Spilltypen a Klassifikatioun

Spilltypen a Klassifikatioun

D'Spill et ass e Recht guttgeheescht an der Erklärung vun de Rechter vum Kand, well et fir si e fundamentalt Instrument ass, well se Motorfäegkeeten léieren, sozialiséieren, hir Selbstschätzung profitéieren an Normen a Wäerter kréien. Et ass wichteg, eng Uerdnung ze halen, wéi sinn d'Typen a Klassifikatioun vum Spill.

d'Wuert Spill kënnt aus Latäin iokus, dat heescht Witz. Et ass eng Serie vun Übungen oder Aktivitéiten erstallt vu Mënschen (och wann et och bei Déieren getréischt gëtt) wou se fir eng Entwécklung vu Geescht a Kierper, merci fir de Spaass, der Oflenkung an datt et bequem ze léieren ze kommen.

Spill Bewäertung

D'Klassifikatioun vum Spill besicht fäeg sinn eng Lëscht vu Modalitéiten ze kreéieren fir den Typ vum Hobby ze passen, deen ausgefouert gëtt. Wann d'Zort Spill mat Kanner entwéckelt ass, ass et e gudden Indikator fir se ze klassifizéieren.

  • Psychomotoresch Spiller: d'Motorfunktioun gëtt benotzt, wou d'Participanten sech selwer entdecken an hir Fäegkeeten benotzen fir ze entdecken wat se fäeg sinn ze maachen. Si wäerten entdecken wéi se mat anere Leit interagéiere mussen a wéi se hir Ëmwelt analyséieren.
  • Kognitiv Spiller: Dës Zort vu Fäegkeeten ginn op eng kognitiv Manéier entwéckelt, mat Bauspiller, déi mat der Hëllef vun der Erënnerung benotzt ginn, wäerten all d'Opmierksamkeet a vill Fantasi setzen.
  • Sozial Spiller: Eng Rei Fräizäitaktivitéiten ginn duerchgefouert, déi an engem Grupp stattfannen, op dës Manéier interagéieren se mat anere Leit an hëllefen d'Sozialiséierung. An dëser Aart vu Spill musst Dir e puer Reegelen oder Regelen setzen, eppes wat hëlleft kooperativ ze sinn an dat fir d'Sozialiséierung néideg ass.
  • emotional Spiller: an dëser Aart vun Ënnerhalung gëtt den dramateschen Aspekt benotzt, wou d'Leit hir Emotiounen, hir Wënsch musse benotzen a wësse wéi se se ausdrécken. An dëser Aart vu Situatioun, wéi den emotionalen Deel soll funktionnéieren a léiere wéi et kontrolléiert gëtt, gëtt bewäert.

Spilltypen a Klassifikatioun

Wéi gëtt e Spill entwéckelt?

El ze spillen et ass definéiert als Stimulus fir mental Aktivitéit. De Spiller mécht eng Aktivitéit wou en Ëmstänn entsteet an hien muss eng aner erreechen, wou hien déi mental Strategie involvéiert fir se an d'Praxis ëmzesetzen. Während dem Spill ginn et schonn oder ginn Regelen a Richtlinnen geschaf fir kréien dat Spill ze kreéieren. Et gi verschidden Aarte, jee wéi dës Persoun se entwéckelt.

  • Sport Spiller: Si ginn normalerweis an oppe Plazen duerchgefouert. Enseignanten an Traineren deelhuelen oder dirigéieren dës Zort Spill, wou d'Bewegung vum Kierper muss mat Hëllef vun enger Zort Objet benotzt ginn. Si kënnen individuell oder a Gruppen sinn a kierperlech Fäegkeet gëtt zesumme mat enger schneller mentaler Strategie benotzt.
  • Dësch Spiller: Et gëtt duerch e Verwaltungsrot gemaach, wou eng kleng Zuel vu Leit matmaachen, allgemeng vun engem Minimum vun zwee bis sechs oder aacht Leit. Et gëtt duerch d'Spill a mental Strategie gemaach a wou mir Spiller kennen sou gutt bekannt als Schach oder Dammen. Aner Zorte vu Spiller si Kaartespiller, wéi Poker oder de spuenesche Deck, duerch e Brett wéi den traditionelle Parcheesi oder Spill vun der Gäns. Den Zweck ass d'Wëssen ze belounen a wou an e puer et duerch Froen an Äntwerten gemaach gëtt.

Spilltypen a Klassifikatioun

  • Gewannen: Et ass eng Zort zoufälleg Spill, wou de Begrëff vum Gewënn assoziéiert mat Gléck herrscht a wou d'Fäegkeet vun der Persoun net intervenéiert. E bekannt Beispill ass Bingo oder Lotterie.
  • Video Spill: d'Spill gëtt duerch digital Tools gemaach a wou et normalerweis duerch Schiirme manifestéiert gëtt. Seng Erfindung koum an eis Haiser um Enn vum XNUMX. Joerhonnert, wou säi Wee fir sech z'entwéckelen ass duerch Strategie an Ënnerhalung duerch d'Symboler vun de beschriwwenen Spiller. Dës Zort Ënnerhalung muss limitéiert sinn, well et a ville Fäll kritiséiert gëtt, awer op e puer Aspekter ass et recommandéiert de kognitiven Deel an e puer Fäll ze verbesseren.
Verbonnen Artikel:
Aktivitéite fir Kanner vun 1 bis 2 Joer

Spill Entwécklung a verschiddene Stadien

Geméiss dem Piaget, ze spillen ënnerscheede kënnen an verschidden Etappen an deem d'Kand en neit Léiere bannent senge Entwécklungsberäicher entwéckelt.

