ဂိမ်း အဲဒါမှန်ပါတယ် ၌အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကလေးသူငယ်အခွင့်အရေးကြေညာစာတမ်း၊ မော်တာကျွမ်းကျင်မှု၊ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရန်၊ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ကျိုးစီးပွားအတွက် စံနှုန်းများနှင့် စံတန်ဖိုးများကို ဆည်းပူးရန် စသည်တို့ကို သင်ယူပြီးကတည်းက ၎င်းတို့အတွက် အခြေခံတူရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမိန့်တစ်ခုထားရှိရန်၊ ဂိမ်းအမျိုးအစားများနှင့် အမျိုးအစားခွဲခြားရန် အရေးကြီးပါသည်။
စကားလုံးဂိမ်း လက်တင်မှလာသည်။ iocusဆိုလိုတာက ဟာသပါ။ ၎င်းသည် လူသားများမှ ဖန်တီးထားသော လေ့ကျင့်ခန်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများ (တိရစ္ဆာန်များတွင်လည်း သက်တောင့်သက်သာရှိသော်လည်း) ၎င်းတို့ကို ဖျော်ဖြေသည့်နေရာ၊ စိတ်နှင့်ကိုယ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပျော်ရွှင်မှု၊ အာရုံပျံ့လွင့်မှုနှင့် သင်ယူမှုရရန် နှစ်သိမ့်မှုတို့ကြောင့်၊
အညွှန်းကိန်း
ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက်
ဂိမ်း၏ အမျိုးအစား ခွဲခြားမှုသည် အကျုံးဝင်သည်။ နည်းလမ်းများစာရင်းကို ဖန်တီးနိုင်ရမည်။ လုပ်ရမယ့် ဝါသနာ အမျိုးအစားနဲ့ ကိုက်ညီအောင် လုပ်နိုင်ရမယ်။ ဂိမ်းအမျိုးအစားကို ကလေးများနှင့် တီထွင်ပါက၊ ၎င်းကို အမျိုးအစားခွဲခြားနိုင်စေရန် ကောင်းသောညွှန်ပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
- စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်းများ- ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို အသုံးပြု၍ မော်တာလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါသည်။ သူတို့သည် အခြားသူများနှင့် မည်သို့ဆက်ဆံရမည်ကို ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို မည်သို့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမည်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။
- သိမှုဂိမ်းများ ဤကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားသည် မှတ်ဉာဏ်အကူအညီဖြင့် တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းများဖြင့် သိမြင်မှုနည်းလမ်းဖြင့် တီထွင်ထုတ်လုပ်မည်ဖြစ်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။
- လူမှုရေးဂိမ်းများ- အပျော်တမ်း လှုပ်ရှားမှုများကို အုပ်စုတစ်ခုတွင် ပြုလုပ်ကြပြီး၊ ဤနည်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် အခြားသူများနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံပြီး လူမှုဆက်ဆံရေးကို ကူညီပေးသည်။ ဤဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများ သို့မဟုတ် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းအချို့ကို သင်သတ်မှတ်ထားရန် လိုအပ်ပြီး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးအတွက် လိုအပ်သော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
- စိတ်ခံစားမှုဂိမ်းများ ဤဖျော်ဖြေရေး အမျိုးအစားတွင် လူတို့သည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ခံစားမှု၊ ၎င်းတို့၏ ဆန္ဒများနှင့် ၎င်းတို့ကို ဖော်ပြနည်းကို သိရှိရန် လိုအပ်သော ရှုထောင့်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ဤအခြေအနေမျိုးတွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်သင့်သည်ကို လေ့လာပြီး ၎င်းအား ထိန်းချုပ်နည်းကို အကဲဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခု ဘယ်လို တီထွင်ထားလဲ။
El juego စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုအတွက် လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ကစားသမားသည် အခြေအနေတစ်ခုဖန်တီးသည့် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေပြီး ၎င်းကို လက်တွေ့အကောင်အထည်ဖော်ရန် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဗျူဟာများပါ၀င်မည့် အခြားတစ်ခုကိုရောက်ရှိရန် လိုအပ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်း စည်းမျဉ်းများနှင့် လမ်းညွှန်ချက်များကို ဖန်တီးထားပြီးဖြစ်သည် သို့မဟုတ် ပြုလုပ်ပါမည်။ အဲဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးလိုက်ပါ။ ထိုလူသည် ၎င်းတို့ကို ဖွံ့ဖြိုးပုံပေါ် မူတည်၍ အမျိုးအစားများ ကွဲပြားသည်။
