát triển các kỹ năng. Và không, tôi không biện minh cho việc nói điều này rằng họ chơi có vẻ tốt với tôi, trên thực tế, tôi hy vọng sẽ không phán xét các quyết định của bạn trong suốt bài đăng.

Trò chơi điện tử ở trẻ em

Trò chơi điện tử và trẻ em: di chuyển trong lý do ... hoặc ở giới hạn của nó.

Và tôi không muốn phán xét họ, không chỉ vì tôi thích sống trong cảnh không bị người khác phán xét, mà vì tôi có một con trai và một con gái, người tiêu dùng phương tiện nghe nhìn; và giống như bạn, tôi cũng đã cấm, hạn chế, đặt giới hạn, thương lượng, từ chối, chấp nhận. Tất cả chúng ta đang tìm hiểu về công nghệ và con cái của chúng ta, cố gắng di chuyển giữa cảm nhận thông thường và mong muốn của trẻ em, giữa điều không phù hợp và thú vị (vì không phải tất cả trò chơi điện tử đều là nội dung cực đoan hoặc có hại).

Nhưng hãy nhìn xem, gần đây nó đã được thông báo rằng ở Trung Quốc, trẻ vị thành niên sẽ bị hạn chế truy cập Internet từ 12 giờ đêm đến 8 giờ sáng. Mẹ của Tình yêu đẹp! nếu họ định thực hiện một biện pháp như vậy, Có nghĩa là có một số lượng thanh thiếu niên gây tai tiếng trên mạng vào lúc bình minh? Có lẽ là có, bởi vì trên thực tế các nhà nghiên cứu từ King College London, gần đây đã tuyên bố rằng “5/12 trẻ vị thành niên (từ 15 đến XNUMX tuổi) bị thiếu ngủ do bị kết nối. Và tin tức này thu hút sự chú ý của tôi, ngay cả khi nó chỉ liên quan một phần đến chủ đề hôm nay, bởi vì Chính phủ có nên đến để giải cứu chúng ta khỏi sự bất lực của chúng ta trong việc đặt ra các tiêu chuẩn (hoặc dạy ý thức) cho trẻ em gái và trẻ em trai? Giám sát của cha mẹ ở đâu?

Bạo lực trò chơi điện tử… nó có tạo ra bạo lực ở trẻ em không?

Đôi khi chúng ta coi đó là điều hiển nhiên, và tôi không nói điều đó với một sự kích thích kéo dài, không có đỉnh điểm về bạo lực người tiêu dùng; Tôi nói điều sau vì bạo lực là một sự lựa chọn (mặc dù không phải lúc nào cũng có ý thức hoàn toàn), và là một phần của ý chí. Trong trường hợp đó, liệu nó có thể gây ra bởi quá trình bình thường hóa chủ đề của các trò chơi điện tử như Metal Gear, Call of Duty, v.v. không? Và tôi không nói bất cứ điều gì về những trò biến thái như Mortal Kombat, hay những thứ khác.

Chà, để trả lời cho câu hỏi này, bạn có thể tìm thấy ý kiến ​​của mình, ý kiến ​​của người hàng xóm, ý kiến ​​của đứa trẻ (người sẽ nói rằng họ không liên quan), ý kiến ​​của các nghiên cứu được công bố ngoài kia ... Ai đúng? cũng (như mọi khi) lẽ thường. Ví dụ, tôi sẽ đưa ra bốn ví dụ về việc sử dụng các trò chơi điện tử được tải dữ dội, mặc dù được chơi trong các môi trường khác nhau. Tôi không giả vờ với điều này rằng bạn mua GTA cho một đứa trẻ trong số 8 người đã yêu cầu nó (điều đó có thể xảy ra, tôi đảm bảo với bạn), cũng không biện minh cho bất cứ điều gì, mà là chúng ta tự đặt mình.

