Βιντεοπαιχνίδια και παιδιά: τι είναι λογικό;

Βιντεοπαιχνίδι

Έχουν ειπωθεί πολλά για τον αντίκτυπο ορισμένων περιεχόμενο σε βιντεοπαιχνίδια σχετικά με τη συναισθηματική ανάπτυξη κοριτσιών και αγοριών; Και παρόλο που υπάρχουν εκατοντάδες συστάσεις για εφαρμογή (εκ των οποίων η πιο λογική θα ήταν να δώσουμε προσοχή στην κοινή λογική), πιστεύω ειλικρινά ότι η συμβουλή είναι να μπορεί κάθε οικογένεια να τις προσαρμόζει, λαμβάνοντας υπόψη τη δυναμική της οικογένειας ή την ωριμότητα τα παιδιά.

Για παράδειγμα, όπως γνωρίζετε όλοι, υπάρχει μια ταξινόμηση που ονομάζεται PEGI, που παραγγέλνει βιντεοπαιχνίδια με βάση την ιδανική ηλικία για να τα παίξει (3, 7, 12, 16 και 18 ετών). Κατά την εξέταση της καταλληλότητας, λαμβάνονται υπόψη στοιχεία όπως η βρώμικη γλώσσα, ο φόβος, το σεξ, οι διακρίσεις, η βία ... Παρεμπιπτόντως, το PEGI είναι Πανευρωπαϊκή Πληροφορία Παιχνιδιού, επομένως αποτελεί αναφορά μόνο για ευρωπαϊκές χώρες. Αυτό το έγγραφο προειδοποιεί ότι η ταξινόμηση δεν γίνεται με βάση τη δυσκολία ή τις δεξιότητες του παίκτη ή των παικτών… και όμως…

ωστόσο ήταν ένας από τους λόγους που έδωσε ένας υπάλληλος μιας γνωστής αλυσίδας βιντεοπαιχνιδιών, όταν του ζήτησα να εξηγήσει στον γιο μου (τότε 10 ετών) τους λόγους για τους οποίους δεν πρέπει / δεν μπορούσα να παίξω GTA. Τα λόγια του ήταν κάτι σαν: "οι γονείς επικεντρώνονται στο περιεχόμενο, αλλά στην πραγματικότητα υπάρχουν δεκάδες παιδιά που αγοράζουν παιχνίδια με τα οποία δεν μπορούν να προχωρήσουν επειδή είναι PGI 16 ή 18".

Δεν είναι απολύτως αλήθεια αυτό που μου είπε αυτό το καλό αγόρι, υπάρχουν παιδιά που έχουν πολύ εξειδικευμένες τεχνολογικές δεξιότητες και μπορούν να περάσουν οθόνες που θα κόστιζαν πολύ έναν ενήλικα. Καταλαβαίνω πλήρως την ανησυχία των οικογενειών για τη βία, τον ακραίο φόβο ή το σεξισμό σε αυτά τα μέσα ψυχαγωγίας, είμαι επίσης από αυτήν την πλευρά. και ταυτόχρονα μπορώ να σας πω αυτό η έλξη για παιδιά μεταξύ 11/12 και 14 ετών, είναι ακριβώς ότι το επίπεδο δυσκολίας τους επιτρέπει να προχωρήσουν και να αναπτύξουν δεξιότητες. Και όχι, δεν δικαιολογώ να το λέω ότι μου φαίνεται καλό να παίζουν, στην πραγματικότητα ελπίζω να μην κρίνω τις αποφάσεις σας σε όλη τη θέση.

Βιντεοπαιχνίδια σε παιδιά

Βιντεοπαιχνίδια και παιδιά: μετακίνηση εντός λογικού ... ή στο όριό του.