- အားကစားဂိမ်းများ အများအားဖြင့် ပွင့်လင်းသောနေရာများတွင် ဖျော်ဖြေကြသည်။ ဆရာများနှင့် နည်းပြများသည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် ပါဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် ညွှန်ကြားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အရာဝတ္ထုအမျိုးအစားအချို့၏အကူအညီဖြင့် ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အုပ်စုဖွဲ့နိုင်ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကို လျင်မြန်သော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဗျူဟာဖြင့် တွဲသုံးနိုင်သည်။
- စားပွဲတင်ဂိမ်းများ ယေဘုယျအားဖြင့် အနည်းဆုံး လူနှစ်ဦးမှ ခြောက်ဦး သို့မဟုတ် ရှစ်ဦးမှ လူအနည်းငယ်မှ ပါဝင်သည့် ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုမှတစ်ဆင့် ပြုလုပ်သည်။ ၎င်းကို ဂိမ်းနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဗျူဟာဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီး စစ်တုရင် သို့မဟုတ် checkers ဟုခေါ်သော ဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိသည့်နေရာတွင် လုပ်ဆောင်သည်။ အခြားဂိမ်းအမျိုးအစားများမှာ ရိုးရာ Parcheesi သို့မဟုတ် ငန်း၏ဂိမ်းကဲ့သို့သော ဘုတ်ပြားမှတစ်ဆင့် ဖဲချပ် သို့မဟုတ် စပိန်ကုန်းပတ်ကဲ့သို့သော ကတ်ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အသိပညာကို ဆုချီးမြှင့်ရန်နှင့် အချို့သောနေရာများတွင် အမေးအဖြေများဖြင့် ပြုလုပ်ခြင်းဖြစ်သည်။
- လောင်းကစား: ကံကောင်းခြင်းနဲ့ ဆက်စပ်ပြီး အောင်မြင်တဲ့ သက်တမ်းနဲ့ လူရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှု စွက်ဖက်ခြင်း မရှိတဲ့ ဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခု ဖြစ်ပါတယ်။ လူသိများသော ဥပမာတစ်ခုမှာ ဘင်ဂို သို့မဟုတ် ထီဖြစ်သည်။
- ဗွီဒီယိုဂိမ်း: ဂိမ်းကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများဖြင့် ပြုလုပ်ထားပြီး ၎င်းကို ဖန်သားပြင်များမှတစ်ဆင့် ပြသလေ့ရှိသည်။ ၎င်း၏တီထွင်မှုသည် XNUMX ရာစုနှောင်းပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏နေအိမ်များသို့ ဝင်ရောက်လာခဲ့ပြီး ၎င်း၏တီထွင်မှုနည်းလမ်းမှာ ယခင်ဖော်ပြထားသည့်ဂိမ်းများ၏သင်္ကေတများမှတစ်ဆင့် ဗျူဟာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးမှတစ်ဆင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားသည် များစွာသောအခြေအနေများတွင် ဝေဖန်ခံရသောကြောင့် အကန့်အသတ်ရှိရမည်ဖြစ်သော်လည်း အချို့သောကဏ္ဍများတွင် သိမြင်မှုအပိုင်းကို မြှင့်တင်ရန် အကြံပြုထားသည်။
မတူညီသောအဆင့်များတွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
Piaget အဆိုအရ juego ခွဲခြားနိုင်ပါသည် အဆင့်အမျိုးမျိုး ထိုကလေးသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနယ်ပယ်အတွင်းသင်ယူမှုအသစ်တစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
- မော်တော်ဂိမ်း: ၂-၃ နှစ်အထိကလေးများအတွက်သင့်တော်သည်။ ခန္ဓာကိုယ်နှင့်လှုပ်ရှားမှုများ၏ထိန်းချုပ်မှုဂိမ်း၏အခြေခံဖြစ်ကြသည်။
- သင်္ကေတသို့မဟုတ်အတုဂိမ်း (၃ နှစ်မှ ၆ နှစ်ခန့်) ကလေးသည်အရာဝတ္ထုများကိုအသက် ပေး၍ ၎င်းမှတစ်ဆင့်အကြီးအကဲများလောကကိုအတုယူသည်။ ဒါကြောင့်ဒီအသက်အရွယ်မှာကစားစရာမရှိရင်တောင်မှသူတို့ဟာကစားစရာတွေအတွက်အခြားလူတွေကိုမလိုအပ်ဘူး၊ ဤအဆင့်တွင်ဘာသာစကားများစွာကြွယ်ဝစေသည်။
- စည်းမျဉ်းများဂိမ်း (၆ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်အရွယ်) ။ ကလေးသည်အခြားသူများနှင့်ပေါင်းသင်းခြင်းကိုစတင်ပျော်မွေ့သည်။ လိုက်နာရန်အခန်းကဏ္, များ၊ စံနှုန်းများနှင့်စည်းမျဉ်းများကိုတာ ၀ န်ယူပြီး၊ အခြားကလေးများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်ဆံခြင်းများသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့သောအနိုင်ရသူများနှင့်အခြားသူများရှုံးသည့်နေရာများတွင်ယှဉ်ပြိုင်သောဂိမ်းများသည်မကြာခဏဖြစ်သည်။ ဤအဆင့်တွင်သူငယ်ချင်းများသည်အလွန်အရေးကြီးသောနေရာတစ်ခုသို့စတင်ဝင်ရောက်ကြသည်။
ဂိမ်းများနှင့်ကစားစရာများ၏ခွဲခြား
အဆိုပါအညီ အာကာသ သူတို့အထဲကသယ်ဆောင်နေကြသည်
- အ မိုးလုံလေလုံဂိမ်းများကိုကစားနည်းများ၊ နှုတ်အားဖြင့်ကစားနည်းများ၊ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်သောဂိမ်းများ၊ မှတ်ဉာဏ်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၊
- အ ပြင်ပဂိမ်းများ: ပြေးပြေးလိုက်၊ ပုန်းအောင်း၊ စက်ဘီးစီးစီး၊ စကိတ်စီး ...