  • Ví dụ 1: một đứa trẻ 12 tuổi ở nhà một mình vào mỗi buổi chiều và dành 4 giờ để chơi bất kỳ trò chơi nào đã nói ở trên, mà không có sự chú ý nào khác ngoài những nhân vật chính của hành động. Đứa trẻ có thể tích lũy sự thất vọng vì nó ít nhìn thấy cha mẹ của mình, và nó cũng có thể trở nên vô cảm với bạo lực.
  • Ví dụ 2: một cậu bé 12 tuổi sang nhà hàng xóm vào thứ sáu và thứ bảy để chơi với máy trò chơi điện tử, trò chơi là giống nhau (gọi anh ta là x); Có 5 bạn đều thấy như vậy nhưng 3 người quản lý thay phiên nhau. Ngoài ra, sau một tiếng rưỡi, họ thường cảm thấy buồn chán và đi chơi ngoài đường.
  • Ví dụ 3: một cậu bé cũng 12 tuổi chơi trong một giờ mỗi chiều với mẹ hoặc cha của mình ... Nội dung giống hệt nhau; Được rồi, thật sai lầm khi cha mẹ đã nhượng bộ để mua một bộ PEGI 18, hoặc có lẽ nó là một trong những bộ cũ nhất. Vấn đề là việc sử dụng được kiểm soát rất chặt chẽ, và họ cũng có cơ hội để nói về nội dung.
  • Ví dụ 4: chúng tôi có một thiếu niên 12 tuổi khác chơi nội dung đề xuất trực tuyến cho 18; Công nghệ là thứ duy nhất giúp bạn tập trung vào một nhiệm vụ và chơi trực tuyến cho phép bạn giữ liên lạc với những người bạn thân nhất của mình tại Viện, ngoài giờ học. Thông thường, sau khi chơi một vài trò chơi, họ bảo nhau đi làm bài tập hoặc học bài, và tất cả mọi người đều tắt máy điều khiển.

Tôi nghĩ rằng tác động không thể giống nhau, nhưng trên tất cả, tôi nghĩ rằng tôi phải nói với bạn một số lý thuyết nghiêm trọng hơn những công phu của tôi, hoặc ít nhất được phát triển bởi những người hoặc tổ chức nổi tiếng nhất định.

Học viện Tâm lý học Hoa Kỳ nói gì?

Bạn có toàn bộ tư thế ở đây. Đầu tiên, phần giới thiệu được tạo ra cho phép người đọc hủy liên kết các trò chơi điện tử bạo lực = bạo lực, bởi vì nó có thể là như vậy, nhưng bạo lực là đa nguyên nhân. Người ta trích dẫn rằng các phương tiện truyền thông rất thích phát hiện ra rằng cậu bé này hoặc cậu thiếu niên từng là nhân vật chính của một cuộc đấu súng với bạn cùng lớp hoặc giáo viên của mình, là một người chơi mà tôi biết trò chơi điện tử nào! Ah điều đó giải thích tất cả! Hay nó không giải thích được gì? Có lẽ anh ấy ít được chú ý vì mẹ anh ấy phải làm 2 công việc khác nhau để trả tiền ăn, cũng có thể người cha đã phớt lờ họ, thậm chí rằng ở trường trung học anh ấy đã bị bắt nạt, hoặc rằng ... Vâng, tôi. phóng đại, Nhưng không phải các tờ báo cũng có khi những sự kiện tương tự xảy ra?

Tôi vẫn còn, APA có cái gì coi việc tiếp xúc với các trò chơi điện tử bạo lực là một yếu tố nguy cơ, một ... còn nữa. Nhưng trong mọi trường hợp, chúng tôi khuyến nghị quay trở lại hệ thống phân loại của Bắc Mỹ (tương đương với PEGI), bởi vì chúng quá lỏng lẻo. Có vẻ như khi xem xét lại nghiên cứu từ 20 năm trước, không tìm thấy mối quan hệ nhân quả đáng tin cậy giữa việc phát nội dung này và bạo lực tội phạm. Họ cũng khuyên bạn nên phát triển nội dung hấp dẫn cho trẻ nhỏ, đặc biệt là cho những người có kỹ năng cao nhất, bởi vì thực sự trò chơi PEGI 12 dành cho trẻ từ 10 đến 12 là một người chơi có kinh nghiệm, hơi thiếu một chút, chính xác là vì chúng không đưa ra những thử thách mà chúng tìm kiếm (không còn quá nhiều cho nội dung).