  • Motorspill: Gëeegent fir Kanner bis 2-3 Joer al. De Kierper an d'Kontroll vu Bewegunge sinn d'Basis vum Spill.
  • Symbolesch oder Imitatiounsspill (vun 3 bis 6 Joer ongeféier.) D'Kand gëtt den Objeten d'Liewen an imitéiert d'Welt vun den Eeleren. Dofir an dësem Alter, och wa se keng Spillsaachen hunn, maache se se op a brauche keng aner Leit fir hir Spiller. An dëser Etapp gëtt et eng grouss Beräicherung vu Sprooch.
  • Spill vun de Regelen (vu 6 bis 12 Joer). D'Kand fänkt un d'Gesellschaft vun aneren ze genéissen an interesséiert sech fir mënschlech Relatiounen, reproduzéiert se an hire Spiller. Et ass eng Aufgab vu Rollen, Normen a Regele fir sech ze halen, an eng kooperativ Relatioun ze goen an Interaktioun mat den anere Kanner. Kompetitiv Spiller sinn heefeg wou e puer gewënnt an anerer verléieren. Op dëser Etapp fänken d'Frënn eng ganz wichteg Plaz ze besetzen.

Spilltypen a Klassifikatioun

Klassifikatioun vu Spiller a Spillsaachen

Laut dem Raum an deem se ausgefouert ginn:

  • der Indoor Spiller: Manipulatiounen, Bau, Imitatioun, symbolesch Spiller, verbal Spiller, Raisonspiller, Erënnerung, Videospiller, Gesellschaftsspiller ...
  • der dobausse Spiller: lafen, verfollege, verstoppen, mam Vëlo fueren, skaten ...

Laut dem erwuesse Roll:

  • juego fräi.
  • juego dirigéiert.
  • juego Zeien.
Sensorescht Spill fir de Beréierungssënn
Verbonnen Artikel:
5 Spiller fir un der sensorescher Stimulatioun vun de Kanner ze schaffen

Laut dem Zuel vun de Participanten:

  • juego eenzelne sinn: Noutwendeg fir perséinlech an intellektuell Entwécklung, et muss kontrolléiert ginn sou datt et net exzessiv ass, besonnesch wann et ëm Videospiller oder Spiller geet déi Attitüde vun Isolatioun favoriséieren oder süchteg Verhalen.
  • Spill vun Grupp: Si kënne kooperativ oder kompetitiv sinn.

Laut dem Aktivitéit dat fërdert am Kand:

  • juego sensoresch: Spiller an deenen d'Kanner haaptsächlech hir Sënner ausüben. Si fänke vun den éischte Woche vum Liewen un a fuere weider an der Early Childhood Education Bühn.
  • Spiller motores: si hunn eng super Evolutioun an den éischte Liewensjoren an déi lescht an der Kandheet, och an der Jugend.

Spilltypen a Klassifikatioun

  • Spiller maniabel: passen, thread, bauen ...
  • Spiller symbolesch: si sinn d'Spill vun der Fiktioun, dat vun -ze maachen wéi wann d'Kanner vun ongeféier zwee Joer un ufänken: Poppen, Stroller...
  • Spiller verbal: si favoriséieren a beräicheren d'Léiere vun der Sprooch.
  • Spiller vun Fantasie: Dramatiséierungen, Kostümer ...
  • Spiller edukativ: Raisonnéieren oder Gedächtnisspiller, Strategie, Wësse léieren ...

Spiller si fundamental Aktivitéiten an der Kandheet, awer vergiesst net datt et ideal ass fir erwuesse Liewen. Et ass e Wee fir ze halen e Raum fir Fräizäit a Spaass. Wéi och ëmmer, et ass néideg fir d'Zorte vu Spiller ze reduzéieren, wou d'Chance interagéiert gëtt, well et aner Stéierunge verursaache kann wéi Glücksspielen. D'Spill muss natierlech a beräicherend sinn.


Den Inhalt vum Artikel hält sech un eis Prinzipie vun redaktionnell Ethik. Fir e Feeler ze mellen klickt hei.

E Kommentar, loosst ären

Gitt Äre Kommentar

Är Email Adress gëtt net publizéiert ginn. Néideg Felder sinn markéiert mat *

*

*

  1. Responsabel fir d'Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck vun den Donnéeën: Kontroll SPAM, Kommentarmanagement.
  3. Legitimatioun: Är Zoustëmmung
  4. Kommunikatioun vun den Donnéeën: D'Donnéeë ginn net un Drëttubidder matgedeelt ausser duerch legal Verpflichtung.
  5. Datenspeicher: Datebank gehost vun Occentus Networks (EU)
  6. Rechter: Zu all Moment kënnt Dir Är Informatioun limitéieren, recuperéieren an läschen.

  1.   yheanelkis sot

    Exzellenten Artikel, ganz ëmfaassend, ech gratuléieren Iech