အဆိုပါအညီ အရွယ်ရောက်သူအခန်းကဏ္:
- juego အခမဲ့.
- juego ဖြေရှင်း.
- juego မျက်မြင်.
အဆိုပါအညီ သင်တန်းသားများကိုအရေအတွက်:
- juego တစ်ဦးချင်းစီ။ လူပုဂ္ဂိုလ်နှင့်ဉာဏ်ရည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လိုအပ်သော၎င်းကိုအလွန်အမင်းမထိန်းချုပ်မိစေရန်အထူးသဖြင့်အထီးကျန်ခြင်းသို့မဟုတ်စွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကိုနှစ်သက်သောဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့မဟုတ်ဂိမ်းများနှင့်ပတ်သက်လျှင်လိုအပ်သည်။
- ၏ဂိမ်း အုပ်စုတစ်စုဖြေ။
အဆိုပါအညီ လှုပ်ရှားမှု ကလေးအတွက်မြှင့်တင်:
- juego အာရုံခံကလေးများသည်သူတို့၏အာရုံကိုလေ့ကျင့်သောဂိမ်းများ။ သူတို့သည်ဘ ၀ ၏ပထမသီတင်းပတ်များမှ စတင်၍ အစောပိုင်းကလေးဘဝပညာရေးအဆင့်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆက်လက်ပါဝင်သည်။
- အားကစားပြိုင်ပွဲ စက်သူတို့ဘ ၀ ၏ပထမနှစ်များအတွင်းကြီးထွားမှုနှင့်ကလေးဘဝတစ်လျှောက်တွင်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အထိပင်ကြီးထွားမှုရှိသည်
- အားကစားပြိုင်ပွဲ အသုံးချကစား: fit, ချည်, တည်ဆောက် ...
- အားကစားပြိုင်ပွဲ သင်္ကေတ: သူတို့ဟာ စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းတွေ ၊ ဟန်ဆောင်တဲ့ ဂိမ်းလေးတွေ ၊ အရုပ်လေးတွေ ၊ တွန်းလှည်းတွေ ...
- အားကစားပြိုင်ပွဲ နှုတ်ဖြင့်ဘာသာစကားသင်ယူမှုကိုသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပြီးကြွယ်ဝစေတယ်။
- အားကစားပြိုင်ပွဲ စိတ်ကူး: dramatizations, ဝတ်စုံ ...
- အားကစားပြိုင်ပွဲ ပညာရေး: ဆင်ခြင်ခြင်းသို့မဟုတ်မှတ်ဉာဏ်ဂိမ်းများ၊ နည်းဗျူဟာများ၊ သင်ယူခြင်းအသိပညာ ...
ဂိမ်းများသည် ငယ်စဉ်ကလေးဘဝအဆင့်တွင် အခြေခံလုပ်ဆောင်မှုများ၊ ဒါပေမယ့် လူကြီးဘဝအတွက် စံပြဖြစ်တယ်ဆိုတာ မမေ့ပါနဲ့။ စောင့်ရှောက်နည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပန်းဖြေရန်နေရာ. သို့သော်၊ ၎င်းသည် ရောဂါဗေဒ လောင်းကစားကဲ့သို့ အခြားသော ချို့ယွင်းမှုများကို ဖြစ်စေနိုင်သောကြောင့် အခွင့်အလမ်းနှင့် တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို လျှော့ချရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် သဘာဝနှင့် ကြွယ်ဝရမည်။
မှတ်ချက်ပေးပါ၊
အလွန်ပြည့်စုံကောင်းမွန်သောဆောင်းပါး၊