8 lîstikên lijneyê ku di zarokan de mentiq pêşve biçin

Lîstikên lijneyê ku mantiqê pêşve bibin

Ji bo lîstikên serhêl bêhejmar hene di zarokan de mantiq pêşve bibin. Ger em ji zû de vî rengî lîstikan bikar bînin em ê teşwîq bikin ramana mentiqî û ji ber vê yekê jîrbûna we. Ew ji bo wan awayê çêtirîn e ku bi van celeb lîstikan re zehmetiyek xweş bikin û di heman demê de ramana rexne pêş bixin.

Ew tête pejirandin ku tiştek çêtir tune ku meriv bike ku xeyalên zarokan bişoxilîne û ev lîstik ziraviya çêtirîn dikin. Çi tiştên din dikarin ji me re bînin? Bi ramîna rexneyî re lîstin dike konsantrasyonê zêde bikin û şiyana karanîna zimên zêde bikin û jêhatîbûna bi hejmaran. Ji bo vê yekê em ê çavdêr bikin ka kîjan lîstikên çêtirîn ên panelê ne ku dikarin mantiqa xwe pêşve bibin, dê pir ji wan bibin lîstikên gelek nifşan û yên din jî dê werin vedîtin.

1-Puzzle

Lîstikên lijneyê ku mantiqê pêşve bibin

Puzzles her gav qelsiya gelek zarokan bûye û îro em dikarin bêhejmar ji wan re li sûkê, bi gelek perçeyên ku li gorî zarokan hatine adapte kirin bibînin û da ku ew di temenek pir ciwan de dest pê bikin. Ew bîranîn, konsantrasyon dîtbarî pêş dixin û alîkariya wan dikin ku rehet bibin.

2-şetrenc

Lîstikên lijneyê ku mantiqê pêşve bibin

Ev lîstika mantiqê Ew pêşengê jimare yekê ye û ew pirrengiya qenciyan digire nav xwe, her gav wekî heyecan hatiye darizandin û ji ber vê yekê ew werzîşek tête hesibandin. Ma hûn dixwazin bizanin çima hem ji zarokan hem jî ji mezinan hez dike? Ji ber ku di nav feydeyên wê de ew dibe alîkarê şerê Alzheimer, hem nîvkada mejî û hem jî dike ji bo çareserkirina pirsgirêkên pêşerojê dibe alîkar.

3-Lîstikên dîtin û mantiqê

Lîstikên lijneyê ku mantiqê pêşve bibin

Di vê lîstika panelê de gelek lîstik hene, hûn dikarin hemî wan hebin di eynî qutîkê de: şetrenc, qaz, ludo, cerdevan û paşnav. Hemî wan bi ramîna stratejîk, da ku ew raman, mantiq bikar bînin û fêrî pêşbaziyê bibin, li rê û çareseriyên cûda digerin.

Cih 4

Pêdivî ye ku hûn çîpên xwe bavêjin slots, her beşdar dê rengê xwe hilbijêre û pêdivî ye Di rêzê de, an vertîk, asmanî an jî diagonal 4 çêbikin. Ew lîstikek pir hêsan e ku ji bo her temenê ku dê mantiq û pêşbazî were bikar anîn guncan e.

4-Quadrilyon

Quadrillion

Ew lîstikek serhêl e ku tenê yek lîstikvanek hevkariyê dike. Ew ji dijwariya mezin a bi bêdawîbûna çareseriyên li ku derê pêk tê 12 parçe divê hûn li ser tabloya lîstikê puzzle çêbikin. Ew ji bo zarokên ji 7 salî guncan e ku hûn dikarin çend astên zehmetiyê hilbijêrin.

5-Cubisimo

Cubissimo

 

Lîstikek din a mantiqî ku ji hêla lîstikvanek ve were çareser kirin. Ew ji pêk tê heft perçe dar ku dê pêdivî be ku bi awayên cûda werin danîn bi mebesta ku di dawiyê de kûpek çêbibe. Hûn dikarin forma wî heya 30 dijwarîyên cihêreng bicîh bînin.

6- Algoracing

Algoracing

Roverên otomatîk rûyê gerstêrkek nediyar lêkolîn dikin. Divê lîstikvan algorîtmayên rast çêbikin ku bikaribin li nimûneyên jiyanê bigerin û wan bibin laboratuarê. Di vê lîstikê de hûn ê matematîk, bername û nemaze mantiq tevlihev bikin.

7-tretisê darîn

Wooden Tretis

Ev kêfa bi teşeyên geometrîk yek ji wan e ku ji hêla zarok û ciwanan ve herî zêde tê lîstin. Bi perçe an blokên weyên darîn, ew ê hewce be ku bêne çêkirin ku bi rengek kêfxweş û afirîner û bêyî ku yek çalek vala derkeve. Ew awayek lîstina bi xiyal û afirîneriyê ye.

8-Puzzle Puzzle

Math Puzzle

Pirsgirêka we ev e ku hûn çar dîskêşan veguherînin da ku hûn di her perçeyê de heman hejmar zêde bikin. Pêdivî ye ku hûn di her 16 beşan de heman berhevî bistînin ji ber vê yekê asta dijwariya wê tundraw e, divê hûn jêhatî bin û gelek raman û bernameyên matematîkî bikar bînin.

Ji bîr mekin ku heye lîstikên pirjimar ên ku mantiqê bikar tînin û kêf dikin. Lêgerînên peyvan, lego, birca Yenga an jî hin lîstikên vîdyoyê xeyalê afirîner û geşedana derûnî ya wan zêde dikin, bêyî ku paşguh bikin ku dijwarî taybetmendiya wêya sereke ye.


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin.

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.