Και δεν θέλω να τους κρίνω, όχι μόνο επειδή προτιμώ να μένω απουσία κρίσης απέναντι σε άλλους, αλλά επειδή έχω έναν γιο και μια κόρη, καταναλωτές οπτικοακουστικών μέσων · και όπως εσείς, επίσης απαγορεύτηκα, περιορίστηκα, όρια, διαπραγμάτευση, άρνηση, αποδοχή. Όλοι μαθαίνουμε για την τεχνολογία και τα παιδιά μας, προσπαθούμε να κινηθούμε μεταξύ της κοινής λογικής και της επιθυμίας των παιδιών, μεταξύ του ακατάλληλου και της διασκέδασης (γιατί δεν είναι όλα τα βιντεοπαιχνίδια ακραίο ή επιβλαβές περιεχόμενο)

Αλλά κοίτα πρόσφατα έχει ανακοινωθεί ότι στην Κίνα, οι ανήλικοι θα έχουν περιορισμένη πρόσβαση στο Διαδίκτυο από τις 12 το βράδυ έως τις 8 το πρωί. Μητέρα όμορφης αγάπης! αν πρόκειται να λάβουν ένα τέτοιο μέτρο, Σημαίνει ότι υπάρχει ένας σκανδαλώδης αριθμός εφήβων στο Διαδίκτυο την αυγή; Μάλλον ναι, γιατί στην πραγματικότητα ερευνητές από το King College London, δήλωσε πρόσφατα ότι «ένας στους 5 ανηλίκους (μεταξύ 12 και 15 ετών) υπέφερε από στέρηση ύπνου λόγω σύνδεσης. Και αυτή η είδηση ​​τράβηξε την προσοχή μου, ακόμη και αν έχει να κάνει μόνο εν μέρει με το σημερινό θέμα, γιατί πρέπει η Κυβέρνηση να έρθει να μας σώσει από την αδυναμία μας να θέσουμε πρότυπα (ή να διδάξουμε νόημα) σε κορίτσια και αγόρια; Πού είναι η γονική επίβλεψη;

Βία βιντεοπαιχνιδιών… προκαλεί βία στα παιδιά;

Μερικές φορές το θεωρούμε δεδομένο, και δεν το λέω με παρατεταμένο ερέθισμα, δεν υπάρχουν κορυφές στη βία των καταναλωτών; Το λέω το τελευταίο γιατί η βία είναι μια επιλογή (αν και δεν είναι πάντα εντελώς συνειδητή) και αποτελεί μέρος της βούλησης. Σε αυτήν την περίπτωση, θα μπορούσε να προκληθεί από την ομαλοποίηση του αντικειμένου των βιντεοπαιχνιδιών όπως το Metal Gear, το Call of Duty κ.λπ.; Και δεν λέω τίποτα για διαστροφές όπως ο Mortal Kombat ή άλλοι.

Λοιπόν, σε απάντηση σε αυτήν την ερώτηση μπορείτε να βρείτε τη γνώμη σας, τη γνώμη του γείτονα, τη γνώμη του παιδιού (που θα πει ότι δεν σχετίζονται), της μελέτης που δημοσιεύεται εκεί έξω ... Ποιος έχει δίκιο; καλά (όπως πάντα) κοινή λογική. Για παράδειγμα, θα βάλω τέσσερα παραδείγματα της χρήσης βιντεοπαιχνιδιών που έχουν φορτωθεί βίαια, αν και παίζονται σε διαφορετικά περιβάλλοντα. Δεν προσποιούμαι ότι αγοράζετε GTA στο μικρό από τα 8 που το ζητά ήδη (μπορεί να συμβεί, σας διαβεβαιώνω), ούτε δικαιολογεί τίποτα, αλλά μάλλον ότι βάζουμε τον εαυτό μας.

