Videospil og børn: hvad er rimeligt?

Videospil

Meget er blevet sagt om virkningen af ​​nogle indhold i videospil om den følelsesmæssige udvikling af piger og drenge; Og selvom der er hundreder af anbefalinger at anvende (hvoraf det mest fornuftige ville være at være opmærksom på sund fornuft), tror jeg oprigtigt, at rådet er, at hver familie skal kunne tilpasse dem under hensyntagen til familiedynamik eller modenhed børnene.

For eksempel, som I alle ved, der er en klassifikation kaldet PEGI, der bestiller videospil baseret på den ideelle alder til at spille dem (3, 7, 12, 16 og 18 år). Når man overvejer tilstrækkeligheden, tages der hensyn til elementer som dårligt sprog, frygt, køn, diskrimination, vold ... Forresten er PEGI paneuropæisk spilinformation, derfor er det kun en reference for europæiske lande. Dette dokument advarer om, at klassificering ikke foretages på baggrund af spillerens eller spillerens vanskeligheder eller færdigheder ... og alligevel ...

Dog var en af ​​grundene til, at en kontorist fra en velkendt videospilkæde, da jeg bad ham om at forklare min søn (dengang 10 år gammel) grundene til, at jeg ikke skulle / ikke kunne spille GTA. Hans ord var omtrent som: "forældre fokuserer på indhold, men i virkeligheden er der snesevis af børn, der køber spil, som de ikke kan komme videre med, fordi de er PGI 16 eller 18".

Det er ikke helt sandt, hvad den slags lille dreng fortalte mig, der er børn, der har meget specialiserede teknologiske færdigheder, og de kan passere skærme, der ville koste en voksen meget mere. Jeg forstår fuldt ud familiens bekymring over vold, ekstrem frygt eller sexisme i disse underholdningsmedier, jeg er også på den side; og samtidig kan jeg fortælle dig det tiltrækningen for børn mellem 11/12 og 14 år er netop, at sværhedsgraden giver dem mulighed for at udvikle sig og udvikle færdigheder. Og nej, jeg retfærdiggør ikke at sige dette, at det synes godt for mig, at de spiller, faktisk håber jeg ikke at bedømme dine beslutninger i hele stillingen.

Videospil hos børn

Videospil og børn: bevæger sig inden for grund ... eller ved sin grænse.

Og jeg vil ikke dømme dem, ikke kun fordi jeg foretrækker at leve i fravær af dom over for andre, men fordi jeg har en søn og en datter, audiovisuelle medieforbrugere; og ligesom dig har jeg også forbudt, begrænset, sæt grænser, forhandlet, nægtet, accepteret. Vi lærer alle om teknologi og vores børn og forsøger at bevæge os mellem sund fornuft og børns ønske, mellem det upassende og det sjove (fordi ikke alle videospil er ekstreme eller skadelige indhold).

Men se, for nylig det er blevet meddelt, at i Kina, mindreårige har begrænset adgang til Internettet fra 12 om natten til 8 om morgenen. Mor til smuk kærlighed! hvis de vil tage en sådan foranstaltning, Betyder det, at der er et skandaløst antal teenagere online ved daggry? Sandsynligvis ja, for faktisk forskere fra King College London, sagde for nylig, at ”en ud af 5 mindreårige (mellem 12 og 15 år) led af søvnmangel på grund af at være forbundet. Og denne nyhed fanger min opmærksomhed, selvom det kun delvis har at gøre med nutidens emne, for skal regeringen komme for at redde os fra vores manglende evne til at sætte piger og drenge standarder (eller lære mening)? Hvor er forældrestilsyn?

Vold fra videospil ... genererer det vold hos børn?

Nogle gange tager vi det for givet, og det siger jeg ikke med en langvarig stimulus, der er ingen voldstoppe hos forbrugeren; Jeg siger sidstnævnte, fordi vold er et valg (dog ikke altid fuldt bevidst) og en del af en vilje. I så fald kunne det induceres af normaliseringen af, hvad der er genstand for videospil som Metal Gear, Call of Duty osv.? Og jeg siger ikke noget om perversioner som Mortal Kombat eller andre.

Nå, som svar på dette spørgsmål kan du finde din mening, naboen, barnets (hvem vil sige, at de ikke er beslægtede), de undersøgelser, der offentliggøres derude ... Hvem har ret? godt (som altid) sund fornuft. For eksempel vil jeg sætte fire eksempler på brugen af ​​voldeligt belastede videospil, selvom de spilles i forskellige miljøer. Jeg foregiver ikke med dette, at du køber GTA til den lille af 8, der allerede spørger dig (det kan ske, det forsikrer jeg dig), heller ikke retfærdiggøre noget, men snarere at vi placerer os selv.