Leo Hendry và Marion Kloep nói gì?

Tôi thực sự thích công việc của những giáo sư tâm lý này từ một trường đại học xứ Wales: họ tuyên bố rằng mức độ thù địch thường thấp hơn sau khi chơi một trò chơi bạo lực; và nếu nó liên quan đến hành vi bạo lực thì đó là do trẻ vị thành niên mắc một số dạng rối loạn hành vi hoặc cảm xúc.

Phân biệt giới tính trong trò chơi điện tử.

Chúng tôi thường tập trung vào bạo lực và không có gì lạ: những trận chiến đẫm máu, những tên ma cô trộm cắp và giao thông, Vân vân. Nhưng phân biệt giới tính thì sao? Chúng ta cũng chú ý đến nó chứ? Bởi vì đối với tôi, điều đó có vẻ khá nguy hiểm, đối với những người ở lứa tuổi mà họ bắt đầu có hứng thú rõ ràng với tình dục, và trong đó họ phải xây dựng hình ảnh của chính mình và chấp nhận hình ảnh của đối phương.

Junta de Andalucía, trong tài liệu này, nói (trong số những thứ khác) về hồ sơ phụ nữ trong trò chơi điện tử: các cô gái được trang điểm, họ là nhân vật phụ, họ là nạn nhân của bạo lực (GTA) hoặc họ là phụ kiện của “nam giới” (Metal Gear). Cơ thể của phụ nữ trong hình ảnh của những trò chơi điện tử này thường được đối tượng hóa và có thể trở thành đối tượng trong mắt người chơi. Nữ giới gắn liền với sự yếu đuối (nói chung, vẫn có ngoại lệ, tôi biết) hoặc họ bị thống trị bởi nam giới, ngay cả khi đó là đại diện của anh ta, hoặc đó không phải là sự thống trị bởi một người đàn ông mặc từ ủng đến mũ bảo hiểm và một cô gái. với một chiếc quần lót và một chiếc áo ngực gần như không che được núm vú?

Trò chơi điện tử ở trẻ em

Chúng ta có nên bảo vệ con cái của chúng ta khỏi những sự thái quá này không?

Đúng vậy, và trên hết là có điều kiện về tuổi tác, điều rõ ràng là chúng ta phải làm quen với:

  1. Chọn theo phân loại PEGI, ít nhất cho đến khi chúng 12 tuổi.
  2. Ngay từ khi còn nhỏ, hãy từ bỏ nội dung quá trẻ con và tìm kiếm các trò chơi chiến lược cho phép phát triển các kỹ năng và đặt ra thách thức; Giả sử… từ… (từ 8 đến 10).
  3. Xem video về các trò chơi điện tử bạn đặt hàng để có ý tưởng và quyết định mua hay không.
  4. Thiết lập các giờ sử dụng khác nhau (ngày học / cuối tuần).
  5. Rõ ràng về giới hạn (từ giờ nào không được chơi, lần lượt của mỗi anh em nếu họ thích những thứ khác nhau, v.v.
  6. Quan sát các vấn đề phát sinh từ việc sử dụng thiết bị hoặc tiêu thụ nội dung, và giải quyết họ.
  7. Nhớ cái gì đó các quy tắc bảo vệ trực tuyến cơ bản.

Nhớ lại: sự thận trọng, ý thức chung và sự hiện diện (và quan tâm) trong cuộc sống của trẻ em.

Hình ảnh - ohfunmedia, JBLivin


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.