  • Παράδειγμα 1: ένας 12χρονος που μένει στο σπίτι μόνος του κάθε απόγευμα και ξοδεύει 4 ώρες παίζοντας οποιοδήποτε από τα προαναφερθέντα, χωρίς άλλη προσοχή από εκείνη των πρωταγωνιστών της δράσης. Το παιδί μπορεί να συσσωρεύσει την απογοήτευση επειδή βλέπει λίγα από τους γονείς του και μπορεί επίσης να απευαισθητοποιείται στη βία.
  • Παράδειγμα 2: ένα 12χρονο αγόρι που πηγαίνει στο σπίτι του γείτονα τις Παρασκευές και τα Σάββατα για να παίξει με την κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, το παιχνίδι είναι το ίδιο (καλέστε τον x). Υπάρχουν 5 φίλοι που βλέπουν όλοι το ίδιο πράγμα, αλλά 3 διευθυντές παίρνουν σειρά. Επιπλέον, μετά από μιάμιση ώρα συνήθως βαριούνται και βγαίνουν για να παίξουν στο δρόμο.
  • Παράδειγμα 3: ένα αγόρι 12 ετών που παίζει για μια ώρα κάθε απόγευμα με τη μητέρα ή τον πατέρα του ... Πανομοιότυπο περιεχόμενο εντάξει, είναι λάθος που οι γονείς έχουν παραδώσει για να αγοράσουν ένα σετ PEGI 18, ή ίσως είναι ένα από τα παλαιότερα. Το θέμα είναι ότι η χρήση είναι πολύ ελεγχόμενη, και έχουν επίσης την ευκαιρία να μιλήσουν για το περιεχόμενο.
  • Παράδειγμα 4: έχουμε έναν άλλο 12χρονο έφηβο που παίζει διαδικτυακό προτεινόμενο περιεχόμενο για 18 άτομα. Η τεχνολογία είναι το μόνο πράγμα που σας βοηθά να εστιάσετε σε μια εργασία και το παιχνίδι στο διαδίκτυο σας επιτρέπει να διατηρείτε επαφή με τους καλύτερους φίλους σας στο Ινστιτούτο, εκτός των σχολικών ωρών. Είναι συνηθισμένο ότι αφού παίζουν μερικά παιχνίδια, λένε ο ένας στον άλλο να πάει να κάνει την εργασία ή να σπουδάσει και ότι όλοι απενεργοποιούν την κονσόλα.

Νομίζω ότι ο αντίκτυπος δεν μπορεί να είναι ο ίδιος, αλλά πάνω απ 'όλα νομίζω ότι πρέπει να σας πω μερικές θεωρίες πιο σοβαρές από τις επεξεργασίες μου, ή τουλάχιστον αναπτύχθηκε από άτομα ή οντότητες συγκεκριμένης φήμης.

Τι λέει η Αμερικανική Ακαδημία Ψυχολογίας;

Εχεις ολόκληρη η στάση εδώ. Πρώτον, γίνεται μια εισαγωγή που επιτρέπει στον αναγνώστη να αποσυνδέσει την ένωση βίαια βιντεοπαιχνίδια = βία, γιατί μπορεί να είναι, αλλά είναι ότι η βία είναι πολλαπλή αιτιώδης. Αναφέρεται ότι τα μέσα μαζικής ενημέρωσης λατρεύουν να ανακαλύπτουν ότι αυτός ή ο έφηβος που ήταν ο πρωταγωνιστής ενός πυροβολισμού εναντίον των συμμαθητών του ή των δασκάλων του, ήταν παίκτης του ξέρω τι βιντεοπαιχνίδια! Αχ που τα εξηγεί όλα! Ή δεν εξηγεί τίποτα; Ίσως έλαβε λίγη προσοχή επειδή η μητέρα του έπρεπε να πάει σε 2 διαφορετικές δουλειές με τις οποίες να πληρώσει για φαγητό, επίσης ίσως ο πατέρας τους είχε αγνοήσει, ακόμη και ότι στο Γυμνάσιο τον εκφοβίστηκε, ή ότι ... Ναι, είμαι υπερβολικό, αλλά δεν είναι και οι εφημερίδες όταν συμβαίνουν παρόμοια γεγονότα;

Ακόμα, το APA ναι τι θεωρεί την έκθεση σε βίαια βιντεοπαιχνίδια ως παράγοντα κινδύνου, ένα ... υπάρχουν περισσότερα. Εν πάση περιπτώσει, συνιστάται να επιστρέψετε στο σύστημα ταξινόμησης της Βόρειας Αμερικής (το αντίστοιχο του PEGI), επειδή εξακολουθούν να είναι πολύ χαλαρά. Φαίνεται ότι από την έρευνα πριν από 20 χρόνια, δεν υπάρχει αξιόπιστη αιτιώδης σχέση μεταξύ της αναπαραγωγής αυτού του περιεχομένου και της εγκληματικής βίας. Συνιστούν επίσης την ανάπτυξη ελκυστικού περιεχομένου για τους νεότερους, ειδικά για τους πιο εξειδικευμένους, γιατί πραγματικά τα παιχνίδια PEGI 12 για ένα παιδί από 10 έως 12 ετών που είναι έμπειρος παίκτης, πέφτουν λίγο σύντομα, ακριβώς επειδή δεν προσφέρουν τις προκλήσεις που αναζήτηση (όχι πλέον τόσο για τα περιεχόμενα).