  • Ejemplo 1: en 12-årig, der bliver hjemme alene hver eftermiddag og bruger 4 timer på at spille noget af det førnævnte uden nogen anden opmærksomhed end handlingens hovedpersoner. Barnet kan akkumulere frustration, fordi det ikke ser meget af sine forældre, og det kan også være at han ikke sensibiliserer volden.
  • Ejemplo 2: en 12-årig dreng, der går til naboens hus på fredage og lørdage for at lege med videokonsollen, spillet er det samme (kald ham x); Der er 5 venner, som alle ser det samme, men 3 ledere skiftes. Derudover keder de sig normalt efter en og en halv time og går ud for at lege på gaden.
  • Ejemplo 3: en dreng på også 12, der spiller en time hver eftermiddag med sin mor eller far ... Identisk indhold; okay, det er forkert, at forældrene har givet efter for at købe et sæt PEGI 18, eller måske er det en af ​​de ældste. Pointen er, at brugen er meget kontrolleret, og de har også mulighed for at tale om indholdet.
  • Ejemplo 4: vi har en anden 12-årig teenager, der spiller online anbefalet indhold til 18; Teknologi er det eneste, der hjælper dig med at fokusere på en opgave, og ved at spille online kan du holde kontakten med dine bedste venner på instituttet uden for skoletiden. Det er almindeligt, at efter at have spillet et par spil, fortæller de hinanden at gå for at lave lektier eller studere, og at alle slukker konsollen.

Jeg tror, ​​at virkningen ikke kan være den samme, men frem for alt tror jeg, at jeg må fortælle jer nogle teorier, der er mere alvorlige end mine uddybninger, eller i det mindste udviklet af mennesker eller enheder med en bestemt berømmelse.

Hvad siger American Academy of Psychology?

Du har hele stillingen her. For det første foretages en introduktion, der giver læseren mulighed for at fjerne tilknytningen til foreningen voldelige videospil = vold, fordi det kan være, men det er, at vold er flerårsagssammenhængende. Det citeres, at medierne elsker at opdage, at denne eller den anden teenager, der var hovedpersonen i en skydespil mod sine klassekammerater eller lærere, var en spiller af Jeg ved, hvilke videospil! Åh, det forklarer det hele! Eller forklarer det ikke noget? Måske fik han lidt opmærksomhed, fordi hans mor var nødt til at gå til 2 forskellige job, som de skulle betale for mad, også måske havde faren ignoreret dem, endda at han i High School blev mobbet, eller at ... Ja, jeg er overdrevet, men er ikke aviserne også, når lignende begivenheder sker?

Jeg stadig, APA ja hvad betragter eksponering for voldelige videospil som en risikofaktor, en ... der er mere. Men under alle omstændigheder blev det anbefalet at vende tilbage til det nordamerikanske klassifikationssystem (svarende til PEGI), fordi de stadig var for slappe. Det ser ud til, at der ikke findes en pålidelig årsagssammenhæng mellem at afspille dette indhold og kriminel vold ved at gennemgå forskning for 20 år siden. De anbefaler også at udvikle attraktivt indhold for de yngste, især for de mest dygtige, fordi virkelig PEGI 12-spil til et barn fra 10 til 12, der er en erfaren spiller, kommer lidt under, netop fordi de ikke tilbyder de udfordringer, søg (ikke så meget for indholdet)

Hvad siger Leo Hendry og Marion Kloep?

Jeg kan virkelig godt lide arbejdet med disse psykologiprofessorer fra et walisisk universitet: de hævder det niveauet af fjendtlighed er normalt lavere efter at have spillet et voldeligt spil; og at hvis det er relateret til voldelig opførsel, er det fordi den mindreårige har en eller anden form for følelsesmæssig eller adfærdsmæssig lidelse.

Sexisme i videospil.

Vi fokuserer normalt på vold og ikke underligt: ​​blodige kampe, hallik, der stjæler og trafik, etc. Men hvad med sexisme? Er vi også opmærksomme på det? Fordi det forekommer mig ret farligt for mennesker i aldre, hvor de begynder at have en åbenbar interesse for seksualitet, og hvor de skal opbygge deres eget image og acceptere den andres.

Junta de Andalucía, i dette dokument, taler (blandt andet) om kvindelige profiler i videospil: pigerne er prydet, de er sekundære figurer, de er ofre for vold (GTA) eller de er et supplement til ”hanen” (Metal Gear). Kvindekroppen på billederne af disse videospil er normalt objektiveret og kan tjene som et objekt i spillerens øjne. Det feminine er forbundet med svaghed (generelt er der undtagelser, jeg ved), eller de er domineret af hannen, selvom det er i hans repræsentation, eller er det ikke dominans af en mand klædt fra støvler til kamphjelm og en pige med en rem? og en bh, der næppe dækker brystvorterne?

Videospil hos børn

Skal vi beskytte vores børn mod disse overdrevne?

Yeah sikkert, og frem for alt et ja betinget af alderen, hvad der er klart, er at vi skal vænne os til:

  1. Vælg at følge PEGI-klassifikationen, i det mindste indtil de er 12 år.
  2. Fra en alder skal du opgive indhold, der er for barnligt, og se efter strategispil, der tillader udvikling af færdigheder og udgør en udfordring; Lad os sige ... fra ... (mellem 8 og 10).
  3. Se videoer af de videospil, du bestiller, for at få en idé og beslutte, om du vil købe eller ej.
  4. Fastlæg forskellige brugstimer (skoledage / weekender).
  5. Vær klar over grænserne (fra hvilket tidspunkt der ikke spilles, hver brors tur, hvis de kan lide forskellige ting osv.
  6. Overhold problemer, der stammer fra brugen af ​​enheder eller forbrug af indhold, og adressere dem.
  7. Husk grundlæggende online beskyttelsesregler.

Husk: forsigtighed, sund fornuft og tilstedeværelse (og interesse) i børnenes liv.

Billeder - ohfunmedia, JBLivin


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.