Видеоигры и дети: что разумно?

Видео игра

О влиянии некоторых контент в видеоиграх на эмоциональное развитие девочек и мальчиков; И хотя есть сотни рекомендаций, которые нужно применять (из которых наиболее разумным было бы обратить внимание на здравый смысл), я искренне верю, что совет заключается в том, чтобы каждая семья могла адаптировать их с учетом семейной динамики или зрелости. дети.

Например, как вы все знаете, существует классификация PEGI, который заказывает видеоигры в зависимости от возраста, в котором в них можно играть (3, 7, 12, 16 и 18 лет). При рассмотрении пригодности учитываются такие элементы, как нецензурная брань, страх, пол, дискриминация, насилие ... Кстати, PEGI - это общеевропейская информация об играх, поэтому она является справочной только для европейских стран. Этот документ предупреждает, что классификация не основывается на сложности или навыках игрока или игроков ... и все же ...

Однако был одной из причин, приведенных клерком известной сети видеоигр, когда я попросил его объяснить моему сыну (которому тогда было 10 лет) причины, по которым я не могу / не могу играть в GTA. Его слова были примерно такими: «родители сосредотачиваются на контенте, но на самом деле есть десятки детей, которые покупают игры, в которых они не могут развиваться, потому что они имеют PGI 16 или 18».

Это не совсем правда то, что мне сказал этот добрый маленький мальчик, есть дети, которые обладают очень специализированными техническими навыками, и они могут пройти мимо экранов, которые для взрослого будут стоить намного дороже. Я полностью понимаю беспокойство семей по поводу насилия, крайнего страха или сексизма в этих развлекательных СМИ, я тоже на этой стороне; и в то же время могу сказать вам, что привлекательность для детей от 11/12 до 14 лет заключается именно в том, что уровень сложности позволяет им прогрессировать и развивать навыки. И нет, я не оправдываю своих слов, говоря, что мне кажется хорошо, что они играют, на самом деле я надеюсь не осуждать ваши решения на протяжении всего поста.

Видеоигры у детей

Видеоигры и дети: двигаться в рамках разумного ... или на пределе.

И я не хочу их судить не только потому, что предпочитаю жить без осуждения по отношению к другим, но и потому, что у меня есть сын и дочь, потребители аудиовизуальных медиа; и, как и вы, я также запретил, ограничил, установить ограничения, согласовано, отклонено, принято. Мы все изучаем технологии и наших детей, пытаясь перейти между здравым смыслом и желаниями детей, между несоответствующим и забавным (потому что не все видеоигры содержат экстремальный или вредный контент).

Но послушайте, недавно было объявлено, что в Китае, несовершеннолетним будет ограничен доступ в Интернет с 12 часов ночи до 8 часов утра. Мать прекрасной Любви! если они собираются принять такую ​​меру, Значит ли это, что на рассвете в сети появляется скандальное количество подростков? Наверное, да, потому что на самом деле исследователи из Королевского колледжа Лондона, недавно заявил, что «каждый пятый несовершеннолетний (в возрасте от 5 до 12 лет) страдает от недосыпания из-за того, что он подключен к сети. И эта новость привлекает мое внимание, даже если она лишь частично связана с сегодняшней темой, потому что должно ли правительство прийти спасти нас от нашей неспособности установить стандарты (или научить здравому смыслу) девочек и мальчиков? Где родительский надзор?

Насилие в видеоиграх ... порождает ли оно насилие у детей?

Иногда мы принимаем это как должное, и я не говорю, что при длительном воздействии у потребителя нет пиков насилия; Я говорю последнее, потому что насилие - это выбор (хотя и не всегда полностью осознанный) и часть воли. В таком случае, может ли это быть вызвано нормализацией того, что является предметом видеоигр, таких как Metal Gear, Call of Duty и т. Д.? И я ничего не говорю о извращениях вроде Mortal Kombat или других.

Что ж, отвечая на этот вопрос, вы можете узнать свое мнение, мнение соседа, мнение ребенка (который скажет, что они не родственники), мнение об исследованиях, которые опубликованы там ... Кто прав? ну (как всегда) здравый смысл. Например, я собираюсь привести четыре примера использования сильно загруженных видеоигр, хотя в них играют в разных средах. При этом я не претендую на то, что вы покупаете GTA малышке из 8, которая уже вас спрашивает (это может случиться, уверяю вас), ни оправдания ничего, а то, что мы ставим себя.