Τι λένε ο Λέων Χέντρι και η Μάριον Κλόεπ;

Μου αρέσει πολύ το έργο του αυτοί οι καθηγητές ψυχολογίας από ένα ουαλικό πανεπιστήμιο: ισχυρίζονται ότι το επίπεδο εχθρότητας είναι συνήθως χαμηλότερο μετά από ένα βίαιο παιχνίδι; και ότι αν σχετίζεται με βίαιη συμπεριφορά, είναι επειδή ο ανήλικος έχει κάποιο είδος συναισθηματικής ή συμπεριφορικής διαταραχής.

Σεξισμός στα βιντεοπαιχνίδια.

Συνήθως επικεντρωνόμαστε στη βία και δεν προκαλεί έκπληξη: αιματηρές μάχες, προαγωγούς που κλέβουν και κυκλοφορούν, και τα λοιπά. Τι γίνεται όμως με τον σεξισμό; Το προσέχουμε επίσης; Επειδή μου φαίνεται αρκετά επικίνδυνο, για άτομα ηλικίας στα οποία αρχίζουν να έχουν εμφανές ενδιαφέρον για τη σεξουαλικότητα, και για τους οποίους πρέπει να χτίσουν τη δική τους εικόνα και να αποδεχθούν την άλλη.

Η Junta de Andalucía, σε αυτό το έγγραφο, μιλάει (μεταξύ άλλων) για γυναικεία προφίλ σε βιντεοπαιχνίδια: τα κορίτσια κοσμούν, είναι δευτερεύουσες μορφές, είναι θύματα βίας (GTA) ή είναι συμπληρώματα του «αρσενικού» (Metal Gear). Το σώμα των γυναικών στις εικόνες αυτών των βιντεοπαιχνιδιών συνήθως επαναλαμβάνεται και μπορεί να χρησιμεύει ως αντικείμενο στα μάτια του παίκτη. Το θηλυκό σχετίζεται με την αδυναμία (σε γενικές γραμμές, υπάρχουν εξαιρέσεις, ξέρω) ή κυριαρχούνται από το αρσενικό, ακόμη και αν είναι στην αναπαράστασή του, ή δεν κυριαρχεί ένας άντρας ντυμένος από μπότες στο κράνος μάχης και ένα κορίτσι με στρινγκ; και σουτιέν που μόλις καλύπτει τις θηλές;

Βιντεοπαιχνίδια σε παιδιά

Πρέπει να προστατεύσουμε τα παιδιά μας από αυτές τις υπερβολές;

Ναι καλά, και πάνω απ 'όλα ένα ναι που εξαρτάται από την ηλικία, αυτό που είναι σαφές είναι ότι πρέπει να συνηθίσουμε:

  1. Επιλέξτε να ακολουθήσετε την ταξινόμηση PEGI, τουλάχιστον έως ότου είναι 12 ετών.
  2. Από μια ηλικία, εγκαταλείψτε το περιεχόμενο που είναι πολύ παιδικό και αναζητήστε παιχνίδια στρατηγικής που επιτρέπουν την ανάπτυξη δεξιοτήτων και θέτουν μια πρόκληση. Ας πούμε… από… (μεταξύ 8 και 10).
  3. Παρακολουθήστε βίντεο από τα βιντεοπαιχνίδια που παραγγέλνετε, για να πάρετε μια ιδέα και να αποφασίσετε αν θα αγοράσετε ή όχι.
  4. Καθορίστε διαφορετικές ώρες χρήσης (σχολικές ημέρες / σαββατοκύριακα).
  5. Να είστε ξεκάθαροι σχετικά με τα όρια (από ποια ώρα δεν παίζεται, η σειρά του κάθε αδελφού αν τους αρέσει διαφορετικά πράγματα κ.λπ.
  6. Παρατηρήστε προβλήματα που προκύπτουν από τη χρήση συσκευών ή την κατανάλωση περιεχομένου και απευθυνθείτε σε αυτούς.
  7. Θυμηθείτε το βασικοί διαδικτυακοί κανόνες προστασίας.

Θυμάμαι: σύνεση, κοινή λογική και παρουσία (και ενδιαφέρον) στη ζωή των παιδιών.

Εικόνες - ωφουνδία, JBLivin


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.