Game of the Blue Whale: är det en verklig risk eller är det en urban legend?

Kommer "blåhvalspelet" att vara den sista avvikelsen vi måste se? Finns det många steg att gå ner i detta av mänsklighetens dekadens? Jag går längre: består den här nyheten för att få oss att slösa tid på att tänka på vår rädsla, eller är det verkligen uppmuntrande tonåring självmord?

Som ni vet (för sedan slutet av april läser vi nyheter om det), Blue Whale Game har spridit sig genom sociala nätverk, i slutna samhällen. Det är betydelsefullt att det för en och en halv vecka sedan fanns flera resultat med samma namn, med hjälp av Facebook-sökmotorn, och idag har jag bara hittat andra oppositionsgrupper för vad detta "spel" eller makabra och absurda underhållning innebär.

Detta beror på att olika användare av det sociala nätverket fördömde sidorna, även om de ansvariga för Facebook inte har bekräftat att de är ansvariga för stängningen. Hur som helst, Att rapportera missbruk och skadlig information är alla Internetanvändares rättigheter, och jag skulle säga att det också är en plikt (till förmån för en sund samexistens). Å andra sidan kan du läsa i avsnittet "gemenskapsregler", en specifik recension som uttryckligen förbjuder marknadsföring av självskada eller självmordsbeteende, så det är inte förvånande att de har stängts.

Gemenskapsregler Facebook: självskada

Spelet består av 50 tester som är "övervakade" (om det är möjligt att använda termen i detta sammanhang). De som är intresserade, går med i samhällen, samlar indikationerna och organiserar sig själva. I takt med en utmaning per dag ombeds pojkarna och tjejerna som deltar att skada sig själva (klippa eller pricka sig själva), att titta på skrämmande filmer, besöka tågspåren etc. Detta spel når galen dimensioner, när användaren når test 26, får han nyheter om vad som kommer att bli hans dödsdatum, som ska utföras den 50: e och kastar sig i tomrummet från en hög byggnad.

Är Blue Whale-spelet en urban legend?

I flera länder i Latinamerika försöker polisen ta reda på om självmordsdöd har haft med detta spel att göra. I Ryssland, där larmen gick för ett år sedan, hände det att en tidningsartikel försökte koppla samman 80 självmord med praxis att spela, även om det slutligen inte kunde relateras med säkerhet.

Just nu vet vi att det finns eller har varit grupper på Facebook, och att de i andra länder också använder olika sociala nätverk; Vi vet också att dess förhållande till självmord kanske inte kan bevisas. Kanske har vi förts bort av en urban legend, även om sanningen är att ryssen Rina Palenkova förmodligen hade spelat (innan hennes självmord) och delat bilder av hennes framsteg i ett internetutrymme som heter VK.

Bilderna är inte bevis, för även om vissa har visat sig, Gemenskapschefer ska i allmänhet be om att de ska raderas när deltagande har visats.

Nationella poliserådet

Nationella poliserådet

Känn riskerna för att förhindra dem.

Några andra fall har redan hänt i Spanien, flickor och pojkar under de första åren av Secondary, och nu antagna till barn- och ungdomspsykiatriska enheter. Du kan vara mamma eller far, och du är orolig för denna fråga, det skulle vara logiskt, det är därför vi har tagit ett uttalande av civila gardets telematiska brott:

"Blue Whale-spelet" i fråga består av att utföra 50 utmaningar på 50 dagar, varav de måste visa sin prestation genom foton och / eller videor som vittnar om det.
De som är ansvariga för det här spelet, eller liknande samhällen, är experter på socialteknik och har förmågan att manipulera sina offer tack vare den information som de tidigare samlat in från dem genom sina profiler på sociala nätverk. Information som senare också kan användas för att hota minderåriga att hindra dem från att lämna verksamheten utan medgivande från den person som manipulerar dem.
Bland utmaningarna är de som spelaren måste skada sig själv med snitt på kroppen, göra inskriptioner och / eller teckningar, klippa läppen, sitta på en plats med en avsevärd höjd och sitta och utsätta en del av kroppen för tomrummet, hålla sig vaken för flera dagar, kontinuerlig visning av skräckfilmer etc.

Det sista testet kommer att bestå av att spelaren begår självmord genom att hoppa i tomrummet från ett golv med avsevärd höjd.
Blåval


Föräldrar som "följer med" deras barns digitala tillväxt.

Rekommendera oss från civilvakten, som vi tillämpar dessa tips, för att undvika att tillhöra grupper som de i spelet:

  • Kontrollera om användarna de kontaktar med, via sociala nätverk eller någon form av meddelanden, verkligen är kända och lämpliga personer för att upprätthålla kontakt med minderåriga.
  • Kontrollera också om grupperna som du besöker på sociala nätverk eller läggs till består av personer du känner.
  • Upptäck om de visar sig självskada, konstiga beteenden eller ätstörningar eller relaterade till sömnbrist, några av de utmaningar som ska övervinnas är markerade att utföras kl.
  • Inhylla dem om faran med att träffa människor de träffade online.
  • Observera om han gör konstiga ritningar relaterade till en val eller någon annan symbol som kan locka vår uppmärksamhet.

Och om du har kommit så långt återstår det för mig att be dig att följa noga i dina döttrar och dina söners fotspår på Internet, att du hjälper dem att bygga kritiskt tänkande, och som du marknadsför han lyssnar på henne och självförtroende hemma. Jag skulle också vilja att allt vi hittar med olämpligt innehåll, vi hade beslutsamhet att meddela det sociala nätverket i fråga, även en teknikbrigad från Nationella polisen o Guardia Civil.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.