  • Пример 1: 12-летний ребенок, который остается дома один каждый день и проводит 4 часа, играя в любую из вышеперечисленных игр, не обращая внимания ни на что, кроме главных героев действия. Ребенок может накапливать разочарование из-за того, что мало видит своих родителей, а также может терять чувствительность к насилию.
  • Пример 2: 12-летний мальчик, который по пятницам и субботам ходит к соседу поиграть с игровой приставкой, игра такая же (назовите его x); Есть 5 друзей, которые все видят одно и то же, но 3 менеджера по очереди. К тому же через полтора часа им обычно становится скучно, и они выходят играть на улице.
  • Пример 3: мальчик 12 лет, который каждый день по часу играет со своей матерью или отцом ... Идентичное содержание; хорошо, это неправильно, что родители уступили, чтобы купить набор PEGI 18, а может, это один из самых старых. Дело в том, что использование очень контролируется, и у них также есть возможность рассказать о контенте.
  • Пример 4: у нас есть еще один 12-летний подросток, играющий в онлайн-контент, рекомендованный для 18; Технологии - единственное, что помогает вам сосредоточиться на задаче, а онлайн-игра позволяет поддерживать связь со своими лучшими друзьями в Институте вне школьных часов. Часто, поиграв в пару игр, они говорят друг другу, чтобы они пошли делать домашнее задание или учиться, и что все выключают консоль.

Я думаю, что воздействие не может быть таким же, но прежде всего я думаю, что должен рассказать вам некоторые теории более серьезные, чем мои разработки, или, по крайней мере, разработано известными людьми или организациями.

Что говорит Американская академия психологии?

у вас есть вся поза здесь. Во-первых, дается введение, которое позволяет читателю развязать ассоциацию жестокие видеоигры = насилие, потому что это может быть, но насилие имеет много причин. Цитируется, что СМИ любят узнавать, что тот или иной подросток, который участвовал в перестрелке со своими одноклассниками или учителями, был игроком я знаю какие видеоигры! Ах, это все объясняет! Или это ничего не объясняет? Возможно, ему уделялось мало внимания, потому что его матери приходилось работать на двух разных работах, чтобы платить за еду, а также, возможно, отец игнорировал их, даже то, что в старшей школе над ним издевались, или что ... Да, я преувеличено, а разве не в газетах тоже случаются подобные события?

Я до сих пор, АПА да что считает подверженность жестоким видеоиграм фактором риска, один ... это еще не все. Но в любом случае было рекомендовано вернуться к североамериканской системе классификации (эквивалент PEGI), потому что она все еще была слишком слабой. Похоже, что при обзоре исследования, проведенного 20 лет назад, не было обнаружено надежной причинно-следственной связи между воспроизведением этого контента и криминальным насилием.. Они также рекомендуют разрабатывать привлекательный контент для самых маленьких, особенно для самых опытных, потому что на самом деле игры PEGI 12 для детей от 10 до 12, которые являются опытными игроками, терпят неудачу именно потому, что они не предлагают проблем, которые они ищут ( уже не столько для содержания).

Что говорят Лео Хендри и Мэрион Клоп?

Мне очень нравится работа эти профессора психологии из валлийского университета: они утверждают, что уровень враждебности обычно ниже после агрессивной игры; и что если это связано с агрессивным поведением, то это потому, что несовершеннолетний страдает каким-либо типом эмоционального или поведенческого расстройства.

Сексизм в видеоиграх.

Обычно мы сосредотачиваемся на насилии, и это неудивительно: кровавые сражения, воруют сутенеры и трафик., так далее. А как насчет сексизма? Мы тоже обращаем на это внимание? Потому что это кажется мне довольно опасным для людей тех возрастов, в которых они начинают проявлять явный интерес к сексуальности и в которых они должны построить свой собственный образ и принять образ другого.

Хунта Андалусии, в этом документе, говорит (среди прочего) о женских профилях в видеоиграх: девушки украшены, они второстепенные фигуры, они жертвы насилия (GTA) или они являются дополнением к «мужчине» (Metal Gear). Тело женщины на изображениях из этих видеоигр обычно объективирован и может служить объектом в глазах игрока. Женское начало ассоциируется со слабостью (в общем, есть исключения, я знаю) или в них доминирует мужчина, даже если это от его имени, или это не доминирование мужчины, одетого от сапог до боевого шлема и девушки. со стрингами и бюстгальтером, едва закрывающим соски?

Видеоигры у детей

Должны ли мы защищать наших детей от этих излишеств?

Да правильно, и, прежде всего, да, обусловленное возрастом, ясно, что надо привыкать:

  1. Выбирайте в соответствии с классификацией PEGI, по крайней мере, до 12 лет.
  2. С возрастов откажитесь от слишком детского контента и ищите стратегические игры, которые позволяют развивать навыки и создают трудности; Скажем… от… (от 8 до 10).
  3. Посмотрите видео о видеоиграх, которые вы заказываете, чтобы получить представление и решить, покупать или нет.
  4. Установите разные часы использования (школьные дни / выходные).
  5. Четко обозначьте пределы (какое время не разыгрывается, очередь каждого брата, если им нравятся разные вещи и т. Д.
  6. Наблюдать за проблемами, возникающими в результате использования устройств или потребления контента, и обращайтесь к ним.
  7. Помните основные правила онлайн-защиты.

Помнить: рассудительность, здравый смысл и присутствие (и интерес) в жизни детей.

Изображений - офунмедиа, Ж.Б.Ливин


Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.